古剑是山鬼吟测试开放的三大专精主战法宝之一,担负近身缠斗和控场破阵的战术任务。以下就是七界梦谭古剑介绍,它是一套依托掷剑突进、定点滞留、聚敌牵引三段机制构成的立体空战体系。本文将从定位和连招节奏两方面进行介绍,玩家可以参考了解。

修士选定方向之后,催动古剑直线飞出去,飞剑穿过沿途的目标并钉在最远的落点上,剑身停留在两点五秒。滞留期内再触同一个键,角色瞬间飞起到剑尖处,对范围内的人造成二次范围攻击,同时将半径内的所有敌人强制拉到自己身边。关键不是数值造成的伤害,而是它造成了位移、穿阵、聚怪这三种效果。御剑模式中可进入空战,古剑此时就由赶路工具变成了切空域的突击手段,每两轮普攻后就会得到一次站位的重新洗练。

空战缠斗的时候,古剑最怕的就是贴脸盲掷。正确起手就是凌霄高度错位选角,斜插飞剑穿透敌方后排脆皮,落点压在敌阵重心而不是最前面的盾位。闪身落地瞬间接普攻或者灵宝技能时,利用聚拢窗口打出范围伤害。面对丹蛛娘子的织网困场,不能用古剑硬吃毒网前摇,留两段位移当脱困符用,等她地刺收束后再反插剑身拉脱。御剑值管理上,古剑流并不追求久悬不落,打完一轮聚爆后俯冲撼地,切F1退出空战接对地狙杀,形成高低差来回碾压。

配装思路分成两条线。贴身硬刚流的辅助法宝有补眩晕、护体、击退抗性,突进来站桩,适合一个人打论功行赏、秘境破阵。拉扯游击流辅闪避和中距类法宝,聚完就撤,靠九秒小爆发磨血,专克远程消耗阵。不建议给习惯偃鲲远狙或者裁鸢弹幕的玩家强行更换古剑,器格不合会加剧被拉扯的缺点。古剑的舒适区一直就是小规模团战、单人PK和临渊对地收尾,而不是开阔地互射的狙击台。

以上就是小编带来的七界梦谭古剑介绍的全部内容,这件御器把修仙叙事里的御剑意象拆解成可以复盘的突进公式,价值不在于单发数值而在于每九秒重新排兵布阵的能力。执古剑者要认清自己在对局中作为切脉人的角色,负责把敌阵切开、把脆皮拖出、把破绽递给队友或者自身灵宝。