启示录游戏最叫人着迷的地方,大概就是那种世界已经塌了但你还能做点什么的劲儿。你得从一栋塌了半边的楼里翻出几块木板,得记住哪条巷子晚上不能走,得算清楚今天出门值不值得。这些细碎又磨人的决定堆在一起,反而让活着这件事变得有了实感。接下来小编要聊的几款作品,都是这种把生存当作正经事来对待的路子。
1、《末日庇护所》

病毒爆发第五年主角倒下,醒来回到灾难前十五天,这个设定把倒计时压力拉满了。战斗打起来偏重阵型搭配,不同角色放的位置不一样,结果就完全变了。每波守住之后能选天赋,选错了下一波就难受。资源分食物和齿轮两条线,得同时顾着,稍微偏一点就容易卡住。整体偏经营向的塔防,节奏不算快,适合坐下来慢慢磨。
2、《末日方舟》

国产独立团队做的3D末日生存,能玩三十个小时以上。剧情走向有四种结局,NPC各自有自己的时间线和故事,警察局里那对母女、医院的医生,跟谁走全看你怎么选。僵尸有十多种,大Boss四个,近战远战加潜行背刺的打法让战斗有了变化。一百多个幸存者NPC分布在大地图上,庇护所可以研究科技造武器。DLC加了条叫汉堡的狗,毒性区域里比人还能扛。
3、《幸存者危城》

横版Roguelike的底子,每次开局城市布局和物资刷新都变了。以一间小安全屋当据点,往外探索写字楼商场警察局,不同建筑有三档难度可以选。僵尸移动速度和攻击频率各不一样,得换对应武器应对。昼夜交替之后晚上威胁明显加大。没有固定主线,能活多久全看资源规划和路线选择。地图上偶遇的NPC有时给东西有时抢东西。
4、《僵尸围境》

营地经营类的生存游戏,你是幸存者头子,得管资源分配人员安排和防御布局。离线挂机也有收益,上线了收一波资源接着干。食物水药品建筑材料全得自己去废墟里搜。训练士兵守围墙,扛一波波僵尸进攻。画面在同类里算精致的,建筑和僵尸的像素细节做得很足。资源不够用是常事,得盘算着先造什么后造什么。
5、《像素危城》

像素风废土动作游戏,主角是个退役特种兵。你可以同时带近战、手枪和远程三把武器,打起来随时换。主线推图刷装备,营地那边也能升级,物资主要靠出门搜,自产很少。后期有丧尸工厂和弓箭挑战这些专门玩法,限制武器但给的东西不一样。剧情里要找家人,推着推着就往下走了。打击感在像素游戏里算挺扎实的。
启示录游戏不怕你死。死了就重开,重开就换条路走。它真正在意的不是你能不能打通,而是你在资源不够、队友不靠谱的时候,还愿不愿意再试一次。这几款游戏不教你做人,只是把牌摊开让你自己出。玩完之后可能记不住具体过了多少关,但那种今天又活下来了的感觉,会留得比较久。