很多玩家在对战时总是随便捡一把枪就开打,打完之后疑惑为什么自己明明数值很厉害,却跟不上伤害呢。代号新生手游武器系统分享给大家,那些武器不是拿到手就可以直接使用,整套逻辑和普通射击游戏是截然不同的。摸透这套体系,才能真正的发挥每一把枪的价值。建议先看懂面板属性,这才是关键。

点开武器详情页面,着重看伤害衰减倍率以及基础的伤害,不要只看伤害数字。决定这把枪有效作战距离的是衰减倍率,衰减拉垮的枪,稍微拉开一点距离,子弹打出去之后伤害就会减少。后坐力影响连射时的准心上浮幅度,俯视角开镜节奏会慢半拍,很容易被对面先锁头。部位伤害是容易被大家忽略的地方,头部的倍率最高,躯干是基础的伤害,四肢命中只有很低的倍率。

在仓库中有几把主流的突击枪,按需选择。AKM售价1万,单发伤害很扎实,入手的门槛还是比较低的,但后坐力真的很难压。预算吃紧的话,可以先选择QBA95-1,只要8000,弹道收敛稳定,性价比很出色,适合初期稳扎稳打的跑图玩家。M7要15000,但面板的上限更高一些,改装完成之后优势明显,到了中后期如果资金充足,那就别错过了。武器系统的延伸还要注重弹药以及背包物资的规划,不要把所有的子弹都放在枪里,要分开存放。

改枪的思路不能够死板,优先补短板,别一味堆叠属性。例如AKM天生后坐力较大,在改装时优先提升后坐控制。不要迷信满配,如果你为了一把枪花完了所有的预算,一旦在对战的过程中失败,就会导致自己血本无归。新手只需要选择半配方案即可,够用就好,没有必要浪费太多资源,等到大家熟悉枪械手感后,再慢慢补齐配件。别忘记在实战的过程中还要掌握技巧,这才是重点。

代号新生手游武器系统已经分享给大家,武器系统的核心从来都不是哪一把枪数值能碾压,而是要看懂面板的优势,把每一发子弹的伤害全部打满,后期刷收益才会更加的顺畅。有兴趣那就看一下上面的介绍吧。