本作是一款融合俯视角动作、Roguelike机制与角色成长深度的异世界冒险手游。玩家将穿越至充满未知法则的幻想大陆,化身拥有“吞噬之力”的特殊勇者——通过击败敌人触发“吞噬”或“源质吸收”,直接获得力量、敏捷、生命上限等属性的永久提升,实现真正意义上的战力跃迁。

游戏将于2026年3月3日正式开启公测。

区别于传统数值堆叠式成长,本作强调“所见即所得”的强化反馈:每次吞噬结果均以具体百分比增幅、属性点数、词条生效数量等形式实时呈现,让玩家清晰感知每一次战斗带来的实质进步。

每局冒险均在动态生成的竞技场地图中展开,地形结构、敌群配置、随机事件节点完全不重复,配合暴击专精、持续侵蚀等多维成长路径,以及具备差异化效果的装备系统,赋予每一场闯关高度自由的策略选择空间。

从基础属性到高阶词条,所有成长维度均采用量化方式展示,辅以“猩红侯爵”等标志性高难度BOSS作为阶段目标,构建起节奏紧凑、反馈明确、目标清晰的肉鸽闯关体验。

《来到异世界就吞噬一切》公测日期已正式公布:2026年3月3日。凭借将“吞噬”机制深度融入角色养成底层逻辑的设计理念,叠加随机地图生成、策略化成长路线与模块化装备体系,本作打造出兼具爽感、深度与重玩价值的动作Roguelike新范式。