《仙境传说3》里面的天赋树系统,玩家们到了二转以后,才能正式接触到。这个系统其实就是一个大轮盘的样子,上面密密麻麻布满了各种节点。今天小编就带来仙境传说3天赋树系统的介绍。角色升到三转之后,轮盘外圈那些更厉害的节点,也会跟着解锁,到那时候能玩的流派就更多了。这里要特别提醒一下,天赋树和50级解锁的灵魂残响,完全是两个东西,灵魂残响那边,玩的是音符词条搭配,而天赋树这边,玩的是轮盘路线规划,千万别搞混了。

玩家在二转的时候,就能打开这个天赋大轮盘了。轮盘上面的节点分两种,一种是灰色的小节点,数量特别多,基本上就是用来连接路线的,顺带给点基础属性和一些不算太高的伤害加成。另一种就是金色的大节点,这种节点比较重要。金色节点往往会分出好几条分支,但是规则比较严格,同一个金色节点下面的分支,只能选一条,选了这条就不能选另外那条了。比如说某个节点给你三个选项,你点了第一个分支,那第二个和第三个就自动锁死了。所以在这些分叉路口做选择的时候,需要想清楚自己到底要走哪个方向,因为这直接决定了,后面整个打法的风格。

天赋点是角色升级自动给的,总数量是固定的。也就是说不管你怎么点,都不可能把轮盘上所有节点全部点亮。这就需要玩家自己做取舍了,哪些节点对当前流派有用就点哪些,没用的就放着不管。好在游戏里,重置天赋是完全免费的,想改就改,没有任何消耗,这点还挺人性化的。而且系统还支持保存多套配置方案,打副本用一套,野外狩猎用一套,打PVP又可以换另一套,切换起来很方便。官方自己也准备了一些预设的方案,新手不知道怎么点的话,可以先照着官方的配置来,等熟悉了再自己调整。

具体怎么加点,这个要看你玩什么职业,还有处在游戏的哪个阶段。那些灰色小节点,基本上就是沿着路线,该点的都点了就行,没什么特别需要纠结的。最重要是金色节点的分支怎么选。前期的话,建议优先选那些,能直接提升主力技能伤害的分支,因为前期就靠那么几个技能打输出。但是到了后期,很多前期常用的技能,可能就不怎么用了,这时候就得调整思路,转向那些提供全局增伤、减少冷却时间或者增加生存能力的被动节点。

还有一点要注意,如果你玩的是公会狩猎挑战,这种既有PVE又有PVP元素的玩法,那配置天赋的时候,不能光想着堆输出。纯输出职业也得分一些点数,到生存类节点上去,不然在混战里,容易被集火秒掉。要是玩坦克职业,那更要把重点放在仇恨控制和减伤,这两个方向的分支上,不然拉不住怪,队友会很难受。

仙境传说3天赋树这个系统玩法,空间挺大的,不同的点法能玩出完全不同的效果。而且可以随时免费重置,试错成本很低,多试几次,就能找到适合自己的配置了。《仙境传说3》的天赋树设计,确实给了玩家不少自由度,值得好好研究一下。