归环使灵有什么用?很多玩家都在关注游戏里的使灵系统。其实使灵在归环的世界观里面,就像是角色的战斗伙伴,有点类似jojo里面替身的设定。角色和使灵之间存在契约羁绊关系,战斗的时候,使灵会在旁边协助作战。对于喜欢玩召唤流派的玩家来说,这个设定应该会很有吸引力。整个战斗系统的核心玩法,都是围绕使灵来设计的,可以说使灵在游戏里的作用非常主要。

在实际战斗过程中,玩家通过普通攻击和技能可以积攒能量,攒够能量之后,就能召唤使灵上场。使灵出现后,会进入人灵协战状态,这时候角色的技能模板,会发生明显变化。比如主角开启人灵协战之后,平A的第二段和第四段,就会有使灵一起参与攻击,技能效果也会跟着改变。原本只是单人挥刀的一技能,会变成和使灵联合斩击的招式。使灵召唤出来之后,就算切换角色也不会消失,只会随着时间慢慢流逝。所以玩家可以通过操作,让三个使灵同时在场输出,这种合轴操作的上限还是挺高的。

游戏里有个很重要的资源叫灵力点,在血条上方显示为五个豆子。这五个豆是释放使灵技能需要消耗的能量。获取豆子有三种方式,第一种是进入人灵协战状态后自动获得,第二种是通过极限闪避反击,或者和怪物进行绝地互动,第三种是部分角色装备特定流派卡后,使用技能也能获得。豆子这个资源是全队共享的,每个角色消耗豆子的数量,和触发的效果都不一样。

使灵召唤技能在人灵协战状态下,还会获得增强效果,给战斗带来更多变化。玩家可以自由选择,把豆子分配给哪个角色使用。想要快速结束战斗,就把资源给爆发高的角色,想打长轴吃满buff,就优先供给需要长轴启动的角色。因为全队共享能量资源,所以需要规划好哪些角色负责充能,哪些角色负责输出。拿五星角色夏奈举例,使灵召唤有连续释放加伤的效果,可以攒满五个豆一口气全部打完,瞬间打出超高爆发伤害。但这样做,就需要队友选择不吃豆的招式,战斗过程中的策略规划,还是需要动脑子的。

每个角色的使灵,有四个风格不同的战斗流派卡,一些能给角色动作加各种buff,一些能直接改变角色的动作机制。战前可以携带两种不同的战斗流派卡,两张卡组合在一起,还能新增额外的buff效果。主角的第三张战斗流派卡,可以让四段平A变成五段,第五段会解锁一个从一滴血,回溯时间到满血的效果。第四张卡,能让主角的使灵召唤技能,从造成伤害的领域效果,改成给全队回血的效果,直接改变了角色定位。

把这两张卡组合在一起,就解锁了额外的组合buff。主角满血的时候,可以按奶量造成对应的伤害,形成了一套完整的玩法体系。通过四号战斗流派领域持续回血,给敌方造成持续的后台伤害。这样主角就从主力输出角色,变成一边奶人一边输出的毒奶玩法。一名角色有4种流派卡,可以诞生出6种风格不同的玩法。这种程度的玩法设计,让每个角色都不会被限制在固定职业里,每名角色都能有当主C的表现。

归环的使灵系统,在战斗中起到了核心作用,不仅能改变角色的技能效果和动作模组,还能通过流派卡的组合创造出多种玩法。资源调度和战前规划的自由度很高,每个角色都有多种定位选择。使灵系统,让归环的战斗深度得到了很大提升,值得玩家花时间,去研究和挖掘。