在天命行者的实战体验中,同定位角色横向对比往往能发现很多细节差异,天命行者角色强度排行一览正是围绕这类对照展开,把每个英雄最能打的点拉出来看,面板与机制造成的差距会更容易理解。

牛魔王是灼烧体系里的核心人物,普通攻击只能打击敌方前排,伤害为40%物理伤害,但命中后有三成机会给对手挂上灼烧。大招火云漫天则覆盖敌方全体,造成80%物理伤害,施放后还有25%概率再次释放。场上每多一名处于灼烧状态的角色,重复释放概率就增加5%,最高可叠加到30%,单回合最多触发2次,相比只允许触发1次的限制更灵活。达到9星后,他对灼烧目标的增伤进一步拉高,登场时直接附带6%攻击提升,灼烧强化也持续生效。敌方只要存在灼烧单位,他的伤害便提升5%,技能结束后的暴击表现同样亮眼,和铁扇公主这类稳定施加灼烧的角色组队,层数起来后的爆发非常可观。

嫦娥更适合走控制路线,冥轮回爆会随机命中3个目标,每个目标受到120%法术伤害,并有30%概率施加魅惑。9星之后,目标每拥有1点怒气,她的魅惑成功率可额外增加3%,最多提升30%封顶。升星后技能释放完毕,如果魅惑没有命中,她会立刻恢复2点怒气,因此即使控制失败也不会完全浪费回合,下一次尝试魅惑时成功施加给敌人的概率还能再提升30%。继续拉高星级后,她每成功魅惑1个目标,队伍中输出最高的英雄就会回复1点怒气,整个团队的怒气运转速度会明显变快。

六耳猕猴很适合用来针对单体爆发队伍,锁天棍会优先锁定敌方攻击力最高的英雄,造成280%物理伤害,并有30%概率附加眩晕。达到9星后,连普攻也附带30%眩晕概率;如果眩晕没有成功触发,则会削减目标15%暴击和15%攻击;一旦眩晕顺利生效,还会直接降低目标15%防御。当普攻目标同样锁定敌方攻击最高英雄后,普攻与技能里的眩晕概率都会提到30%。不过该效果依赖概率判定,运气不佳时并不能保证每次都稳定生效。

唐僧是很容易被低估的英雄,技能可以恢复我方生命值最低1名队友的状态,回复量相当于90%自身攻击力的生命值。佛泽天地属于群体治疗,能让全队恢复60%攻击对应的生命,同时附带10%暴击以及10%暴击伤害。升到9星后,这组增益会提高到25%暴击以及25%暴击伤害,只是该buff不能叠加。释放技能后,他有60%概率给自己和我方攻击最高的角色回复1点怒气。只要唐僧在场,我方英雄攻击未触发暴击就会叠加1层金蝉,一旦暴击出现就会清空当前所有金蝉层数,并带来提升20%暴击的增益。许多玩家只把他视为治疗位,实际上他为全队提供的暴击提升,才更适合作为战术安排中的关键一环。

盘古的机制比较独特,普攻时每拥有1点怒气,伤害就会提升10%,最高可达到200%上限。9星之后,一旦队友出手,他有25%概率追加一次普攻,每回合最多追加3次。受到普攻时,他还有35%概率进行反击,反击同样计入普攻伤害,但每回合上限为3次。只要完成追击或反击,他就有30%概率回复1点怒气。后期普攻连续释放4次后,还能再打一次开天辟地,对敌方全体造成额外的70%物理伤害,因此使用盘古时必须格外留意怒气的储备与节奏。

看完天命行者角色强度排行一览后,如果不相信这些英雄的实际表现,完全可以放进自己的阵容里测试。也建议从里面挑选两个提前培养,方便后期应对更多玩法。体系接触得越深入,会用到的角色就越分散,最好把不同机制的英雄各准备一个,组合空间会更大。