关于山海妖闻录下载这件事,目前游戏还在预约阶段,安卓和iOS版本都需要等放出安装包。不过从已曝光的实机画面来看,十二门派的技能差异做得挺扎实,沧澜殿公孙飞雪那套法术群攻在清场时手感很舒服。捉妖养成那条线也值得蹲一蹲,百余种妖灵不是摆着看的,融灵之后被动效果会叠上去。先码住豌豆荚上预约,等能下了再动手。

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游戏的舞台架在雾锁山海的那套设定上,妖气从临江城的晨钟底下一点点渗出来,玩家要做的就是顺着大雁塔、西岭古道这些地方一路摸过去。小编注意到一个细节,游戏里白天和夜晚会切换,天色暗下来之后命中率会降一些,经验获取反而有变化,这种小机制在回合制里头不算常见。剧情走向不复杂,但每条支线基本都跟山海经里的精怪有关联。妖灵的设计也是沿着这个思路走的,收进灵宠栏以后能看清楚每只妖的来历和被动效果,不是纯粹当战斗工具使。
门派选择大概是进游戏以后第一个要纠结的事。虎贲走物理点杀路线,一刀下去数字弹出来很解压。沧澜殿是法术群攻,公孙飞雪这个角色的初始面板里灵力给得挺大方,配合群攻技能清小怪很快。灵符观偏向封印控制,玄机子那条线能把对手按在原地动弹不得。金光主打治疗辅助,莲华走的是治疗和法术双修。兽王靠物理连击堆伤害,炎魔则是法术爆发型的。黄泉和千丝这两个门派有点意思,一个玩毒术固伤,一个靠吸血磨,跟前面那些直来直去的路子不太一样。玉京兼修物理和法术,长生控场,红妆群封,十二个门派确实对应了十二种不太重复的打法思路。
野外遇到的妖灵可以直接收进灵宠栏,然后慢慢练它的特级被动,被动技能升到100级封顶,每级加2%对应属性,但6级往后银两消耗会明显变大,得量力而行。融灵进阶是另一条线,把两只妖灵合到一块,属性和技能组合会发生变化,凑出一套顺手的阵容需要点耐心。
山海妖闻录下载之前值得想清楚一件事。它是个单机回合制RPG,不是那种上来就催你组队开荒的类型。十二门派里虎贲、沧澜、灵符各走各的路子,妖灵捕捉之后能融灵进阶,装备也是随件生成再重铸那套逻辑。豌豆荚的预约已经开了,安装包到了再慢慢研究吧。