虽然现在手机游戏越来越倾向联网,但是好的单机游戏永远不会缺少玩家,而且也有一部分游戏厂商依然致力于开发最新的单机游戏,就比如今天小编给大家带来的这几个游戏,它们不用联网,但是能带给玩家的乐趣并不会比联网手游少,甚至在某些方面做的比大型网络手游更加优秀,特别是对于喜欢自己一个人静静玩游戏的社恐玩家来说,这类游戏的体验要比网络手游好得多。
1、《帕斯卡契约》
一个硬核动作角色扮演手游,游戏采用了类似黑暗之魂的战斗机制,轻重攻击、翻滚、弹刀机制都有,而且都需要消耗角色的精力,所以战斗非常强调玩家操作的精准和时机。游戏还加入了理智值的设定,战斗中理智值会持续降低,降到一定水平会触发各种负面效果。游戏有4个可操作角色,可以随时切换,需要根据敌人类型选择合适的角色出战。
2、《上帝之火》
基于希腊神话改编的一个动作角色扮演手游,玩家扮演普罗米修斯为人类盗取火种,游戏中的敌人有AI加持,会根据玩家的动作改变战术,boss战基本都是巨型boss,而且有多阶段变身,每个阶段的攻击方式和技能都不同。游戏总共有7个不同的场景地图,每个场景都有隐藏的宝箱和拼图之类的谜题供玩家探索。除了主线剧情之外,游戏还有无线波次的生存模式让玩家挑战自己。
3、《贪婪大地》
一个轻肉鸽机制的俯视角射击游戏,玩家扮演星际佣兵,在随机生成的异星地图中对抗数量庞大的虫潮攻击,射击方式可以切换手动或者自动控制,游戏有几十种主副武器和二三十个技能供玩家选择搭配,而且不同武器之间可以进行融合打造出新的强力武器。对战中可以消灭敌人可以拾取技能升级道具,地图场景中也加入了一些可以互动的陷阱或者道具。
4、《下一站江湖Ⅱ》
一个武侠题材的开放世界手游,游戏采用无缝大地图设计,地图包含塞外、中原等多种地貌场景,玩家可以自由探索各种遗迹、地宫,而且还会触发随机事件。为了增强游戏的沉浸感,玩家可以选择将门虎子、寒门书生等出身,每个出身都有专属的庞大剧情和多种结局。战斗采用无锁定模式、无固定职业,剑刀枪拳四系武学,搭配各种内功可以形成自己的独创武学流派。
5、《怪物乐土》
一个改编自PC端游怪物圣所的像素风RPG手游,游戏融合了银河恶魔城式的地图探索和宝可梦养成玩法,游戏地图有13个主要区域,想要解锁新的区域需要用魔物的特殊能力破解地形障碍。游戏总共设计了100多种魔物,每一种都有独立的技能树和进化路线,战斗采用3V3回合制,讲究属性克制和技能连携,打赢能直接获得魔物蛋孵化对应魔物。
以上就是今天小编给大家带来的几个单机手游,小编个人觉得如果单论游戏内容的话,大部分单机手游其实是要高于联网手游的,因为联网游戏中巨大的玩家数量使得开发团队只能将游戏内容做成线性任务,不然会给服务器带来巨大的运行压力,而单机手游则不用考虑这方面,玩家可以在游戏世界里想干什么就干什么。