《重返未来1999》全新增幅角色——J与冷周六,即将登陆“狂想”增幅系统。二者一刚一柔、一炽一寂,分别代表自然原始之力与理性诡谲之智:J以野性燃烧为核,冷周六以蛇巢意识为引,共同拓展队伍策略维度。

J在I阶状态下,攻击时可提升自身攻击力;免疫“燃烧”结算伤害,且自身“燃烧”层数不再随回合推进自动衰减;回合开始时,每层“燃烧”可提升全体友方受创减免;同时可驱散己方全体1种“属性削弱”、“状态异常”或“控制”效果;此外,每层“燃烧”还可提升全体友方反击创伤数值。

晋升至II阶后,J命中目标时将施加更多“燃烧”层数,并视作一次反击;原“提升己方全体造成伤害”的效果调整为额外造成现实创伤;至III阶,其终极技能新增追加现实创伤段数,且每层“燃烧”均可提升全体友方创伤加成。

冷周六则以“蛇巢”与“意识”为机制核心。其洞悉效果“问题之蛇”强化后,回合开始时若自身拥有若干层“蛇巢”,在生成“嘶嘶”并扣除对应层数后,可获得等量激情点数。

II阶新增“自我吞噬者”能力:每次攻击后,使全体友方随机陷入“减益集合”中的一种负面效果;其“无始无终者”效果可赋予全体友方持续数回合的“意识串流”,该状态可强化仪式类技能威力;且在发动攻击时,目标每持有若干种“状态异常”,其大招最终伤害将获得额外提升。

本次“狂想”增幅系统上线的J与冷周六,从机制设计到数值联动均体现出高度差异化定位:J侧重燃烧资源管理与团队生存/反伤协同,冷周六聚焦状态干扰、意识赋能与爆发增益。双角色共同构成多维战术支点,为《重返未来1999》中后期阵容构筑提供全新解法。