这是一款以武侠作为主题的幸存者类肉鸽游戏,把武侠体系放入到生存玩法中,没有复杂的主线故事,核心就是深陷重围、面临围困。群侠传幸存者可以联机吗?想知道游戏是否可以联机,那可以看一下接下来的介绍。这款游戏进入到后期,boss的招式会很刁钻,甚至还会用暗器,不是单纯性地堆数值就能无脑割草。

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手游版本暂时没有联机功能,全程都是单人游玩,大家可以关注以下的介绍。很多同类割草游戏技能只是换了一个外观,伤害数值往上堆即可。这款游戏把武学拆分成三种类型,三者之间还会彼此联动。没有合适的内功,就算输出很高,都没有办法抵抗后期的弹幕。轻功是生存的底线,不只是单纯地加速,残血能不能活下来,就看轻功的选择和走位时机。

很有辨识度的是武学共鸣,武当剑法搭配太极内功,闪避反击的伤害能迅速提升;少林掌法配上易筋经,在对付重甲敌人时能打出破甲效果,事半功倍。共鸣不是强制性绑定,你可以专门选择纯门派流派,也可以选择跨门派混搭。反正每一局开局拿到的秘籍随机,并不是固定的。玩法流程节奏很清晰,上手的门槛很低,但你需要深入体验,那自然就需要掌握更多的技巧。所有的外功都会根据你排好的顺序释放,不需要着急地点技能,这一点还是比较贴心的。

有些玩家在刚刚接触时都把所有的心思放在输出上面,忽略了内功和轻功,一开始打得很爽,但在十几波之后根本就没有办法支撑住。你先选择稳定的拳掌续航流,凑少林共鸣,轻功方面选择短CD冲刺,不要强求清场的速度,先保证活下去。在17波之后,剧情立马会触发,整个战场的环境都会改变,最终boss登场会改变战斗的逻辑,不再是以往慢慢清理小怪。武侠中“轻功为先”的道理,这里就体现得很清楚。

群侠传幸存者可以联机吗?上面内容已经为大家揭晓答案,游戏的通关成就感还是比较扎实的,在每一次捡秘籍,每一次属性加点时,一切取舍都是由自己来承担。玩家在围杀的过程中可以慢慢试出属于自己的宗师路数,好好体验。