在修仙时代里面开始修仙的玩家,遇到的第一个难题是什么呢?小编其实遇到的难题是开局宗门选择,修仙时代手游门派推荐这个时候是让大家选择的时候更容易的,因为游戏里各个宗门就相当于大家前期的门派职业了,不同宗门自带了属性偏向的效果,再配合各式各样的功法,也能够演化出完全不一样的战斗流派哦。

第一个是主打防御守护的苍岳盟,这个宗门里面的土属性是最重要的,因为主流玩法为环绕岩盾流,所以就需要依靠各类土系功法来保证自己有生存强度,然后土系里面实际也有一些输出能力,比如大家可以用飞行云盾,可以生成厚实护盾拉高自身生存上限,地脉龙卷是多段连续的输出,还有近身光环的效果就是主要提升角色属性的增益,有这个技能大家参与近战输出会更强,做到防御跟伤害的效果都有,但这套体系也是有短板的,就是机动性偏弱,护盾的效果也比较依赖功法触发的节奏,如果被对手持续拉扯的话,这里就很难对抗风筝流的玩法,也很容易出现护盾还没刷新就被消耗血量的情况,如果大家是打阵地战的话,还是比较适合去选用的,要是追求的是高速游走,那就不建议大家尝试这个门派的打法了。

第二个是主要打贴脸爆发输出流派的宗门,也就是神锋门,还有足够多的持续伤害,神锋门围绕的功法都是金系的吗,外门的功法组合可以打出很高的近身爆发,内门招式连续破阵雷能够快速拉近敌我之间的站位,很多玩家会简单把这个宗门当成纯近战门派,其实神锋门后期还可以转向精神伤害的打法,贴脸之后两套技能同步释放,能够很快就打出复合类伤害,不过因为神锋门十分吃近身输出环境,所以一旦被敌人远距离持续牵制,就没办法顺利贴到目标身上了,想要把神锋门的输出给运转起来这一点是要避免的,对局当中会比较考验玩家的进场时机,所以大家要有足够多的战斗意识才行。

接下来是青玄宗,这个宗门可能就靠速度很快的普攻也有比较强的输出,大部分功法是属于木属性的,战斗当中是依靠飞剑来输出,远程输出能力会更强,自身的技能大多围绕飞剑的机制来释放来连招,飞剑本身自带射程增益与伤害加成,叠加多层减益效果之后,还可以拉高角色输出的上限,内门功法星耀天珠不光可以击退敌方单位,还能给到角色不错的自保能力,很多人只看重青玄宗的远程输出,却容易忽略青玄宗依赖普攻的输出环境,如果遭遇强封印或者是对面有沉默类的限制手段,青玄宗的普攻被打断之后,整体输出效率会出现一些被影响的效果,所以如果是依靠普攻持续输出的玩家才会比较适合。

然后就是主打水系功法的听泉堂,一般玩控制比较多,像风筝流一般用的就是这个宗门的效果,其中的瞬间爆发技能不多,大部分技能都有节奏掌控的能力,如果大家解锁了全套水系功法就会有一个循环的控制链可以用,其中的闪电环招能够直接压低敌方的攻击速度,外门功法还可以释放一些负面效果,类似禁锢状态的限制,此时敌人无法行动大家就可以打满全套输出,用这样的远程能力也可以持续施加各类控制效果,所以大部分时候主动权都是在听泉堂这边的,听泉堂本身的基础伤害数值不算特别高,所以如果出现抵抗落空的情况,可能后面反而会被敌人给压制回来。

最后就是火系功法用比较多的炎凰谷,门派功法全部偏向火系的大范围群体伤害,可以走分身流,宗门招式当中可以凝聚火焰球体打出输出,还能够给敌人挂上分身印记,分身效果可以依靠这个技能来持续叠加,依靠分身带来的持续伤害不断削减对手的血量,后期在心法的等级提升之后,还可以继续拉高伤害倍率,然后搭配突进身法还可以引爆全部分身打出一波爆发收割,不过炎凰谷玩分身流其实也存在一些缺陷,因为这类分身比较容易被敌方的清除类手段直接消解,所以一旦分身被快速清空,整套流派的伤害就会受到影响啦。

修仙时代手游门派推荐的用法,其实都是要考虑门派本身的属性优势,不要去盲目根据自己喜欢的功法来使用连招,因为不同宗门基本就代表了其中不一样的输出路线,大家也要去看看体系当中不匹配的功法,这些功法都是不能跟门派效果综合在一起用的哦。