关于明日方舟终末地祀这名干员的实战思路,这里做一次梳理。她在本阶段版本中的讨论度不低,许多玩家都想知道怎样将她放入队伍。从定位上看,祀使用的是双手剑,并带有寒冷属性,可以同时承担打伤害和提供团队辅助的作用。她的技能组有不少特别之处:战技会给敌方挂上不同属性的附着,还能牵引出一个墨魂,墨魂可以视作敌方目标的分身式承接对象,对墨魂造成的结算往往会反馈到本体。连携技则是她爆发输出的重点,能召唤墨龙打出可观伤害,最终伤害表现与消耗的附着层数挂钩。终结技的强度更高一些,除了能打出寒冷伤害,还可为队长缩减连携技冷却,这种机制在同类角色里并不常见。

河山共影是祀的战技,使用过程能够分为三段。首段命中后会给敌人施加笔意,笔意会记录目标承受的部分伤害,当笔意状态结束时,这些记录数值会转成一次大范围固定伤害爆发。施加笔意的同时,还会参照队伍第一位干员的属性,给敌人附加对应的元素效果。第二段要消耗技力,能够从拥有笔意的敌人身上拉出墨魂,墨魂所受的伤害与控制会直接同步给原本目标,相当于为团队提供一个更容易命中、可以持续输出的靶点。如果原目标被击杀,墨魂并不会立刻失效,而是自动转移到一个仍在战斗的敌人身上,继续保留笔意状态。第三段叫做收笔,不需要消耗技力,可让墨魂提前结束存在;提前结束时,墨魂会朝原本目标移动并引发一次爆发,结果和笔意自然到期时相同。

成竹在胸是祀的连携技,触发前提是敌方身上的寒冷附着或者灼热附着被消耗,或者被吸收。条件满足后,她会召唤墨龙并造成大量伤害,最后一段的伤害提升幅度,取决于此前消耗或吸收到的附着层数。由于连携技是她的主要输出来源,想要把伤害打高,就需要持续制造附着消耗,让可结算的层数尽可能多,层数越高,终结一击的反馈越明显。

谁都不许扫兴是终结技,施放后会从画卷里召唤巨型墨龙,在造成寒冷伤害之后,还能为全队附加寒冷增幅与灼热增幅效果,并且维持一段时间。更值得关注的是,她的天赋可以和终结技互相配合,减少队内首位干员的连携技冷却,根据前瞻测试数据,大致在减15秒左右。这个机制之所以比较特殊,是因为它直接改动了连携CD的基础计算方式,也让她在很多队伍里都有位置,尤其是需要频繁打出连携的阵容更容易和她产生配合。

武器选择上,祀的专武名为玉中身,通行证武器则是悠久传承。属性需求方面,智识、寒冷和效益都是比较重要的词条,基质可以在源石研究园刷取,并且该处能够获得两把一致的武器基质。配队方向上,现阶段的合适思路是把她放进冰火自然队,原因在于连携触发条件和增幅buff都与冷热附着存在联系,这样更容易把技能价值打出来。如果让玩家把她作为主C带队,也有可操作空间,因为连携技本身的伤害规模并不低,输出能力能够接受。
上面就是明日方舟终末地祀角色解析。她的整体设计路线,更偏向高伤副C并带有辅助功能:战技用墨魂机制持续压制目标,让敌人难以脱离结算;连携技负责集中爆发,把附着层数转成高额伤害;终结技则通过连携CD刷新,为队伍创造额外收益。想让祀发挥得更好,关键在于熟悉附着如何触发、怎样消耗,并把连携技稳定打出来,这才是使用她的核心。