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《星座大冒险》末世数据分析及计算公式
星座大冒险是一款有多个背景题材供大家选择的文字挂机手游,游戏中战斗系统是有相关数据和计算公式的,简单了解一下,对于装备选择和搭配都有不小的帮助,下面就一起来看看星座大冒险末世数据分析及计算公式吧。
星座大冒险末世数据分析及计算公式
一、属性计算公式及相关
目前怪0抗性,主线100以上、挑战11以上怪有护甲值,只会普攻,有几率(几率未知,据说与护甲有关,是否与等级/攻击等挂钩未知)附加流血状态(回合初受到最大血量5%的伤害,无视免伤)。
异能伤害=(攻击-怪护甲)+元素*(1+元素加成)(攻击百分比加成已计算进面板的攻击里面,盲猜速度、血量、护甲也是这样的,元素伤害百分比加成未计入面板元素伤害,怪被打死了显示伤害为剩余血量)。
异能暴击伤害=((攻击-怪护甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴伤加成)(暴击针对单个怪分别计算,第一个怪被暴击会显示异能暴击)。
反击伤害=攻击,可以触发暴击,无视怪护甲。
怪打人伤害=(怪攻击-护甲)*(1-免伤)。
速度:速度高低只影响先后手,不会多打一回合,所以够用就好。
回血=最大血量*回血(回合初触发,在流血后面,目前只有幸存者提供)。
元素抗性:目前怪没有抗性,但看词条数值,盲猜元素伤害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能会有用。
同等级品质装备,大概计算了下,固定攻击和百分比在1:3这个比例是个拐点(90级数据,后续会变化),所以不要无脑堆百分比,基础值太低攻击可能反而会降。最简单的比较方法就是换装备看面板变化,预先计算基地、科研可以根据面板攻击和百分百算基础攻击,分别加基础、百分百后计算总攻击。
元素伤害不吃反击,虽然同等级同品质装备词条数值可能比伤害高,攻击无论固定和百分比都有大量的其他来源(基地科研幸存者物资)所以现阶段元素就是垃圾,换装可以考虑,但是没必要堆,现阶段好多人攻击是元素固定值的10倍左右,按100%攻击加成算,基础就是5倍,相当于攻击加成的效率是元素加成的5倍。
暴击与反击对比,暴击吃元素加成,吃异能加成,吃暴伤,反击还能触发,对攻击力来说全方面优于反击,防御流的话反击更重要。
攻击和防御对比,攻击流刷图效率高,防御流可以越级刷图(越级刷图会受到等级压制,比如90-99级的刷100的图,目前已知造成伤害会略微降低),爬塔拿S技能可能比攻击流更早(目前对零氪月卡比较遥远,最起码130级以后了),更多看个人选择,均衡点比较好。
加更一条来自风灵玉秀大佬的最新发现:图1的怪攻击附带技能,眩晕(一回合不能行动),破防(不知道有没有降低护甲效果,但会被那个怪暴击,伤害翻倍),反击,吸血(你-1他+1,不知道是不是100%),以上都有几率,但是反击和吸血只有玩家一级会出,目测是个bug,不排除丧尸进化的可能。
二、装备各部位属性差异
对57件90红装进行分部位分词条统计,为方便理解,第1个词条称为主属性,第2-5个词条称为附属属性,武器戒指主攻击,内外甲主护甲,鞋子主速度,护手头盔裤子主血量,先上个平均值图。
结论:攻击、元素以及所有的百分比属性各部位差别不大,附属攻击和主攻击差别不大。血量目前只有武器、戒指附属属性,是主属性的1/10左右。除了鞋子之外附属速度都是鞋子主速度的1/5左右,鞋子附属速度全是1056。护甲目前数据只有内外甲附属属性能跟上主属性,其他的大约1/3,而且内外甲的也是1056(盲猜其他等级和品质的鞋子附属速度和内外甲附属护甲也是一样的,嫦娥你家程序员偷懒了)。
针对以上差别,在不搞极致属性的情况下,无论偏攻击还是偏防御,鞋子搞速度、内外甲搞护甲是最优的。关于固定值和百分百,90级大概攻击流4万基础攻击,10%就是4000,明显优于固定值1800。防御流5000基础护甲,3.6%就是108,明显低于内外甲固定值,甚至低于其他部位护甲固定值。血量大概7万左右,5.5%就是3850,明显优于武器戒指部位固定值。速度按3000算,3.7%就是111,明显低于固定值。
另外装备的等级、品质(颜色)也会对属性值有影响,需要综合考虑。
三、怪物属性及相关
先上个怪物属性图(持续更新)。
先根据属性说下相关设定和推测,以90主线图为例(非酋表示在90刷一周了,100图6怪才小概率打过)。图分单怪(99),3怪(91/95/99),6怪(91/95/99各2),99最慢,可能比其他速度低100-200左右,但是攻高血厚,91/95血量攻击差不多,推测91比95速度快一点,目前观察第一回合会优先打能秒的怪,但是第二回合可能会转换目标。从各图血量攻击来看,每图最高的可能比下一个图最低的怪还要猛,名副其实扛把子,105这个怪有种鸡立鹤群的感觉,各图怪血量比可能接近1:1:2,也可能接近2:2:3,这个会关系到刷图效率。从80起,2600/3100/3700…,大约一个图加500速度,这个值即便不能稳先手也差不了多少。
爬塔(挑战)的怪突出一个血多,而且速度不低,但是没有流血。周末活动的怪高攻高速低血,以后可能考虑收集下数据。
四、刷图及提升思路
宗旨就是在怪打死你之前把怪打死,主线刷图先求稳再提速,攻击流效率高,但是防御流需要的属性更低,速度也比较重要。爬塔则重在一个偷字,速度优先级不高,防御高会很受益,毕竟怪物血太多了。周末活动速度很重要,但是奖励差别不大,一周就两天,不用太重视。
作为一个走弯路的萌新,我只能说下我攻击流刷主线图的思路。速度必须达全怪先手,2-3速鞋轻松实现。现阶段图基本可以2刀打死单怪,打不死看剩余血量,除以2就是你需要提升的伤害(攻击或者元素)。可以2刀单怪的话,6怪顶多需要4回合就打完,而且优先打死91/95的怪,所以你会受到大约91/95的怪攻击各3下,99的怪攻击6下,以及3回合5%最大血量流血。不要求精确可以自己打怪试,计算的好处是有针对性的进行精确提升,比如我现在刷100图还缺1.2万攻击,2500血,大约4条百分比攻击和随便来点血或护甲。没必要非得稳过再开始刷,等级到了可以边刷边提升,不稳就升护甲,稳了之后升暴击反击提速,如果脸黑你会给我一样可以1刀秒91/95,只需要3回合。此外血量1:1:2的图适合单怪2刀6怪4回合,血量比2:2:3的图适合单怪3刀低级怪2刀6怪5回合。
还要善于转变思路,我攻击差不到1万2到109怪,6怪各种翻车,换了个2甲甲,多了1000防,虽然攻击少了8000多,但是通过率直线上升。加一条我现在全攻击15万攻,6000防,换防御内外甲后少6000攻但是多4000防,稳刷110,所以要很据自身情况合理配置属性(有需要表格的可以加末世1群看群文件)。
以上数据和机制有推测的成分,有兴趣的可以验证下,欢迎大家提出宝贵意见、提供数据和思路。如果你还想了解星座大冒险更多玩法攻略,记得关注九游网。
梦幻西游数据分析全部物理神兽
梦幻西游物理神兽哪个强,许多玩家们都不知道物理神兽哪个比较强,下面就带着玩家们一起来瞧瞧梦幻西游资料解析通盘物理神兽,但愿能帮助到玩家们。
梦幻西游数据分析全部物理神兽
神兽的特别技能的触发率、伤害本文不再赘述,此处仅对其最终系数进行表明。
此中:
超等神鼠技能分别作为初级偷袭、系数为1.15的夜战直接计较,不在下表列出。
超等神马的神马浮云不增多输出,日出任务也不还有实用性,不加入筹算。
超等神羊的千钧一怒作为辅助功能,不参加输出打算,可是作为最适用的独特技能,能够连合本身景况酌情多量加分。超等人参果娃娃壁垒击破系数尽管列出,可是使用时建议照顾高档连击套装,是以现实不参加打算。
神兽(物理型)自选技能建议泛泛神兽能够经过带领召唤兽套子得到一个自选技能;生肖神兽能够分外再经过炼妖得到两个自选技能。
下表中标黄的为建议该神兽选择的自选技能。
神兽(物理型)输出天梯图
一些前文未说起的技能在表中按如下系数较量争论:必杀1.1>偷袭1.05=高档强力1.05>强力1.03=高档合纵1.03>连击1.0875。
攻宠神兽概括天梯图
概括评分在输出评分的基础上增多以下技能,该评分为笔者客观认定,仅供参考。
千钧一怒=初级吸血1.05>初级麻利1.03=初级神佑1.03>嗜血追击1.02=初级独行1.02=吸血1.02>初级更生1.01>初级更生1.005=初级冥思1.005。
初级飞行、初级驱鬼、初级感知仅在极少数场地中阐发效果,小伙伴能够联合本身需要思虑,不计算在本表内。
高初级退守、幸运、抵当、反震等技能不契合神兽使用形势的需要,故不筹划在内。
放置江湖全武功数据分析
在放置江湖手游中,有很多的武功玩家都可以在里面学习到,并且有一些非常厉害的武功,能够在游戏中起到重要作用。但是这么多武功中肯定也有很多用处并不大效果并不突出的。对于很多刚进入这个游戏的玩家来。这些都是很难分辨出来的,所以接下来这一篇攻略就是给大家讲解一下,在这个游戏中有哪一些强大的武功是值得大家学习的呢?
如果非要说,排名第一的功法,那就一定是独孤九剑,这个武功技能在这个江湖上面是最高的,但是这个技能的防御就非常的差了,所以也是有利有弊的存在玩家还是需要谨慎的决策。然后就是天羽器剑,这个技能的伤害没有上一个课,但是他的防御能力就是顶尖的,所以对比上一个来说,他的性价比会更加的高。接着是七玄武音剑,还有倚天屠龙剑法,玄铁剑法,这三种蜈蚣的伤害是基本上差不多的,然后就是葵花宝典的名号在江湖上已经很有耳闻了,确实也是已经非常厉害的,不过他的伤害还有风雨还是比不上天羽。
接着就是鬼抓还有九阴白骨爪,六神剑,以及打狗棒法。这些蜈蚣都是在干游戏上比较厉害的,大家可以找到自己喜欢的时候都到直线门派出去学习一般来说,他们的档期要搞学习难度肯定就越大,如果想要学习伤害高一点的武功,慢的玩家就一定需要很高的毅力。
《怪物猎人崛起》曙光弓箭数据分析
《怪物猎人崛起》曙光DLC怪物更加强力,所以开荒也需要更强的武器,想要了解曙光弓箭的玩家请看下面“rks641”带来的《怪物猎人崛起》曙光弓箭武器数据分析,希望能够帮助大家。
数据分析
demo里的三把380倍率104模型都是测试武器,但好在问题不大
物理弓倍率排序(修正倍率为没有强瓶的x0.9,最高蓄力不为lv5的再x0.9)
属性弓排序
弓的物理补正大砍
属性补正略微上升这个还是没变
超级会心距离的范围就是正常会心距离的1/4
说实话,手感绝对很糟糕,太短了
而且超级会心距离内1.15补正也只是勉强填平削弱的物理补正
卡距离射进超级会心和插龙亢炮2选1
都不要的话,建议多去参考属性弓
因为4蓄收益也大砍,强弓珠也变成了4级孔
所以实际上根据输出效率来说未必需要出强弓就是了
如果能有更自由的配装,3蓄lv5箭矢就很好
物理弓
连射
谢天谢地,千刃弓没削,它依旧是连射物理弓的骄傲
最高倍率+有接击瓶特殊强化(刃鳞研磨 接击瓶补正1.2→1.3)
实在是连射弓的毕业选择
唯一瑕疵就是绑定强弓,等能造强弓珠了再考虑
在此之前可以考虑斗王弓/毒狗弓(剧毒忏悔弓)/眠狗弓(晓梦王弓)甚至鹿角弹弓和炎火弓做过渡,可选的很多
扩散
不管愿意不愿意,到头来还是霞龙魔法书的胜利
怨虎弓物理倍率掉了好大一截,这不是28爆破能补的
青熊弓输孔位且绑定强弓,除非你想带着强弓头开荒M位,不然还是算了吧
过渡用的扩散弓,我会推荐属性里的黑丝弓(视野of隐蔽),物理这块可以先不管
贯通
智慧猎弓和蜘蛛弓不出强弓只有贯4,出了就变成扩散弓
所以最强贯通实际上是金狮弓(非激昂),孔好,箭矢等级好,多个10雷不要白不要
其次则是铠裂弓(射穿),自带4蓄多眠瓶和防御,综合性能也不差上面太多(xx的美型弓,推荐)
过渡用则可以考虑下炽妃蜘蛛的,性能相当齐备
整体来说,物理弓就这样了,大砍以后即使倍率第一的千刃弓也很难和属性弓相比,坚持物理弓的凑合着用吧
属性弓
非常有意思的是,这代属性弓几乎都是扩散弓在大杀特杀
火
熔翁弓超强火属扩散(三位一体熔弓)
妃蜘蛛火属贯通(永恒绝望)
连射的话,蛮颚和棘龙(蔷薇刺镰)差不多
说实话属性差了这么多,我觉得只用考虑上面那俩就行了
水
泥翁龙超强水属扩散
这一家子的属性真是没的说
往下就泡狐的吧,水兽那个除非你非常喜欢贯通,不然夹在中间很尬
冰
冰晶 钢龙 冰牙 冰狼,很难说实际哪个更好,非常细究就牵扯到具体肉质了
想泛用一点+开荒用的话应该是冰狼龙的,箭矢等级极度舒适,门槛低,性能均衡
但想要对齐其他属性手感的话,则要选择冰牙弓这个扩散弓
雷
过渡用飞雷
最终却反而可能不是那两把金狮子弓而是奇怪龙弓
属性高,孔好,还是雷弓唯一3级百龙弓
龙
天彗和天廻有的争,前者最高龙属,后者配装可能更便利且面板均衡(自带4蓄)
均衡一点的选择上则是黑丝vs爵银
黑理论上是前者生态位低更容易升级
我比较看好黑丝弓一如既往的给力(指过渡快,综合强)
爆破
爆破弓实际上是物理弓的分类
但说实话,没了碎弓这个门面,怨虎弓又大拉之后,这个分类几乎没啥意义了,玩具
卡婊会好心下调爆破耐性上调爆破伤害嘛?肯定不会啊
炎王 怨虎 炽妃蜘蛛分别对应连射 扩散 贯通,看喜好选一个完事
总结
物理弓从一堆连射里过渡到千刃
属性弓可以考虑5个强力属性扩散:熔翁 泥翁 冰牙 奇怪 黑丝
如果要5个连射则是:火龙 泡狐 冰狼 飞雷 风神
5贯通则是:妃蜘蛛 水兽 钢龙 金狮子 爵银龙
最好对齐手感,方便切换
更多相关内容请关注:怪物猎人:崛起专区
《原神》2.7版夜兰武器选择数据分析
《原神》中夜兰作为新角色,很多玩家出货之后不知道怎么搭配武器,此次就为大家带来由“高木太太i”分享的《原神》2.7版夜兰武器选择数据分析,希望对大家有用。
为什么夜兰武器选择生命值相关?
首先,关于夜兰。
夜兰基本上是不吃攻击力加成的,但对生命值有着很高的需求。可以从她的几个天赋看出来。
第一点,平A被动的破局矢。
可以看到,破局矢的伤害,只计算夜兰自身的生命值,不考虑攻击力加成。
而夜兰的E技能,也是只计算自身的生命值上限。
夜兰的Q技能,还是只计算自身的生命值上限。
夜兰的天赋1,根据队伍内角色的元素类型数量,提升自身的生命值上限。
可以看到,夜兰的所有天赋都与生命值相关联。
这也意味着,生命值加成的武器、低白值的武器、和非攻击力加成的武器,对夜兰的提升非常大。
为什么低白值的武器对夜兰提升非常大?
因为,低白字,带来的是高副词条的提升!
既然夜兰吃不到攻击力,那么武器的白字当然是越低越好,方便获取更多的副词条提升。
夜兰武器伤害对比及计算逻辑
计算逻辑为:(共十条)
①90级夜兰。基础生命值为14450,人物突破加暴击率,增加数额为19.2%。
②圣遗物属性为:生水暴(暴击头)。夜兰天赋为:199。
③圣遗物有效副词条数量:30条。(圣遗物副词条总数为45条,包括废词条)
④夜兰有效副词条:暴击、爆伤、生命值百分比加成、元素充能效率。其余属性均为废词条。
(注:为方便计算,小生命值加成默认不出现)
⑤硬性要求:元素充能效率180%,暴击70%。在优先满足这两条后,才增加其他属性。如为暴击武器,溢出暴击等效替代为等额爆伤。
如为元素充能效率武器,满足180元素充能效率及70暴击后,圣遗物副词条调换为生命值、爆伤,依照此顺序每次增加1个,可多次重复。
(如剩下10个词条,那么分配就是5个大生命,5个爆伤)
其他类型武器同上,等量替代,不替代已满足属性。
⑥圣遗物副词条属性加成取中间值。如暴击,取3.3%。
⑦原神伤害计算公式为:攻击力 x 伤害倍率 x 增伤乘区 x 双爆乘区 x 反应乘区 x 防御乘区 x 抗性乘区。
由于夜兰伤害产出只看生命值,攻击力替换为生命值。
此次计算忽略防御和抗性,默认敌人为0防御和0抗性。
此文计算公式为:总伤害 = 夜兰生命值 x EQ总倍率 x 各类增伤总和 x 爆伤 x 暴击
如:总伤害 = 30000x4.3698x1.666x1.672x0.7。(仅举例,不代表任何武器)
⑧此次计算伤害为夜兰单人输出,输出手法为两次E,14段Q的伤害。不吃天赋1(队伍中4色元素),不额外增加30%的生命值。
⑨计算的总伤害为期望伤害(计算暴击率),最后保留一位小数。
⑩五星武器默认精1,四星武器默认精3,三星武器默认精5。落霞默认精5。
以下是夜兰武器伤害一图流。(部分武器被排除,排除原因可看下文2、3部分)
这是详细的伤害数字。
关于数据出现异常的问题
1、西风猎弓和弹弓的理论伤害过高。
此计算为理论计算,溢出的暴击、元素充能效率属性,分配为爆伤和生命值百分比。这两把武器的副词条加成过高,因此所产出的理论输出会增加。
如果没有理论上的完美圣遗物,那么这两把武器的输出会下降非常多。
这里给出的参考范围是同星级武器的平均值。即西风为31W左右,弹弓为31W左右。
2、阿莫斯的伤害异常?
阿莫斯的伤害是没有问题的,夜兰无法从阿莫斯身上获得任何增益,可以说,阿莫斯对于夜兰来说,和一星武器是一样的。
3、曚云之月的伤害计算。
EQ进行区分开,Q正常吃60增伤,E0增伤。
4、落霞的伤害计算。
计算伤害期望,以夜兰Q15秒为轴,计算为[(7x12+7x20+28)÷15],得出每秒增伤为16.8。暗巷猎手同理。
同暴击,同元素充能效率的情况下,若水的伤害输出是其他武器无法望其项背,无愧为专武之名。
位列第一梯队。
其余武器,在理论情况下,没有特别大的差距。
各位可根据实际情况进行改变,选择最合适自己的武器。
五星武器的选择
目前,原神中共存在6把五星弓箭。
其中,只看白值的话,天空之翼最高,为674白字,若水最低,仅有542的白字。其他四把武器都是608的白字。
先放排名:
若水 >>> 终末嗟叹之诗 > 天空之翼 = 冬极白星 = 飞雷之弦振 > 阿莫斯之弓
若水:完美适配夜兰的武器,后台也能触发增伤。
终末:副词条55.1%的元素充能效率,极大缓解夜兰自身的充能压力,并且可以借此增强绝缘4的爆发。
天空、冬极、飞雷:同样白字,基本上相同分数的双爆提升,但都有着相同的缺点:高白字或者是带有攻击力提升。对夜兰0作用。
阿莫斯:夜兰完全吃不到的被动+高额攻击力提升,对夜兰0作用。
四星武器的选择
目前,原神共存在16把四星。
根据我们上文的选择方法,先排除对夜兰0提升的武器:掠食者、破魔之弓、宗室长弓、弓藏、试做澹(dan第四声)月、钢轮弓、风花之颂、幽夜华尔兹。
这样,只剩下这些武器:落霞、曚云之月、绝弦、祭礼弓、西风猎弓、黑岩战弓、苍翠猎弓和暗巷猎手。
白字区分:(充能武器用红色标出)
白字最高区间,白字565的武器:落霞、曚云之月、祭礼弓、黑岩战弓、暗巷猎手。
白字第二区间,白字510的武器:绝弦、苍翠猎弓。
白字最低区间,白字454的武器:西风猎弓。
这里我直接给出排名:(夜兰默认绝缘4件套)
最优选:充能武器:祭礼弓>>落霞>西风猎弓。
虽然西风猎弓为全队的充能很舒服,但对夜兰自身来说,充能不如祭礼弓。经过实测,夜兰的E技能标记的怪物,每个怪物的爆炸是单独计算概率的。
20级夜兰,携带武器为1级精1祭礼弓(这里我只放出来一次,但实际上我已经测试了20+次,没有一次是不刷新的)
(可以根据下文的表格,5个怪物以上,基本上是必定刷新)
这里我做了一个表格,方便大家理解。
表格内的百分比,是祭礼弓的刷新概率。
可以看到,在面对三个以上怪物的时候,即便是精一,刷新概率也已经达到了近80%!基本上是必定刷新。
但由于祭礼弓的刷新有冷却时间,为了符合夜兰的循环轴,这里建议祭礼弓尽量精4(CD19秒)。
而精4祭礼弓,在面对两个以上怪物的时候,基本上可以做到必定刷新一次E,稳定多给夜兰回复9/12点元素能量(根据元素充能效率进行提升)。
可以说,祭礼弓就是0命夜兰的专属武器,直接让夜兰体验1命,弥补夜兰的充能劣势。
夜兰的元素爆发能量为70,最极端情况下(单人、怪物0产球),仅吃自身元素战技产出的能量两次,充满需要的元素充能效率为292%。
(70 ÷ 24 ≈ 2.92)
但这种极端情况很少,一般队伍内都会获取一定的元素能量,怪物死亡也会掉落一定的元素能量。
即便如此,零命夜兰的元素充能效率尽量达到220%,这样假设两次E充不满,再加一次短E也能充满。而且高充能带来的还有绝缘4的增伤,可谓是一举两得。
而其他几把武器,都是为夜兰自身增加伤害,优先度较低。排名也没有明显的先后之分。
零命夜兰,一定要优先保证自身的元素充能效率!
如果夜兰是单自身一个水,一定要优先充能。
但如果和其他水系一起上场,如绫人、行秋、莫娜等,可以携带更强的增伤武器。
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