说起sfc游戏,很多人脑海里还留着放学后攥着廉价手柄蹲在电视机前的画面。像素点阵拼出的世界不大,塞进去的冒险却够回味很久。如今想再摸到那种质感,手机上其实能找到不少延续了这份底子的作品,它们把老派的设计逻辑搬了过来,还顺手做了些适配触屏的调整。小编整理了几款,下面挨个说。
1、《最终幻想:维度》

这款从日本功能机时代搬过来的,光暗两条线交替推进剧情,一共四章加后传,节奏压得比较紧。转职系统是核心,战士能走狂战士或者圣骑士,盗贼拐去忍者或风行者,每个职业还带专属技能树。小编比较喜欢的是它把BGM做了改编切换功能,原版和重编版可以随时换着听。2D点阵的画面放在手机上倒不糊,200MB不到,塞进老机器也跑得动。
2、《远星物语》

德国团队做了快十年的作品,背景设在一个虚拟现实网游世界里,主角是个失忆了还说不利索话的少女。战斗是实时动作制,近战远程切换着打,敌人攻击前摇看得清,闪避时机得自己抓。解谜和战斗咬得很紧,很多迷宫不是打过去就行,得一边打一边找路。十六位像素的画面加上物理反馈做得挺细,角色移动和攻击的手感在手机屏幕上也没怎么打折。
3、《纷乱深渊》

灵感直接挂在超任时代那些16bit RPG上,做了12个职业和一百多种技能。随机地牢每层结构都不同,装备词条刷起来跟暗黑那套差不多,前缀能洗能换。战斗是即时回合制,可以按暂停把指令排好再放开。世界观讲地底人想重返地面,通路是条一直在变的深渊迷宫。难度有几档能调。
4、《登塔轮回》

治愈田园像素放置RPG这个定位,配上sfc的16bit画风,看着挺舒服。爬塔过程中角色倒下不算完,轮回之后带着之前攒的羁绊重新从底层往上推。魔物可以收集培养,锻造系统能把装备属性往上堆。天赋树点化的方向挺多,公会那边还能跟其他人争排名。战斗是自动跑的,但技能搭配和装备选择得自己动手调。
5、《大江湖之苍龙与白鸟》

南宋初年的武侠开放世界,像素画面加回合制战棋,大地图从巴蜀铺到江东再铺到中原。剧情写了七十多万字,两条主线加一堆分支,结局有十多个,单周目能跑四十个小时往上。武学系统里剑法刀法拳掌暗器音律各走各的路线,三百多个奇门特性配三百五十本秘籍,练到最后还能自创武功。
SFC游戏在手机上活成什么样,取决于制作组怎么理解复古这个词。照搬容易,把当年的设计逻辑吃透再放到触屏上才是麻烦事。上面这几款手游多少都带着这股劲,画面上延续了像素底子,骨子里也在用老派的方式做设计。想在手机上找点sfc游戏味道的话,这几款值得翻出来试试。