燕云十六声“得乐忘塾”玩法详解:秋日学塾趣味开启,沉浸式躲藏对抗体验上线

一、阵营设定与对局模式
“得乐忘塾”为《燕云十六声》推出的全新非对称竞技玩法,玩家可自由选择两大身份:夫子(追捕方)或顽童(躲藏方)。选择夫子后,需在限定时间内通过线索识别、技能追踪等方式定位并抓捕全部顽童;选择顽童,则需利用场景物件完成形态转化,在倒计时结束前持续隐匿。

当前开放三张主题地图:江南·海客巷、不见山·墨守亭、凉州·酒泉镇。每张地图内可供转化的物品类型与分布逻辑各不相同,考验玩家对环境的理解与应变能力。玩法支持单人匹配,亦可组队参与2V3或3V5模式;百业驻地内还可开启大场对局,单局最高容纳12名玩家。此外,1V3人机对局仅限夫子身份体验,用于新手熟悉机制。

二、技能系统与策略对抗
双方拥有独立技能树,除基础被动与专属技外,各可从三项对局技能中择三携带,构建差异化战术路径。

顽童核心机制为“寄物藏身”——准备阶段选定场景中尺寸匹配的物件进行拟态,藏身体积越大,可承受抓捕次数越多,且同一物品仅允许一名顽童使用。进入对局后,可搭配“以假乱真”制造干扰烟雾并诱使夫子误判;“风回路转”生成临时风墙阻断追击路线;“冯虚御风”则提升移动或跳跃效率,增强闪避与周旋能力。若队友被擒,可激活“余力相持”,为幸存同伴提供移速加成。
夫子则侧重侦查与压制:“手到擒来”为范围抓取技能,对拟态目标生效;“关关狙啾”召唤辅助灵宠“啾啾”,通过声效提示附近顽童方位;“循风索踪”沿气流轨迹标记顽童藏匿方向;“掠影循行”赋予短暂隐身状态,提升机动性与突袭效率。终局阶段启用“愈战愈勇”,强化后续抓捕成功率。

胜负判定规则明确:夫子须于时限内捕获全部顽童方可获胜;只要至少一名顽童存活至倒计时结束,即判定顽童阵营胜利。对局结束后,系统依据角色表现结算积分,计入赛季成长体系。

《燕云十六声》“得乐忘塾”将传统躲藏逻辑与武侠世界观深度融合,既有轻快诙谐的视觉表达,又蕴含策略博弈的深度体验。无论是化身夫子运筹帷幄,还是作为顽童见机而动,都能在江南巷陌、塞外古镇之间展开一场智与速的精彩交锋。秋日学塾已启,即刻加入,感受别具一格的非对称对抗乐趣。