平衡数据
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平衡数据游戏简介
dnf韩服9月职业榜单合集最新-dnf韩服9月职业平衡数据盘点
dnf韩服在9月中将会对职业进行平衡,许多职业也将重新开始进行排行,下面跟着小编来详细的了解一下9月职业排行榜最新一览详情吧,希望能够给玩家带来一些帮助。
dnf韩服9月职业排行榜最新一览
一、四大幻神职业
男气功、精灵骑士、旅人、女弹药。
二、超一线职业
赵云、剑魔、刺客、蓝拳、影舞者、召唤、宗师。
三、一线职业
剑帝、武神、女柔道、男大枪、男漫游、女漫游、不知火、源能专家、暗枪、特工、暗刃、黑暗武士、男街霸、女街霸。
四、二线职业
红眼、剑魂、鬼泣、阿修罗、剑影、武极、女气功、男机械、男弹药、合金战士、女大枪、驱魔、异端审判者、巫女、诱魔者、混沌魔灵、龙骑士、狩猎者、征战者、佣兵、魔道、风法、缔造者。
五、下水道职业
刃影、冰结师、魔皇、暗帝、血法师、斗萝(棍棒)、元素、帕拉丁。
六、宇宙级悲惨职业
审判奶爸、女机械、斗萝(矛)、死灵、复仇者。
DNF9.08职业平衡数据指引 红眼加强20% 剑魂提升11%
千呼万唤始出来,最瞩目的职业平衡,也终于浮出水面,红眼得天独厚,不愧素有“一代版本一代神,代代都有大红神”的美誉,这回加强幅度比较大,比剑魂要优异些!国服第一狂战士旭旭宝宝,躲在角落偷笑,就算没改造SS,同样凭借增幅红字,修炼场能轻易突破100E桎梏。
9.08职业平衡一览!红眼数据加强20%
第三批职业平衡调整,鉴于玩家基数较多,从而备受关注。尤其是红眼剑魂,这类热门职业才是重点,而今全部出炉。不过仍旧是技能数值调整,没有太大的形态改动,跟原先的对比,有异曲同工之处。
【1】红眼加强20%。玩家数量最多的职业,平衡调整可谓翘首以盼,在整体技能数据上,加强幅度超过20%,红眼都笑歪了嘴!对于红眼技能形态,并未进行改动,只增加伤害方面,幻神的地位稳了。
【2】剑魂加强11%。此次平衡调整,剑魂玩家心累,加强幅度比较低,跟狂战士差距甚远。大号是剑魂的,已经开始泪奔,金秋礼包都节省了!搞笑的是“银光落刃”技能,竟然也加强了,“尹明镇”这波操作有些秀。
其实9.08平衡调整,职业间数据加强参差不齐,15%-25%的都有。剑宗这个职业,作为“十剑”之一,数据提升15%左右,没有逆天改命,主力技能墨迹斩和呼啦圈未涉及,“肥�R”已经倒了!
“尹明镇”没有吹嘘,审判系列加强幅度大,整体有25%左右。但话又说回来,审判就算数据提升较高,玩家数量也偏少。此次平衡调整中,职业数量有22个,皆是加强为主,并没有削弱的存在!值得一提的是,关于34方面,也进行了改动,辅助自身能吃到。
作为“武器大师”,剑魂这回一石激起千层浪,“尹明镇”加强太少!其实在韩服,剑魂地位颇高,本身没有斩钢,隶属于34C职业范畴,从而没有“钢铁侠”问题。“尹明镇”之所以加强剑魂少,是因为辅C改动,能够吃自身34效果。但国服不一样,有斩钢这个开关,加强11%伤害数据,对纯C来说比较少,跟红眼间的差距鸿沟又拉大。
且对于光剑掌握技能,这次“尹明镇”同样调整,已明确的表示,减CD效果将不适用于极鬼剑术暴风式、万剑归宗、万剑极意技能!把剑魂当大号的,见到这次平衡调整,脑海里冒出四个字,那就是“立即删除”。
不过女气功笑了!砍了罩子后,换来数据提升,这买卖太值了,结合上次加强,女气功突然成最大赢家。由此可见的话,9.08职业平衡调整,形成了有人欢喜有人愁的局面。
个人总结
红眼加强20%普天同庆!剑魂却“拉胯”了,金秋版本要是登场,礼包销量方面上,搞不好会受到影响。毕竟剑魂玩家基数,在人数层次上还是比较多的,加强幅度这么少,确实难以接受。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
《LOL》6月21日体验服有没有改动 云顶之弈平衡数据改动指引
(更多测试服改动点击查看>>)
新模式:云顶之弈
英雄改动
荣耀行刑官 德莱文
旋转飞斧伤害:250-450%>>>150-250%
我们想要将德莱文从他的能力从斧子上取下来,让他更倚重帝国和剑士的BUFF,他仍然会成为一个高层次的核心DPS,但是我们还是会持续关注他,以防还需要进一步改动。
暗裔剑魔 亚托克斯
攻速:0.55>>>0.65
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
伤害:250-650>>>300-700
永猎双子 千珏
攻速:0.7>>>0.65
仙灵女巫 露露
修复了一个BUG,这个BUG让露露无法释放技能,我们正在修复
赏金猎人 厄运小姐
伤害:700-1540>>>800-1700
堕落天使 莫甘娜
伤害:200-400>>>250-450
雷霆咆哮 沃利贝尔
雷霆弹射次数:3-7>>>3-5
修复了一个BUG:雷霆不会再对主要目标造成两次伤害了
特效改动
枪手
修复了一个BUG:当枪手被眩晕或缴械的时候,额外攻击不会开火
概述
修复了一个BUG:一些使玩家伤害高于预期的错误
修复了一个BUG:战斗结束后死亡的单位将触发伤害/黄金,产生额外的次数
修复了一个BUG:玩家将从随机存活的单位中获得额外的伤害
修复了一个BUG:复制的队伍不会造成伤害
英雄改动
基础属性
基础生命从580恢复到576.16
基础法力值从320恢复到302.2
基础AD从60恢复到60.04
基础移速从340恢复到335
基础属性
法力成长从30增加到40
生命成长从90增加到95
所有更改已回调至正式服,将会在下一个周期开启新的测试!
所有更改已回调至正式服,将会在下一个周期开启新的测试!