游戏以三国乱世为背景,把名将养成、战棋推演、策略征伐三者结合在一起,形成了一个有城池的培养体系以及对战环境。以下就是蘸将三国下载链接分享,游戏不是单一数值堆砌的卡牌游戏,是以武将捕获、升色突破、兵种克制、野战封地等为根基的复合型玩法,理解底层循环是后面一切决策的前提。

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祈愿抽卡消耗蘸料,重复武将转为将魂,将魂可以在商城兑换常驻五星角色,因此前期不需要盲目追求高稀有度的武将,应该把金币用在角色等级和装备强化上,把蘸料留到关键时刻抽核心输出。编队界面最多只能上阵四名角色,群雄逐鹿肉鸽模式只带一个角色并且局外养成无效,需要在主界面右侧功能栏中规划好副本队和肉鸽专用角色,防止临场切换造成体力浪费。

关卡内将敌方名将兵力压低到提示阈值之后再进行攻击,就会触发抓捕,卡牌系统凑出斩杀组合会触发生擒,野外大地图击败带将军团也会被捕获,酒馆鸿门宴消耗勾引卡宴请名将后由己方军团战胜收服。俘虏进入编制所监狱之后还要劝降,派遣相似度达标且战力压制的己方武将与之单挑才能归顺,前期可参考孙尚香劝关羽、卢植劝张角、张飞劝吕布。捕获只是开始,白绿蓝紫橙红六档色阶每升一级就提高百分之十,野战打击敌方军团有概率使敌人变色并流放,偶数整点系统也会原地流放一次。

推图时前排放孙尚香、赵云等高机动轻骑或者张飞枪兵吃伤,后排以关羽、张角、诸葛亮为主要输出和治疗单位,攻城战根据敌方阵容调整前后排和技能释放的顺序。资源投放坚持主C优先原则,主力输出武器防具跟随等级提升,主坦装备其次,技能等级跟着武将等级提升,升星材料靠精英本扫荡、军团商店和情缘互动来稳定积累,切忌平均分配造成核心战力虚高不实。

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