星之旅人里的无界之王罗佐是引起很多玩家私下讨论的,这位是属于飞升阵营的活动限定英雄,星之旅人无界之王罗佐怎么样?要按照设计来说强度确实还行,兼顾的能力也多,不过适不适合当核心来用,还要看大家对整套角色的玩法体系了解多少。

他的开局效果,是在一上场的时候会直接释放葬坠渊火,这个能力一上来就会对敌方全体打出伤害,同时直接给己方所有英雄套上伤害护盾,还会直接把当前战场的阵地转换成修罗场,修罗场这个场地效果作用很大,每回合开局的时候,敌方存活的英雄都有60%的概率可以挂上一层灼烧,并且全体敌人的速度会降低5%。大家拿到先手之后,不管是控怒还是挂debuff,操作自由度都会大很多,而且灼烧还能持续削减对面的血量,算是从开局就给对手挂上压力。

再来看看罗佐的必杀技煌煌炽烈,这个技能会优先攻击和罗佐对位的目标,如果对位位置没有敌人,就会自动锁定敌方攻击力最高的英雄,命中之后给目标挂上宿敌这个buff,同时打出最高447%的物理伤害,伤害结算的时候还能无视目标身上20%的防御力,释放必杀的时候还有概率给目标挂上红温、灼烧还有防御降低这几种debuff,并且直接扣除敌方30点怒气,红温这个 debuff 就很厉害,中招之后敌人没办法行动,不能回血回怒,也获取不到新的增益,可以断对面开大的节奏。宿敌这个标记会让目标命中率下降20%,罗佐会优先攻击被标记的单位,目标受到罗佐的伤害提高30%,而且目标挨打之后没办法触发霸王庇护的援护效果,还不能被驱散,专门单点最好用。

必杀打完之后,还会额外对全部敌方单位造成最高80%罗佐自身攻击力的真实伤害,这里还有一个机制,就是只要敌方角色受到罗佐的伤害,增益就会被转化成灼烧,同时罗佐会给自己叠加一层锋芒,此时对手身上带的增益buff越多,罗佐能转化出来的灼烧层数就越高,自身叠加的锋芒层数也会更快,锋芒每一层能提升他1.5%的攻击力还有1.5%的伤害加成,最多可以叠到10层,上限摆在那里,专门用来克制那些靠大量增益吃饭的队伍,对面buff越多,打在罗佐手上就越难受。

接下来就是他的被动破军九变,当罗佐的血量降到一定百分比之后,罗佐就会变身成破军将星形态,变身之后攻击力直接提升30%,伤害减免提高20%,最关键的是变身之后的他可以免疫全部控制效果,同时给我方所有飞升阵营英雄附上锐不可当,这个效果能拉高全队最终伤害还有最终减伤,变身之后免控的罗佐,基本很难被对手强行限制住输出。锐不可当可以提高全队5%最终伤害和5%的最终减伤,持续时间也很长有4回合。

罗佐的星痕还有月痕技能的选择,首先是有必备的三个选择,第一个幻影属于物理输出的标配,多一次普攻输出的收益很高,第二个蛮力很适配他的单体大招,就算一次没直接击杀目标,还能靠着效果限制对手,第三个贯穿可以无视目标 25% 防御,对于主打物理伤害的角色来说,属于很实用的属性,这样看罗佐其实适配场景很多,大部分场景都能拿出来用,开局的场地效果和全队护盾,从第一回合就能让大家掌握主动权,必杀也可以锁对面核心,然后转化敌方增益变成灼烧,被动低血变身之后又有免控还有全队增益,唯一要注意的就是队伍搭配当中,要尽量多带上飞升阵营的英雄,这样变身之后锐不可当的加成效果可以拉满。

星之旅人无界之王罗佐怎么样?大家只要记得让他的各项增益状态都叠起来,触发的次数更多一些,这样就可以让灼烧还有必杀的伤害一起提升啦,如果大家还要养他的话,也可以准备好材料之后上手体验哦。