在赛尔号的精灵中,一些角色擅长用强大的攻击压制对手,也有一些角色,更喜欢通过特殊效果来改变战斗的节奏,休止符就属于后者。今天小编就带来赛尔号休止符的介绍。作为一名栖居在艾迪星旧剧院的神秘乐师,休止符拥有与音乐有关的特殊力量,既能听见遥远星球传来的回响,也能让原本热闹的战场,突然安静下来。从技能设计来看,休止符并不是单纯依靠伤害取胜的精灵,而是更注重能力等级的变化,通过不断给双方施加弱化,再利用技能进行反转、复制和利用。这样的机制,让休止符在对战中有着自己的特点,实际使用时,也需要注意技能之间的配合。

休止符的身高为180cm,性别为雌性,体重只有12kg。从种族值来看,它的体力达到了133,攻击为120,速度则有108,这三项数据是比较重要的。其中,133点体力,让它拥有一定的生存能力,120点攻击,可以为物理输出提供支持,而108点速度,也让它有机会更快地采取行动。防御为91,特防为88,虽然不算特别突出,但也有一定的基础。特攻只有70,因此在培养和实战使用时,主要还是围绕物理攻击来安排。整体来看,休止符的种族值比较重视攻击和体力,同时也保留了不错的速度,符合它通过技能效果影响战局的定位。

尖鸣破音是休止符比较有特点的攻击技能,威力为85,拥有15点PP,属于神秘魂系物攻。这个技能带有先制加1的效果,可以让休止符在行动顺序上,获得一定优势。除此之外,它还能把自身当前的能力等级弱化,转变成强化,相当于将原本不利于自己的状态,重新利用起来。技能还有一项特殊效果,可以让对方所有精灵在1回合内离场时,新登场的精灵继承能力等级弱化。这样一来,对手即使选择更换精灵,也可能受到之前弱化效果的影响。尖鸣破音不仅可以用于攻击,还能帮助休止符处理自身的负面能力等级,在对战中,有不错的实用价值。

真空隔音的威力为120,PP只有5点,属于神秘魂系物攻。它的必中效果,让攻击不容易受到命中问题的影响,技能造成的固定伤害,则与休止符当前的能力等级弱化级数有关,每一级弱化,可以转化为10点固定伤害。如果对手没有处于能力等级弱化状态,这个技能就会改变效果,转而吸取对方的体力和体力上限。可以看出,真空隔音有两种不同的使用方式,面对已经被弱化的目标时,可以利用固定伤害增加输出,而面对没有弱化的目标时,也能通过吸取效果,来限制对手。由于PP数量不多,使用时,还是需要结合场上的状态,来选择时机。

怠惰和弦是一项属性技能,没有直接攻击威力,PP为5点。使用后,双方的攻击和特攻等级,都会降低1级,同时还会让双方已有的能力等级弱化效果翻倍。这个技能的重点,不只是降低对手的能力,还会影响双方身上的弱化状态,因此休止符使用它时,需要考虑自己当前的能力等级情况。除此之外,怠惰和弦还能设置持续4回合的场地效果,每回合结束时,都会让对方当前在场精灵的防御、特防和速度等级,降低1级。随着回合不断进行,对手的防御和速度,会受到持续影响,这也能为休止符后续的攻击,创造条件。

乐章断点属于被动技能,PP为3点,本身没有攻击威力。它的效果比较特别,休止符登场时,会消耗1点PP,让双方精灵的防御、特防和速度等级,分别降低1级。不过,这个效果在首发登场时,不会触发,因此不能把它当成开局就能使用的能力。除此之外,休止符在受到伤害时,还能在自身离场前,将身上的能力等级弱化,视为强化。这个效果对于休止符来说,比较重要,因为它可以改变负面状态对自身的影响,让原本不利的能力等级变化,发挥出不同的作用。结合尖鸣破音来看,两者之间也有一定联系,能够让休止符更好地处理身上的弱化状态。

休止安息是休止符威力最高的物理攻击技能,威力达到150,PP为5点。它的效果,主要围绕能力等级弱化展开,在造成伤害之前,会先把休止符当前拥有的能力等级弱化,复制给对手,随后再根据对方当前的能力等级弱化级数,获得相应等级。这个技能的特别之处在于,它并不是只看普通的攻击伤害,而是会先处理双方的能力等级状态,再进行后续攻击。面对已经受到弱化影响的对手时,可以利用这项效果,进一步扩大状态差距。由于它的伤害威力较高,也可以作为休止符主要的输出手段之一,不过使用之前,还是要留意自身和对手的能力等级变化。

赛尔号休止符是一只比较依赖技能效果的神秘魂系精灵,攻击、速度和体力,都有不错的基础,真正值得注意的,还是它对能力等级弱化的运用。休止符的战斗方式,并不复杂到难以理解,但想要发挥它的完整实力,还是需看对手的情况,合理安排技能顺序。