今天小编就带来归环战斗打击感介绍。最近玩归环玩得停不下来,特别是战斗这块,打击感真的让人上头。作为一个开放世界游戏,归环在动作系统上下了不少功夫,毕竟制作组里有不少战双的老成员,所以战斗方面确实有两把刷子。下面就来聊聊,归环的战斗打击感到底怎么样,顺便说说一些实战中的小技巧。

先说说整体的手感吧,归环的打击反馈做得挺扎实的。每次攻击命中敌人的时候,屏幕会有轻微的震动,配合音效和特效,能明显感觉到刀刀入肉的感觉。不像有些游戏打起来软绵绵的,归环这个力度把握得刚刚好,不会震得手麻,但又能清楚感受到每一下攻击的分量。

角色的动作设计也很讲究,普通攻击的连招流畅度很高,从第一段到最后一段,衔接得很自然。而且不同角色的攻击节奏完全不一样,有的角色出招快,适合打连击,有的角色动作慢但是伤害高,每一下都很有冲击力。这种差异化的设计,让每个角色玩起来都有自己的特色,不会觉得千篇一律。

使灵系统对打击感的提升也很明显。当你召唤出使灵,进入人灵协战状态后,攻击的视觉效果会变得更华丽。使灵会在你攻击的同时,发动协同攻击,两个攻击叠加在一起,打击感直接翻倍。特别是主角的二段和四段平A,使灵会跟着一起砍,那种双重打击的爽快感,真的很难用语言形容。

技能释放的打击感更是拉满了。每个角色的技能,都有独特的演出效果,释放的瞬间,会有明显的顿帧和特写镜头,让你能清楚看到技能命中的瞬间。这种演出不会太长,不会影响战斗节奏,但又能让你感受到技能的威力。尤其是那些大招级别的使灵召唤技能,释放出来的时候整个屏幕都是特效,敌人被击飞的动作也很夸张,视觉冲击力十足。

闪避和反击的手感也值得一提。归环有极限闪避的机制,当你在敌人攻击,即将命中的瞬间闪避,时间会短暂变慢,这时候发动反击会有特殊的演出。这个反击不仅伤害高,打击感也特别强,配合慢动作效果,每次成功触发,都会让人觉得很有成就感。

怪物的受击反馈做得也不错。不同体型的敌人,被攻击时的反应完全不同,小型敌人会被打得东倒西歪,大型敌人虽然不会轻易被击退,但是会有明显的硬直动作。当你打出高伤害的时候,敌人身上还会出现裂纹特效,配合血条的快速下降,那种压制感很强。

角力系统也增加了不少打击感。当你和精英怪或者BOSS进行角力的时候,会进入一个特殊的QTE环节。成功完成角力后会有一段华丽的处决动画,而且每个角色的处决动作都不一样,使灵也会参与进来。这种设计让战斗不只是单纯的输出,还有更多互动性的内容。

音效设计对打击感的贡献也很大。刀剑的挥砍声,拳头的撞击声,魔法的爆炸声,每一种武器和技能都有对应的音效。而且这些音效的层次很丰富,不会显得单调。配合背景音乐的节奏,整个战斗过程,听起来就像一场精心编排的演出。
归环的战斗打击感整体来说,做得相当不错,从音效到视觉,从动作设计到系统机制,各个方面都有考虑到。虽然可能还有一些可以优化的地方,但目前的表现已经足够让人满意了。如果你喜欢动作游戏,归环的战斗系统绝对值得体验。