要是大家在代号杀里面更喜欢秦国阵营的话,其实蒙氏两兄弟是前期很多玩家都会先用的两张卡,当然这一点也不代表代号杀蒙恬好用吗就是肯定的,因为人设上他不仅武艺高强,更兼通典狱律令,可谓是文武双全,智勇并重,而在游戏中,蒙恬这张卡牌以初始6格体力登场,后期的用法上面主要看技能。
蒙恬的独特技能筑城守藩,在应战之时也就是当蒙恬成为杀的目标时,他能够触发此技能,摸取1张牌作为应对,这一摸牌机制不仅考验着蒙恬的应变能力,也为他后续的行动提供了更多的可能性,筑城守藩技能还具备动态调整摸牌数量的特性,若蒙恬在应战中未受到此杀的伤害,无论是通过闪避、防御技能或是其他角色的援护成功抵消了杀击,都会使得此技能在下一次应战时摸牌的数量增加1张,最多可增至3张。
这一设计不仅鼓励玩家积极利用策略与技巧来规避伤害,还赋予了蒙恬在战斗中更强的持久力与反击能力,相反如果蒙恬未能成功规避杀伤,那么下次应战时摸牌的数量则会减少1张,最低减至0,而在准备阶段,为了保持游戏的平衡与节奏,筑城守藩技能的摸牌数会重置为1,为新一轮的战斗做好准备这,一重置机制使得蒙恬在每一轮战斗中都需要重新评估局势。
蒙恬的第二个技能叫做忠信,是一项每回合限用一次的独特能力,当战场上一名角色遭遇另一名角色的杀击时,如果蒙恬与该目标角色的距离恰好为1,那么他可以选择发动忠信技能,与这名角色交换位置,并将此杀的矛头指向自己,这一交换位置的效果立竿见影,会立即更新两名角色的座位号,但重要的是,这种位置的更替并不会打扰到本轮游戏中各角色的行动顺序,保持了游戏的公正。
当杀的目标因忠信技能而发生改变后,游戏的相关结算时机也会随之重新判断,这意味着如果蒙恬通过忠信技能成为了杀的新目标,那么所有与之相关的应战效果都将被触发,从而可能引发一系列连锁反应,值得注意的是这里的忠信属于回合技,其发动时机与效果都受到回合规则的严格限制,而在特定情境下效果又会有所区别。
比如当一名角色A成为另一名角色杀的靶子时,如果蒙恬与A的距离刚好为1,并且蒙恬认为此时发动忠信技能能够带来战略优势,那么他就可以果断选择与A交换座位,并代替A成为此杀的承受者,然而玩家在使用忠信技能时,也需要谨慎考虑手牌的管理,由于蒙恬的手牌上限被设定为3,因此在发动技能之前,必须确保自己有足够的手牌来应对可能出现的各种情况,否则即使成功发动了忠信技能,也可能因为手牌不足而陷入被动局面,导致这张卡牌的强度大打折扣。
以上就是代号杀蒙恬好用吗的介绍啦,这张卡不属于一个传统机制上面好用的武将卡,在使用的时候更看环境,在强度上面其实蒙氏两兄弟的强度都是差不多的,这一点大家后期在游戏中用的时候就看技能重复的能力也可以看出来,如果是前期大家有机会还是可以体验一下的。