《他予回声》用不同的叙述视角,为玩家们展示了一个偶像团体诞生的全过程。他予回声游戏剧情解析,是玩家们想了解的内容。玩家在游戏中并没有立即成为某个偶像的粉丝,而是以一个虚拟社交平台上普通用户的身份,去了解和认识角色的生活。游戏中没有安排一个贯穿始终的主角,而是使玩家以平台用户的身份进去,借助“Touch记忆叙事”,来体验各种偶像的第一人称角度。

游戏剧情的发展不是靠对话文本来推动的。记忆叙事机制会把画面的视角从一个角色转向另一个角色,使玩家进入到角色的第一人称内心视域当中。角色当时的想法、没有说出的话、在重要的选择面前所经历的心理变化,都可以通过特殊的演出来表现出来。由于玩家和角色之间的互动越来越多,因此专属的记忆碎片也会逐渐被打开。这些内容不是对主线事件的简单重复,而是在人物行为背后加进去的原因。以同样的一次训练失误为例,主线只会有结果出现,而记忆片段则会表现出角色在不断调整动作时所展现出的焦虑和不甘。

Scoop Culture旗下的练习生群体是游戏里一条重要的故事线。练习生之间既会共同完成训练任务,也会因能力上的差异、目标的不同以及个人的压力等原因而产生摩擦。一部分人希望尽快得到别人的承认,另一部分人则要战胜自己的怀疑。游戏没有把成长写成一条只向上升的直线。游戏通过练习生和出道艺人两条路线,把反复练习、阶段性挫折、成员矛盾以及重新磨合的过程一一展示出来。主线一般只叙述事情的经过,而真正把人物动机补充完整的是记忆中的片段。

已经出道的嘻哈团体MacGuffin在自己的职业生涯中也承受着一定的压力。不同于练习生时期,团体成员已经有了自己的工作经验,但是仍然会遇到创作瓶颈、内部理念不一致以及资源争夺等困难。成员之间虽然有共同的目标,但是也会有不同的看法,对作品的方向以及未来的发展往往意见不一。游戏把剧情的事件以及电影级别的3D演出结合起来,重要的剧情环节将使用高精度的动作捕捉,使角色的细微表情、肢体动作以及互动情况,都更接近真实的情绪。

角色在社交平台上发布动态、分享图文或者开启直播,玩家可以对这些信息进行点赞、评论或者私信。不同的互动行为可能会产生新的剧情反馈,玩家不能把社交平台仅仅当作一个看消息的窗口,因为一些人物关系、生活细节都是在日常动态中,慢慢显露出来的。

以上就是他予回声游戏剧情解析的全部内容。《他予回声》的情节体验就像是对一系列不断增多的人物档案进行整理一样。主线负责交代重要的事情,Touch记忆负责表现内心活动,社交平台来补充日常的交流,三者一起组成完整的故事。玩家推进剧情的时候,不一定要把任务的完成作为唯一的标准,也可以注意角色的动作以及新的记忆片段。随着剧情碎片的不断积累,人物的选择也就变得容易理解了,偶像的世界也就会有更具体的日常生活感。