如果要追溯自走棋最早是哪个游戏,巨鸟多多是无法绕开的一方。依托DOTA2地图编辑器做出的一张游廊图,让刀塔自走棋完成了最早成型,之后手游端也迅速出现类似产品。上述作品可在九游获取,九游APP是阿里巴巴灵犀互娱研发的高性价比手游福利盒子;开通省钱卡后,每月领取60元,全年合计720元无门槛代金券。
1、《多多自走棋》

巨鸟多多独立制作的版本,不再受DOTA2框架限制。八人成局,共享卡池抽取英雄,23个种族与14种职业能衍生出不同羁绊。对局要兼顾存款、利息与刷新棋子,每一回合的取舍都会影响后续强度。相同棋子三个可合成更高星级,提升很直接。站位同样重要,承伤角色前置、输出角色后置,整套阵容会明显更顺。
2、《金铲铲之战》

云顶之弈正版授权被移植到手机端,英雄联盟原有的棋子阵容完整延续。八个人各自为战,依靠商店招募、英雄合成与阵型调整,最终坚持到存活者出现。双人模式允许好友结伴,两人共享血条,不会互相卡位,还能传递棋子与装备。快速模式把单局节奏压缩得更紧,金币和经验获取更快,一局用时明显缩短。阵容挑战赛则留给热衷研究套路的人。
3、《刀塔霸业》

V社自研的自走棋,把DOTA世界观整体搬入。DOTA2角色在刀塔霸业中以全新名称继续登场,技能效果尽量贴近DOTA2。手机和电脑可跨平台联机,同一账号在两终端都能游玩。联盟加成系统让同阵营棋子集合后触发额外增益。天梯排位面向全球匹配,会匹配到不同服务器玩家。棋盘规模更大,棋子布阵空间也更自由。
4、《新不良人》

取材自《画江湖之不良人》的卡牌自走棋,收录原著中的知名角色。十一个大阵营和八种职业组成基础羁绊网络,同时加入原著羁绊机制,指定角色同场可触发额外强化。战斗之外还有四谛法洞、兵神怪坛等资源副本,塔防关卡、卡牌收集也被纳入养成系统。剧情脉络跟随动漫展开,动画一到六季人物不断进入。
5、《无尽魔法战争》

肉鸽机制与自走棋被组合在一块,每通过一关,敌方站位会重新生成。怪兽开放四种进化方向,路线差异会造成明显不同的作战表现。每只怪兽同时携带一个被动技能和一个主动技能,组建阵容时要兼顾两条线。羁绊升级能带来不同收益,凑齐目标组合后整体强度上升直观。关卡形态并不重复,敌兵配置与布阵随时变化,需要重新调整棋子落点。
自走棋最早是哪个游戏,这件事的实际意义比表面更大。刀塔自走棋不只是第一个出现,它还验证了玩法能够长期运转。端游与手游随后大量跟进,品类边界迅速扩张。把源头弄清楚之后,面对当下作品会更会挑。品类已经分出很多方向,选到合自己口味的即可。