在深空之劫里,单个成员发挥长处并不困难,但一旦把多位角色放进同一套班底,彼此怎样衔接,很多玩家就未必能摸透。这篇带来几组常被提起的强力队型,切入点正是玩家反复研究的角色,因为这些体系之间存在不少重叠成员,重复启用同几位角色时,也能更容易看清队伍真正看重的运转逻辑。

首先尝试一套带反弹与持续燃烧思路的组合,核心位置交给蚩。若要让他承担主要输出,就不能孤立上场,需要与队友形成互补,班底里可安排渊、疯煞、光裁、血翼、奥黛丽。其中渊顶在前排,负责承受打击并稳住整体防线,避免敌方轻易越过前端。血翼承担全队多种功能性协助,奥黛丽则提供不间断恢复,使团队能够把战斗拖入长时间节奏。光裁在这支队伍中承担的职责更杂,并且非常关键,他可释放大面积点燃,让连锁灼烧不断磨掉敌方状态,其被动还能加快蚩以及队内其他机械系队友的输出节拍,实战过程不仅顺滑,整体上限也更高。

不少玩家刚接触光裁时,会误把他看成能独立收割的主力输出。前期如果缺少可上场角色,这样使用并非不可,当作过渡人选也没什么问题。等到后期找到更契合主战位置的其他成员后,他依旧可以转为副攻,伤害表现并不低。该机械系灵力成员不依赖重氪也能拿到,强度完全能够靠队伍搭配补足。一旦离开灼烧环境或机械增益体系,他就较难独立制造瞬间高伤害,只有放进匹配阵容,才更完整地释放潜能;如果走追求高爆发的路线,他往往需要稳定留在队中。

如果希望机制反馈更直观,可以再考虑一套偏燃烧爆发的组合。参考上面的成型思路,把核心输出替换为妖妖,班底调整为妖妖、蚩、渊、光裁、血翼、奥黛丽。妖妖的长处是直接爆发,与光裁扩大燃烧覆盖面配合后,两层灼烧效果叠加,能够迅速压掉敌方血线。血翼在队伍里负责限制对手恢复途径,切断续航之后,我方推进速度会更快。奥黛丽稳住全队血量,渊则继续在前排顶住压力。这套班底同样离不开光裁,他的关键机制是区域内的灵力爆燃,可给目标附带点燃、持续烧伤与生命流失,这类负面状态不会每一回合全部铺开,但经过多回合堆叠,也能逐渐释放完整效果。

此外,光裁的被动会周期性提升全部机械单位的攻击距离和攻速,并不是永久持续加成,因此这支队伍能够吃到的增益在对局中拥有很高价值。培养光裁时不要完全按照主C思路疯狂堆攻击,需要明确其辅助兼副攻定位,养成优先级应放在灵力伤害属性上,再搭配少量生存属性提高容错。两套班底也有相通之处,都依靠光裁的点燃与机械增伤拉动整体,差别只体现在核心输出选择:前者借蚩和反弹机制消耗对手,拉扯能力更突出;后者由妖妖主攻爆发,累积烧伤层数更多,输出频次也会更密集。功能相近的替补角色在前期临时顶位可以,后期建议替换掉,核心成员最好从始至终保持一致。

以上队型兼顾的作用比较全面,其中重复出现的关键角色就是光裁。有他作为副输出存在,许多路线都能围绕状态叠加展开。一旦叠层节奏出现问题,就可能导致伤害还没有完整释放,前排却先被放倒的情况,所以除了熟悉各成员能力,也必须避免浪费光裁提供的状态叠加收益。