目前的游戏界中,玩家不再只是简单地对一个新游戏作品进行评价,在评价过程中还会考虑到游戏背后的制作人。归环什么工作室做的?支持的是哪家大厂呢?投资方是谁、游戏的受众群体、游戏的推广渠道等信息都会给游戏加分或者打上标签。而最近引起玩家热议的《归环》,其灵感来源于哪里呢?它到底是由谁所创造的呢?

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归环的开发者是萨罗斯工作室,萨罗斯工作室是一个年轻的但是充满创造性的团队。需要注意的是,虽然它的名字看上去独立而神秘,但它实际上是由腾讯这样的国内游戏巨头所支撑的。腾讯在业内既是发行商又是技术支撑方,扶持了诸多工作室,萨罗斯工作室就处在这样的体系当中。玩家在享受游戏的乐趣的时候,实际上也在无形之中体验到腾讯对于游戏品质、创意的把控。

关于游戏本身所具有的作品《归环》的创造方式很别致。它创建出一个幻想世界,用时间回溯的主要手法,在末日环境当中进行探究。每个轮的周期是42天,玩家收集情报、探索环境、做一系列选择之后,剧情才开始发展。每一次的选择都会影响到当下,也会对以后的循环产生连锁反应,这样的循环式剧情设计使得游戏的重玩价值很高,也使策略和思考成了主要的乐趣来源。

另外游戏的随机性也是十分突出的,依靠内置的骰子系统,关键剧情的分支会依照玩家掷出的二十面骰结果而改变。这就意味着运气和策略要一起考虑,有时候靠的是随机性带来的惊喜,有时候靠的是对自身行动路线的精确规划。战斗部分也较为细密,玩家可依敌人的种类挑选不一样的使灵伙伴并赋予其技能搭配来形成各种各样的战斗策略。剧情探究、战斗对抗等各方面都是依靠策略、创新来表现的。

无论是喜欢探寻故事剧情的剧情党,还是钟情于战术布局的策略党,《归环》都会给你带来许多的乐趣。知道背后团队、公司更像是一种加深理解的乐趣,在玩的时候也体会到了幕后创作的艰辛与魅力。