今天小编就带来指间山海鬼车的介绍。指间山海这次出的鬼车,属性是暗,职业是武曲,看标签就知道主打攻击、禁魂还有击杀拉条这三个方向。单看数值可能感觉不出什么特别的地方,但他的技能机制设计得挺有层次的,越用越能感觉到这个角色的思路。另外配套神器血河,也会在后续活动里限时出现,想培养鬼车的玩家,可以提前关注一下活动时间,别错过了。

普攻技溅血是鬼车最基础的输出手段,在造成单体伤害的同时,会给自己积累积煞。积煞这个机制,是鬼车整个体系的核心,简单来说就是叠得越多,单体伤害的穿透越强。所以就算是普攻,在某些时候也不能随便跳过,尤其是积煞还不够的情况下,多打几次普攻,反而是在给后面的爆发做铺垫。

回合技碎骨是消耗积煞打出强化单体伤害,同时给自己加一层防护罩。这里有个被动很重要:友方发动单体攻击,或者场上有幻灵死亡,鬼车都能额外得到积煞。这个条件其实不难触发,只要队伍里有其他单体输出,积煞的积累速度,自然就会快起来。7星之后,鬼车击杀目标的时候,行动值会提升,还能同时获得积煞,节奏感明显好很多。9星被动是每回合开始自动获得积煞,而且积煞层数,还能转化成自身的伤害减免,也就是说越打越抗揍,攻击和防御两头都顾到了。

能量技陨渊打的是全体伤害,释放之后,会获得两回合镇狱状态。镇狱期间,用单体技能暴击伤害会提升,击杀目标之后,还能施加禁魂。5星被动让这个技能更有意思,携带镇狱状态发动攻击时,会按全体敌方的生命值,来提升自身攻击力,对面血量越厚,鬼车这时候反而能打出更高的数字,属于越硬越克的打法思路。

以上就是指间山海鬼车的内容了。在指间山海里,鬼车属于那种靠积煞节奏驱动的单体爆发型角色,禁魂和击杀拉条两个特性,让他在对战中,能制造不少压力,神器血河上线后,整体强度应该还会再上一层,感兴趣的玩家可以留意后续活动。