神行少女的星域迷踪,最近迎来了一次比较大的改动。今天小编就带来神行少女星域迷踪玩法的介绍。玩过之前版本的玩家,应该都知道,这个玩法就是不断往上爬层数,每次挑战,都能感受到难度在提升。经过几轮测试和优化之后,官方这次把整个模式拆成了两块,一个叫表层求索,另一个叫轮循探秘。表层求索算是常驻内容,总共有200层可以爬,基本延续了之前的设计思路。而轮循探秘就不太一样了,需要先把表层求索打到150层才能解锁,而且是定期开放的,难度会更高一些,里面还加入了一些新机制。

轮循探秘这个模式,不是一直开着的,会按周期来开放。想知道什么时候开、最多能打到多少层,直接去主界面的时间轴就能查到。第一轮的开放时间,是版本更新之后开始,会持续42天,到12月18日结束。这个模式有个硬性要求,就是队伍里必须放满3个女武神,才能进战斗,少一个都不行。还有一点比较特别,就是打完一关之后,如果有女武神血量归零了,她不会直接退场,而是会以1点血的状态,进入下一关,算是给了点容错空间。

作战点这个设定,是轮循探秘里比较核心的机制。每个女武神一开始有5个作战点,每打过一层,就会消耗掉1个点。等作战点用完了,这个女武神就没法继续上场了。在记录点那里换队伍的时候,预备阵容里所有女武神的作战点加起来,必须达到15点,不然就没办法继续往下打。中途打不动想重置也没关系,这个区间耗掉的作战点全部返还,你可以重新调整女武神的出战安排。

作战点的补充方式,有两种。第一种是自然恢复,每天凌晨4点的时候,所有女武神会自动回复1个作战点,一直恢复到上限为止。第二种是加速休整,可以在记录点那里,花钻石让某个女武神的作战点直接恢复满,不过每天只能用两次,得算好什么时候用比较划算。这个机制,其实就是在考验玩家,怎么合理分配角色的出场顺序,不能老是让同一批人上场,不然很快就会陷入没人可用的局面。

名录系统,会记录玩家在轮循探秘里的成绩表现。除了看爬到多少层,还会统计每个区间内的累计通关时间。区间的定义,是从上一个记录点,到当前打到的最高层数。如果多个玩家爬到的层数是一样的,那就比较谁在这个区间里,用的时间更短,时间短的排名会靠前。比如说,大家都打到了99层,那就看从96层的记录点开始算,谁用更少的时间通关到99层,谁的排名就更高。
以上就是神行少女星域迷踪的内容了。这次改版之后,星域迷踪的玩法深度,确实提升了不少。轮循探秘的周期开放设定,让玩家不用一直肝,可以集中精力,在开放期间冲击排名。作战点机制,强制玩家培养更多角色,不能只靠几个主力角色,一路打到底。名录排名不光看层数,还看时间,这就需要玩家在通关的同时,也要注意效率。可以说新版本的星域迷踪,给喜欢挑战高难度内容的玩家,提供了更多可玩性。