不少曾经深耕剑侠系列的老朋友,在考虑入手剑侠世界4无限之前,往往会先琢磨门派体系是否被重做。这份剑侠世界4无限职业选择一览,会把各个门派的战斗定位与核心表现拆开说明,担心过去操作习惯难以延续的玩家,可以先看机制说明再做判断。

先聊千机。这个门派属于本次全新亮相的角色,多数老玩家此前几乎没接触过,因此适应成本会比别家门派更高。千机的默认兵器为逐风弓,整体更偏向远程火力,核心思路则围绕机关陷阱展开。想要把伤害打满,通常要提前把陷阱安排到合适位置,所以不少技能都有较长的出手准备时间。新手刚接触千机时,很容易看见目标就急着释放技能,一旦陷阱放置时机不对,就可能出现空放陷阱、压制力度不足的情况。门派内还设有专属的活力数值机制,加上长射程让它能够把安全距离拉到很远,很适合一边移动一边消耗。千机的箭雨能够覆盖较大面积,但也非常吃准对手移动方向,如果你只想要直接出手、不愿过多布局,那它大概率不适合你。

再说武当。说到武当,多数人脑海里浮现的是剑客形象,但它的战斗方式并不是传统近身缠斗。虽然手持三清剑,不过武当的不少招式带有控制与牵制效果,视觉呈现也偏向轻盈飘逸。战斗时主要依靠八卦阵打出连贯的高额伤害。它的专属轻功体系在启动后可以化身羽鹤,既能迅速靠近目标,也能在突进过程中规避对方控制。武当还有许多带快速位移的招式,机动能力在五个门派当中也属于顶尖层次。不过这个门派的发挥高度依赖玩家对招式衔接的认知,免控与位移确实能创造大量拉扯空间,可一旦操作跟不上,被敌人近身逼到角落,就容易陷入被动。因此,武当更适合享受来回游走、持续牵制的玩家。

易水则是偏团队补位的辅助角色,核心兵器是渡尘伞。对易水而言,这把武器几乎是玩法基础,无论你想走持续回血的保障路线,还是尝试兼顾一定火力的偏门思路,渡尘伞都是绕不开的选择。进入多人配合后,易水能够持续为队伍提供状态增益,大范围群奶也可以把团队血量压住,帮助队友扛住伤害。不足之处在于,如果独自清本,易水自身伤害不足,击杀杂兵的效率会明显下降,缺少独立解决对手的强度。因此,这个门派更适合愿意为团队兜底的玩家,习惯单人推进的话,就要接受推进节奏会被拖慢。

天王是站在队伍最前面的战士型选择,一眼可辨的枪盾造型让它辨识度很高。门派兵器为镇海枪,可以开启铜墙铁壁这类提升防御的招式,通过承受压力来为团队创造空间,也能凭借重型打击制造爆发。等后期连招成型,也能利用镇海枪的突进方式扎入敌阵,承担承伤坦克的责任。天王不仅能吸收火力,还带有反击类招式,可以扰乱对方节奏并牵制进攻方向。但它的强力招式大多需要贴近目标才能真正生效,如果遇到习惯拉开距离、持续放风筝的对手,伤害往往难以完全打出来,场面也容易陷入难受。所以天王更适合愿意正面交锋、硬碰硬对抗的玩家。

最后来到烬宗。它是偏向切入收割的角色,使用双手武器烬魂刀。在五个门派中,它的单体爆发与收尾能力非常突出,还可以召唤暗影协同发动突袭。同时,它的移动灵活性也不低,可以迅速绕开正面并逼近对方薄弱目标。但高爆发的另一面就是身板偏脆,如果贴身之后没有立刻把目标带走,就会被对手围住反打。这种时刻的烬宗非常容易瞬间崩溃,容错空间有限,对进场时机的要求很高。能抓住对方技能真空期再出手的玩家,可以把烬宗的优势真正发挥出来。

通过以上剑侠世界4无限职业选择一览能够看出,有些门派需要一定经验积累才能玩顺,也有一些门派更适合大众玩家直接尝试。只要提前理清每个门派后续适配的战斗路线,并选择和自己操作节奏更接近的那个,就能大幅降低选错门派的概率。