明日方舟终末地的探索途中,不少玩家都会先遇到一类非常规的威胁,也就是被称为化物的超常目标。它们并非普通敌群的一部分,追溯根源则与巨兽「岁」的权能脱不开关系。有些被特定手段催生而出,有些原本只是日常物件,被「岁」的力量侵染后逐渐偏离原有形态。在祀的画境里活动着的「器」与「墨题」,便属于这类存在的明显例子,无论行动方式还是交战表现,都和常规对手有极大差异。

对局开始后,化物造成的麻烦往往比数字更隐蔽。干员若踏过墨池区域,或被某些攻击命中,全小队便会累积墨痕。这个状态并非单段惩罚,而是越叠越厚;一旦达到临界点,化物就会转入强化形态,并释放更高威力的特殊招式。因此在操作时,应持续关注脚下环境与攻击落点,尽量别让墨痕成为队伍压力源。

先从普通层级看起。「存禄」的危险指数是贰,被它的部分招式命中后会获得墨痕,实战中多注意距离和移动就能缓解。「用奇」的难点在于场地干扰,它会向目标区域投掷飞戟,飞戟落地后形成墨池,干员踏入其中同样会受到影响。因此看到抬手准备投掷的瞬间,要尽快让成员离开落点范围。

危险程度更高的单位会带来更多变数。「解燥」的危险指数到了叁,不但攻击能够挂上墨痕,还能制造雷雨云。自天而降的雷电若命中干员,除造成伤害外,还可能使目标进入眩晕,短时间无法行动。若场上仍有其他化物同时逼近,很容易出现连锁压制。

精英目标「行虔」的难缠程度进一步提升,危险指数直接来到肆。其周围漂浮的玉球并非摆设,而是会改变承伤表现的防护手段。若从玉球指向的角度进行输出,实际打出的数值会被显著削弱,很难形成有效突破。比较稳妥的做法是围绕头部或尾部寻找角度,避开玉球保护区域,用集中伤害的方式结束战斗。

总体来看,挑战这类关卡时最重要的就是压住墨痕层数,避免让化物顺利进入强化阶段。战斗中要灵活移动,见到墨池就绕行,面对前摇明显的攻击不要硬吃。尤其是对付「行虔」,更要不断调整站位与出手方向。熟悉这些机制后,在祀的画境里面对化物关卡会更容易找到稳定通关的方法。