饥困荒野家园这个设定,玩进去才发现它跟外面那个随机沙盒是两条腿走路的关系。你在外面砍的树、挖的矿,甚至另一个存档世界里攒的家当,都能往家园里搬。死了也不怕家里东西跟着掉,这点比原版那种一死回到解放前的压迫感温柔太多了。既然家园这么能扛事,那前期该、怎么摆才不白费力气,就值得好好聊一聊呢。

家园不是一进游戏就摊开给你的。得先跟着主线走一段,把家园之门那个节点过了,这块地才正式归你管。别急着在外面浪太久,主线推到能回家就回去看一眼,因为家园每升一级都会扩面积、放出新建筑类型,早解锁早开始攒繁荣度。进去之后第一件正经事不是摆装饰,是把木屋、储物箱和篝火台这三样先落地。木屋给的繁荣度在基础建筑里最实在,储物箱管收纳,篝火台能做饭也能照亮。三件套齐了,你在外面跑图的时候心里就有底了。至少有个地方能回去把浆果烤熟,把石头木头分开放,不用背包塞爆了才蹲在路边扔东西。

家园面积就那么大,东西一多最容易犯的毛病是全堆在门口。小编自己的做法是按动线分三块:进门左手边放武器架和常用工具,右手边紧挨着储物箱,做饭的篝火和后面的锅单独甩到靠里的角落。这样你从外面回来,卸材料,烤食物是一条线走完,不用在箱子堆里绕圈找锅。还有一点容易被忽略,家园里的建筑种类越杂,繁荣度涨得越划算,同一种东西堆一排只算一份加成。所以工作台和冶炼炉出来以后,别嫌占地方,它们给繁荣度的幅度比木屋高出一截,早点摆上比后期回头拆了重排省心得多。瞭望塔可以缓一缓,等外围老有东西挠墙了再补也不迟。

繁荣度这玩意儿光靠堆房子涨得慢,家园里真正白捡的来源是装饰。风铃、彩旗这些成本低得很,第一次摆出去不光计繁荣度,还返绚丽石。后来发现每种摆一件拿首次奖励就行,重复造同一款只算一次,没必要批量复制。种地也算半个繁荣度来源,想认真搞农业的话,3×3挖九个坑种巨大作物的成功率比单排高不少,肥力掉光了记得补堆肥桶,不然地会越种越瘦。

饥困荒野家园的门解锁以后,别把它当成一个存东西的仓库就完了。它能回状态、能种吃的、能让你换新世界的时候不用从零捡树枝,这些东西叠在一起才撑得住后面那些探图和打怪的消耗。前期花在家园上的那点树枝和石头,后面会以少跑好几趟采集路的形式还回来。先把基础盘搭稳,装饰和管家那些慢慢来。