说到这款游戏,这是独立团队所打造的黑暗奇幻题材对战策略作品。它采用虚幻引擎,打造出风格独特的画面,被玩家称之为电子斗蛐蛐。无用之人登神长阶公测时间是什么时候呢?它跳出传统格斗游戏依赖手速的限制,把战斗重心都放在战前规划。战斗开启后,角色可自动执行预设的招式。

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手游版本公测的时间并没有确定,但端游版本已经上线,玩家可以先关注一下。开发团队只有三名成员,主创是魂类游戏爱好者,但苦于操作跟不上高难度BOSS战,同时又沉迷于背包玩法。在这种情况下,团队萌生想法,希望做出一款不用反复练习按键的游戏。经过长达一年的打磨,这款新作品就此诞生,游戏的玩法围绕背包空间展开。对局开始前,玩家进入商店挑选招式模块,在有限背包格子里面排布、拼接。

招式不是简单堆砌伤害,每一段攻击都有攻击距离,连招之间存在衔接逻辑。就算堆出高额伤害招式,一旦攻击范围无法覆盖对手,整套连招都会落空。体力机制同样形成约束,连续释放大招会迅速消耗体力,后续招式直接中断。开局可选择三大基础职业,后续有海盗DLC角色,这些角色各有各的底层机制差异。新增加的海盗角色拥有独特的资源体系,玩法偏向于拉扯。

对局采用的是异步PVP机制,对手都是其他玩家早已准备好的阵容。玩家要一路拿下10场常规胜利,再闯过5场进阶试炼,才算完成一轮通关。整套流程带有肉鸽随机机制,商店每一次刷新的道具各不相同,每一局的思路都要随之调整。游戏内拥有250多种道具,装备之间支持融合,可组合出新的装备套件。流派选择空间较大,玩家可走1秒击杀的爆发路线,也能依靠持续异常磨血。

无用之人登神长阶公测时间并没有公布,但这个作品很特别的地方是降低了硬核战斗的上手门槛。对于擅长即时操作的玩家,在这里可以研究招式克制。游戏给玩家提供一条不同的登神之路,在这里强大不是靠手指反应,而是靠大家缜密的思考。