源初之结究竟值不值得玩?不少观众在初次看到宣传片时,会下意识把它归类成常见的讨伐怪物动作项目,可真正上手后才会察觉,它在战斗节奏与协作方式上都做了新的取舍。至于体验到底如何,还得结合具体系统来看。下面就把本作的主要内容拆开讲一讲,大家了解完后,心里大概率就有判断了。

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整体而言,它确实具备不错的可玩性。玩家扮演的身份是织者,要穿行在众神早已消亡的土地之上。这里的世界观把多处神话体系熔于一炉,《山海经》里的异兽与来自西方传说的巨龙会共同游走在同一片荒原中。这些庞然大物都受到死结力量的侵蚀。我们要做的便是组织小队进行讨伐,从敌人体内夺取神格,并沿着线索揭开灾变背后的秘密。流程上并不要求必须联网组队,既能独自挑战,也能与另外三名玩家组成四人队伍,不喜欢和陌生人交流的话,也可以按自己的步调去探索。

本作职业界限比较模糊,现在亮相的人物虽然都有明显定位,但主角织者的调整空间更大,实战时可以根据队伍需要不断改变职责。缺少火力就偏向进攻,需要支援也能切换打法。每位人物都自带两组战斗技能与一个绝技,再留出自选神格技能的位置,便于后续深挖个性化配招。最有特色的规则就是神格夺取机制,击败神话巨兽后,你可以吸收对手的力量,把原本属于BOSS的招式转化到自己身上。

战斗表现上,它没有沿用大多数玩家熟悉的红圈预警机制。巨兽出手前不会抛出清晰可辨的圈线,想躲开危险,只能靠观察肢体动作和细微前摇来提前判断。任何一个小幅度变化都可能提示攻击即将落下,注意力必须时刻在线。一旦把怪物韧性削空并逼入僵直状态,处决便会立即开启。多人处决要求同伴在同一时间完成操作,演出张力足够强,也能给协作带来非常直观的正向反馈。装备思路更偏克制,属性通过随机词条生成,没有传统意义上的套装效果,也不能无限制地重复强化升级。

源初之结好玩吗?从目前展示出的特色来看,它的乐趣还是相当扎实的,尤其适合偏好硬核动作对抗、又愿意琢磨团队狩猎策略的人。它并不靠夸张特效来制造刺激,而是把成就感建立在观察、预判和配合之上。如果你喜欢这种更吃功力的玩法,那么亲自下载体验会更容易找到答案。