在二次元开放世界手游的竞争格局中,《异环》作为一款备受关注的新作,自首支PV曝光以来便引发了广泛讨论。其融合未来都市与超自然元素的世界观设定,辅以高水准的画面呈现和创新的赛车机制,使其在一众同类产品中脱颖而出。本文将基于此前测试版本的内容,带来一份全面的游戏评测,帮助大家深入了解这款潜力之作。需注意的是,由于游戏尚未正式上线,部分评价可能随后续优化有所变化。
基础信息:
《异环》由完美世界的苏州幻塔工作室打造,是一款采用虚幻5引擎开发的开放世界动作角色扮演游戏。故事背景设定于“海特洛市”——一座充满霓虹光影、现代科技感与神秘怪谈交织的未来都市。整体美术风格极具张力,光影渲染细腻,城市建筑与街景设计富有层次。角色建模表现优秀,面部表情与肢体动作自然流畅,在非战斗状态下的细微互动如转身、驻足、眼神变化等细节处理到位,增强了人物的真实感与代入感。
大世界探索:
在地图构建与探索体验上,《异环》展现了较高的自由度与沉浸感。玩家可在海特洛市的广阔区域中无缝穿梭,自由进入多种室内场景,包括商店、住宅、地下设施等可交互空间。任务分布方式偏向非线性,大量支线剧情与“异象委托”散落在城市各角落,鼓励主动探索而非被动推进主线。此外,游戏中融入了载具驾驶、房产购置、房间装饰等生活化玩法,进一步丰富了都市生活的维度。街道上的行人行为、车辆行驶逻辑、店铺陈设等环境细节也提升了整体真实感,让虚拟城市更具生命力。
战斗系统:
本作的战斗体系是核心亮点之一,融合了传统动作机制与策略性设计。普通攻击、闪避、弹反、破韧等基础操作构成战斗框架,并引入“异能环合”系统,通过切换不同属性角色触发组合效果,提升连招多样性。同时,“架势条”机制允许玩家压制敌人防御状态,进入虚弱阶段后实现爆发输出,增强了战斗节奏的掌控感。这一设定使得战斗不仅依赖反应速度,还需合理搭配技能顺序与角色轮换。
不过,部分玩家反馈实际操作中存在手感调校问题。例如某些技能释放缺乏明确反馈,敌我双方判定帧不够清晰,导致闪避时机难以把握;在面对多个敌人或大型BOSS时,镜头自动调整常出现视角遮挡或目标丢失现象,影响战斗流畅性。这些问题虽未动摇系统根基,但在追求高精度操作体验的用户群体中仍属明显短板。
养成与抽卡:
在角色成长与抽取机制方面,《异环》展现出一定的创新意识。角色获取途径兼顾随机与可控,卡池设计增加了碎片累计兑换功能,有效缓解了纯靠概率带来的挫败感。武器系统采用“弧盘”结构,支持词条模块化装配,玩家可根据战术需求灵活配置属性组合。整体养成路径具备较高自由度,便于构建个性化阵容与输出模式。当前二次元市场对抽卡机制日趋敏感,已有厂商尝试取消小保底或限定角色,若该趋势延续,《异环》是否跟进调整也将成为未来关注焦点。
有待改进:
尽管整体表现亮眼,但仍有优化空间。长期游玩的玩家普遍反映地图传送点布局稀疏,频繁往返任务点造成流程割裂。部分生活模拟内容尚未完全展开,如NPC对话深度有限、载具导航功能缺失、召唤机制受限等问题,影响了探索效率。尤其是在大范围移动过程中,缺乏便捷的地图标记与自动寻路辅助,容易打断沉浸节奏,降低行动流畅度。
异环游戏评测就到这里,总的来说,如果是偏好都市风格、喜欢带有超自然气息的开放世界探索,对动作战斗有一定要求,同时不介意花时间适应战斗节奏与地图行进,《异环》是非常值得期待的一款作品。它在画面风格、世界观设定、战斗机制与生活模拟方面融合得较好,特色鲜明,潜力很大。未来制作团队继续优化手感、镜头、性能,并丰富开放世界与社交互动内容,那么它完全有可能成为二次元开放世界题材里的头牌。