饼干人联盟公会入口的位置吧,说刁钻也不至于,但新入坑那会儿确实容易在主界面来回划拉。火车等级没到13级之前,主界面干净的什么社交按钮都瞅不见。等把那小火车升上去,右下角会自己冒出个图标,点进去就是公会大厅了。这篇就聊聊进公会之后能捞到什么好处,看完保证不再瞎转悠。

入口找到只是开了个头,公会里面那套东西才是小编想多聊两句的。爱心果冻是公会里流通的硬货,每天能给五个不同的成员送,自己也能开口要,一来一回贡献度就上去了。公会委托按周刷新,三档难度摆在那儿,高难度的给的东西确实更厚实一些,每周能接七个,清单和总积分到点一起重置。极限挑战副本要是有人通关,全体成员还能额外拿公会币,这种一个人出力全公会沾光的设计,说不上多精巧,但待着就是舒服。

公会讨伐战是待在这个系统里最久的原因。机制说白了就是全公会对着一个Boss轮番上阵,前一个人打掉的血量下一个人接着削,直到那层被凿穿或者时间走完。没有失败判定这件事挺妙的,打多打少都有固定层数奖励兜着,伤害数据实时挂在排行榜上,周期结束按个人总伤害发阶梯奖励。公会币能在专属商店里换技能升级万能药水这类东西,算是把打了不白打这句话落到了实处。

公会之外,饼干人联盟本身是个3D动作组队冒险的底子,松饼塔从森林到城镇再到迷宫,一层一层塞满了能跑能跳的箱庭场景。冒险途中会碰见能力各异的饼干,升级打造装备那套东西在,但真正让小编留在松饼塔里的,是那种往前走两步就撞见一个没见过的甜点造景的劲头。3D化之后小饼干的质感比平面时期多了一层厚度,跑起来鞋底磕在地面上的反馈也实在。喊上好友或者实时匹配凑四个人,一起啃高难Boss或者生存模式,各管各的走位和技能时机,配合好了打完那一瞬间确实痛快。另一个方向是UGC地图编辑器,甜品主题的素材摆在那儿,有人搭解密关卡有人搭Boss房,甚至有人纯粹拼个景整活,做出来的东西丢给其他玩家挑战。

绕了一圈再回头看,饼干人联盟的公会入口其实一点都不神秘,13级火车一到位,右下角那个图标就是通往组织的大门。剩下的无非是选个氛围对味的公会,每天把互助和委托做满。独狼玩法在这游戏里走不远,还单着的玩家,升级去吧,公会里有人等着的。