次生预案作为明日方舟围绕罗德岛重建推出的限时活动,明日方舟次生预案活动介绍帮大家了解玩法,次生预案以荒地前哨支点建设为核心,融合了资源生产、干员调配与战场作战等多类玩法,玩家需通过解锁不同类型的前哨关卡,搭建稳定的资源产出体系,同时合理任命与培养干员,应对战场中的各类威胁。
明日方舟新上了一个次生预案活动,整个活动围绕罗德岛重建展开,得在荒地里一点点搭前哨支点,还要兼顾生产和打架,就是从搭据点开始调配干员干活,再到打关卡保产能,最后用资源换奖励,整个逻辑环是扣得很死的,不像有些活动只需要猛肝关卡就行,前哨支点分两种,普通建设关卡和高难度挑战关卡,用处完全不一样,普通关卡打下来最实在,解锁之后能一直给你产资源,每个支点都有自己最擅长产的东西,想产别的就得装专门的模块,至于高难度关卡,就适合后期资源够了再去,它不产长期资源,就一次性给点核心材料,而且得先把前面的普通关卡打通才能进。
在普通关卡里摆生产模块也是个学问,带进去的模块能改地形、建生产建筑,有时候把几个基础模块拼一起,还能合成更高级的建筑,产资源更快甚至有特殊效果,部署模块越多领袖级敌人出来得越快,所以不能光顾着摆模块产资源,得算着时间留好战力,不然敌人突然冲出来,没来得及布防就麻烦了,干员任命这活动里干员不能直接拉去打,得先任命而且有四种任命方式,随机任命是最基础的花点道具抽,好在有保底,不会抽到没解锁的干员,前期缺人的时候用着还行,机动密令得攒道具,重复任命几次就能换,能在指定范围里挑干员,中期想补特定职业的时候挺好用,专项任命可以直接选中坚六星,特约任命则是针对召唤六星,但用一次消耗会涨一点,所以得省着用在刀刃上。
还有个协作增益的设定,同一职业的干员任命到一定数量就能激活加成,人越多效果越强,阿米娅精英二之后,只会按当前升变的职业算进增益里,活动里的干员得重新培训升级,不过已经培养过的干员能少花点资源,每次升到精英还能拿奖励,战场是循环路线,敌人会沿着固定的路走,干员放下去就自动打,场地有个全局生命条,要是敌人太多超过上限,血条就会掉,掉光了就算失败。
次生预案活动通过分阶段解锁关卡与逐步开放奖励等级的设计,为玩家提供了循序渐进的参与节奏,明日方舟次生预案活动介绍就到这里了,合理分配时间与资源即可有序推进活动进程,就可以完成罗德岛重建相关目标。