商店流属于风险与爆发并存的体系,上限极高,但下限也很容易被拉低。必须把百目鬼+闪堂电+雨乃+波洛同时纳入编制;只要这四名成员到齐,就不必因为错位带来的属性衰减犹豫。阵容少一人时,中锋位可让千圣顶上,用来补充零花钱。开局阶段以打工为主,商店是否刷新零花钱要重点观察。初期见到金书,先判断属性是否契合当前推荐,再选择是否拿下。等到后期资金压力消失,如果商店没有值得购入的道具,就把扭蛋或小游戏作为补属性的出口





扭蛋流对运气的依赖明显更强,主轴由羽濑川与亚理纱构成,取得出羽以后要把皆川一并放上阵。笔记功能开放之后,若扭蛋刚好产出笔记传承,而钱包又能顺利承接成本,这局会非常舒服;然而该路线并不优先推荐,体力资源本就有限,商店流还没把一队养成之前,不适合拿次数去赌概率





小游戏流主打稳步积累,卧云与六道是缺一不可的基石。按理想算法,一轮大约能追加90额外属性;六道的评分逻辑为每500分可拿一星,等到关卡满星之后再刷新至3000分并卡住九星,便额外追加60属性,再叠加卧云给予的30基础加成。由于小游戏每日只有一次机会,更适合作为扭蛋流或商店流的补充,中锋依旧可以考虑千圣



