想要搞清楚我叫MT崛起属于什么玩法,可以把它归类为一款采用魔幻题材的卡牌挂机养成手游,作品拥有正版MT授权。开篇地点落在荒凉贫瘠的莫高雷,胆小又爱贪小便宜的哀木涕与手持巨锤的傻馒相遇,两头憨态可掬的牛牛就此开启离谱冒险。你进入后化身为运气不佳的会长,把法丝、劣人等怪咖英雄逐次拉入麾下。

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开局阶段拿到的免费角色完全足够过渡。推进主线3-3后,福利入口即可领取哀木涕,法丝与劣人会随着日常关卡获取逐渐到手,女贼和美屡的入手门槛也不算高。一旦这五人同时登场,同阵营加成便会生效,扫图效率明显提升。配队建议把美屡与哀木涕放在最前排承伤,法丝和劣人居后排负责持续释放技能。如果把哀木涕撤到后排,前排往往很难撑过两轮。
游戏进行到第四章附近容易出现阶段性瓶颈,面板战力占优却迟迟无法通关,多数情况要检查阵容阵营是否匹配。本作把英雄划分为雷霆部落、暴风联盟、永恒领袖以及光暗体系,上阵成员越接近同一阵营,附加属性越夸张。曾有玩家尝试把五个S+全部堆上去依旧失败,调整成哀木涕顶前排、法丝劣人居后排后,战力数字下降好几百,却顺利过关。这里的进阶思路与邪能绝技队也类似,大巫妖搭配深海女王,借助蛇发女妖先给敌方挂上寒意,再激活大巫妖被动,实际表现比纸面数据夸张得多。
同类题材里最令人头疼的是养错对象导致投入无法回收,本作对此给了比较宽容的设定:英雄升级、升阶、升星所用材料可以100%返还,卸下装备后也能全额退回,不会出现折损。前期如果把资源平摊给多张B级卡,之后想要重点培养法丝,也能直接重置,不会因此耽误主线推进。共鸣机制则让等级前五名英雄承担支柱,其余成员共享等级,省去逐个拉满的麻烦,很适合经常尝试新组合的玩家。
如果再回到最初的问题,我叫MT崛起究竟是什么体验?那些熟悉角色和副本名称已经给出答案。卡牌与挂机体系没有堆砌复杂规则,阵营羁绊仍有研究空间,资源返还足够轻松,离线收益也能正常积累。曾经看过MT动画或者在魔兽副本里蹲守过的玩家,听到哀木涕插科打诨,大概会很快找回当初的感觉。