宝可梦大集结游戏主打的是moba对战玩法,再加上在这个游戏里有大量玩家们比较熟悉的角色,所以很多人都愿意加入其中,通过这个游戏重温自己的童年,接下来要看的是宝可梦大集结平衡性调整内容,游戏一般都会不定时的进行一次平衡性的调整,主要是为了可以让游戏里宝可梦的技能,整体的伤害数值可以更加平衡一些,这样在对战的时候能让整体的战场以及每一个角色的展现相对更加均衡。
在2024年的11月9号,宝可梦就进行了一次平衡性的调整,里面把多个不同宝可梦的技能都做出了修改,包括整体的等待时间,还有这个技能能产生的伤害数值也都做出了一定的改变,这种调整是经过大量实践的,所以在调整之后会让整体的对战更加均衡,游戏里首先调整的就是大家比较熟悉的索罗亚克,这个角色在游戏里的二技能在进化之后可以分支城暗袭要害和出奇一击,调整了暗袭要害这个技能的等待时间,整体降低了1秒,这就让技能在游戏里的循环速度得到加快。
另外就是古月鸟,角色的一技能在游戏里能产生冲浪和潜水这两个技能,二技能则是可以进化成暴风和空中之刃,这一次把一技能的分支冲浪和二技能的暴风等待时间都降低了1秒,同时把每一个技能的伤害都做出了一定的提升,这就代表在游戏里能在短时间内触发多个技能攻击对手,每一次攻击能产生的伤害也会比原有的更强一些。
喷火龙这个角色主要是进行伤害的调整,首先把普通攻击的伤害做出了降低,另外就是角色的二技能进化之后产生的大字爆炎降低了伤害,主要是因为这个技能在游戏里的伤害值太高,相比之下不够均衡,所以降低了伤害,这样可以保证玩家不管选择哪一个角色,整体的伤害值都是均衡的,不用担心,因为使用喷火龙造成两队本身实力的太大悬殊。
妖火红狐主要做出的调整也是削减伤害,角色的一技能能分支成大字爆炎和魔法火焰这两种,游戏里主要降低的也是这两者的伤害,把大字报言削弱了8%的伤害,魔法火焰削弱了10%的伤害,这两个输出被削弱之后能让队伍更加均衡。爆肌蚊也进行了一定的调整,一技能分支成猛扑和击落,二技能分支成吸血和蛮力,这次调整主要是把一技能的击落和二技能的蛮力把等待时间都降到了7.5秒,这样在相同的时间内,玩家就能发起更多次的攻击。多龙巴鲁托主要调整的是潜灵奇袭,并且也是降低攻击能力,玩家们在使用的时候应该也都发现了这些宝可梦的实力都在原来的基础上进行了增减。
宝可梦大集结平衡性调整内容已经在上面介绍出来了,基本上大部分游戏都会进行这些平衡性的调整,这些都是众多玩家在体验一段时间之后的心声,只有把这些宝可梦的战斗能力做出提升或者下降,才能保证每一个宝可梦在游戏里的战斗能力都是处在同一水平线的,只有这样才能保证玩家在游戏里能任意挑选角色,不用再担心原本实力上的悬殊给整体游戏带来的影响。