英雄无敌3
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英雄无敌3游戏简介
英雄无敌3神器合成配方有没有 英雄无敌3神器合成配方合辑
英雄无敌3是一款非常好玩的回合制角色扮演类游戏,这款游戏中的装备道具很多,其中神器是游戏中比较稀有的装备,这个是需要通过合成来获得的,需要一定的合成配方,那英雄无敌3神器合成配方有什么呢?下面小编就带给大家英雄无敌3神器合成配方大全,一起来看看吧!
英雄无敌3神器合成配方大全
合成配方介绍:
1、泰坦之箭(Titan's Thunder)
合成:泰坦之剑、守护神之盾,雷神之盔,泰坦战甲组成。
原组件功能:攻击、防御各种加9,力量、知识各加8
附加5级魔法泰坦之箭,伤害600点,不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过魔力(包括其特长)和气灵球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。魔法塔无法出现该魔法,魔法师之帽也没这个魔法。
2、天使联盟(ANGELIC ALLIANCE)
合成:由神器胸甲,圣靴,天使项链,狮王盾,先知剑,神谕之冠 组成
原组件功能:攻击、防御、力量、知识各加21。
组合后附加功能:允许壁垒、塔楼、城堡、据点和要塞的兵种在混合部队时不受士气惩罚,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就自动施展高级的祈祷魔法,持续效果为10个回合。
3、龙王神力(Power of the Dragon Father)
合成:龙眼戒,赤龙剑,龙盾,龙甲,龙骨护胫,龙翼袍,龙牙项链,龙牙冠,龙眼指环组成
原组件功能:攻击、防御、力量、知识各加10。
组合后附加功能:龙王神力可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲魔法
4、诅咒铠甲(Armor of the Damned)
合成:黑魔剑,亡灵盾,骷髅冠,骨质胸甲组成
原组件功能:攻击、防御各3点,力量、知识各加2
附件功能:可以使敌人所有部队受到迟缓大法、恶咒附身、虚弱无力 和大难临头的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。
5、幻影神弓(Bow of the Sharp shooter)
合成:树精灵之弓,神兽之鬃,天羽箭组成
组件原功能:英雄箭术技能+30%。
使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。另外要注意的是三个组件宝物的效果是需要装备它的英雄拥有箭术才有加成效果的。
6、丰收之角(Cornucopia)
合成:水晶披风,宝石戒指,水银瓶 ,硫磺指环组成
原组件功能:每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各1份
附加功能:每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各3(共4)份。
7、海洋之帽(Admiral's Hat)
合成:海神项链,航海家之帽组成
宝物原功能:增加1500点海上移动力,使部队不受漩涡的伤害,可以使用召船术和摧毁船只。
附加功能:上下船只不清空移动力。
8、法师之戒(Ring of the Magi)
合成:魔力项圈,魔戒,魔法披风组成
组件宝物原功能:状态魔法效果持续回合+6。
附加功能:可以使状态魔法效果持续50回合,比起其他组合宝物来说,这个宝物太不值得一提了。
9、魔力源泉(Wizard's Well)
合成:魔力护符,魔法护符,魔力球组成
组件宝物原功能:每天多恢复6点魔法值。
附加功能:使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法值。
10、鬼王斗蓬(Cloak of the Undead King)
合成:亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴组成
组件宝物原功能:招魂术+30%。
附加功能:可以使战场上死亡30%的敌军驱役为骷髅兵,如果英雄本身就有招魂术,那么会叠加这30%。驱役的怪物会根据英雄的招魂术等级来变化:初级招魂术驱役行尸,中 级驱役低级幽灵、高级驱役尸巫。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常无耻而强悍的宝物。
11、神圣血瓶 (Elixir of Life)
合成:活力之戒,2-生命之戒,3-活力圣瓶组成
组件宝物原功能:部队生命最大值加4点。
附加功能:所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复50点HP。而且还包含了3个原宝物的功能,就是部队生命最大值加4点。
此宝物组合效果对亡灵部队(包括非生命部队)无效!但组件效果有效。WOG中每回合可以把生命恢复满(包括非生命生物),但有重生技能的只能恢复50HP 。
12、天赐神兵(Statue of Legion)
合成:天赐神足,天赐神胯,天赐神躯,天赐神臂,天赐神首组成
组件宝物原功能:2级兵种产量+5;3级兵种产量+4;4级兵种产量+3;5级兵种产量+2;6级兵种产量+1。
附加功能:己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%,但野外巢穴不受影响。增加生物周产量的相同宝物效果不累加。如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,效果累加。合成宝物军团雕像(就是小人图标那个),如果有2个,装备在2个英雄身上,只有一个起作用。2个英雄都在城里,生物产量这样计算:原始产量+合成宝物效果(不累加,等于原始产量的一半)+合成宝物组件效果(累加)
英雄无敌3各族最强兵种 英雄无敌3兵种实用性排名
本文英雄无敌3各族最强兵种(英雄无敌3兵种实用性排名)简介:对于英雄无敌3的兵种孰强孰弱,所有资深粉丝们一向是存在着非常大争议的。之所以有这个争议的原因也很简单,那就是在英雄无敌3里的兵种判定非常复杂:兵种的强度是一个维度、兵种的性价比是一个维度,兵种的攻击方式和距离是一个维度,兵种的均衡也是一个维度。甚至就连兵种之间是否克制依然是一个维度。再加上九大种族、7个等级以及一堆野外兵种,合计78个兵种的量级过于庞大。玩家很难进行一个清晰的量化评估。所以很多时候,与其说大家在争吵那个兵种更强,倒不如说是在讨论应该用那个特定环境作为标准。如果你考虑单兵最强的环境
对于英雄无敌3的兵种孰强孰弱,所有资深粉丝们一向是存在着非常大争议的。
之所以有这个争议的原因也很简单,那就是在英雄无敌3里的兵种判定非常复杂:
兵种的强度是一个维度、兵种的性价比是一个维度,兵种的攻击方式和距离是一个维度,兵种的均衡也是一个维度。甚至就连兵种之间是否克制依然是一个维度。
再加上九大种族、7个等级以及一堆野外兵种,合计78个兵种的量级过于庞大。玩家很难进行一个清晰的量化评估。
所以很多时候,与其说大家在争吵那个兵种更强,倒不如说是在讨论应该用那个特定环境作为标准。
如果你考虑单兵最强的环境,那么圣龙自然位居榜首;可与之相反的,在暴兵环境下,十万骷髅可比100个圣龙更容易出现。
如果你考虑前期速攻,那么比较容易造出来的比蒙和飞龙王就是快速形成代差的强者;可如果你决定了拖大后期慢慢打消耗,那么能复活且高攻防的大天使才是真正的最强。
那么,如果换个思路,从兵种实用性角度来考虑,九大种族的7级兵的实用性排名又是怎样的呢?
下面,我们就来看看7个档次中,真正实用度最高的兵种都是哪一个。
1 一级兵实用排行
一级兵的实用性排名如下:
T0:元素族精灵
高达9的移动速度,飞行且不反击的特性。以及便宜的价格和产出量级。都让元素族的精灵成为最实用的一级兵,甚至超越了半人马队长等属性较强的兵种。
依托着9的速度(很多五级兵未必有9)以及不反击特性。精灵在元素族前期打野的作用不比气元素小——而后者虽然属性强,可是实际用途也不见得比神射手更有用。
哪怕到了游戏中后期,精灵虽然属性上差太多,成为了一碰就碎的兵种。但是不反击的特点以及足够多的数量,都让精灵打人还是挺疼的。所以对面的敌人依然不能完全无视精灵。
T1+:墓园族骷髅兵
后期最强1级兵,兵海战术创始者,十万骷髅迎风一刀斩流派发明者。
虽然单看属性没啥特别,也没有什么不反击的超强特技。但是骷髅勇士的数量,就是它的最大优势。
依托着墓园族的招魂术,骷髅勇士可能是唯一一种越打越多的兵种。
如果是2周速推,那么骷髅兵的价值大致是T2——和炮灰没啥区别但是略强一点。
如果打到1个月以上,那么骷髅兵的价值就到了T1——同样情况下,我方200个半人马首领,对面600+的骷髅兵,你说咋打?
如果打到6个月以上,那么我方上万甚至上十万的骷髅兵甚至可以将对面的圣龙淹没——这个情况,那骷髅兵甚至就是T0+了。
当然,最后这个情况的概率比较低,综合判断下来,骷髅兵的综合实用性可以排在第二名。别让墓园族玩到6个月后,就是大家对于骷髅勇士最高的认可了。
T2:堡垒族半人马队长、人族戟兵、塔楼族大妖精
这三个兵种,前两者是一级兵的精英,后者则是一级兵里唯一一个远程兵。三个兵种分别代表了一级兵的两个极致。
高攻、高血高速度的半人马首领,论单兵作战能力堪称一级兵最强。但是也就是因为一级兵。并且没有其他保命特性,所以半人马首领在实战中的实用性其实没那么好。
前期打野,作为主要输出的半人马首领的价格昂贵(1个半人马队长=3个精灵),且战损率很高,所以很难累积成规模。
等到后期决战的时候,半人马首领的攻防又没啥优势,做不到类似骷髅那样用数量堆死敌人。
而人族戟兵也存在着同样的问题,虽然防御更高,但是速度也更慢。大概率属于高级炮灰。
而塔楼族的丢丢,虽然属性极差。但看在是一级兵里唯一一个远程兵的面子上,人家还是可以留在T2的档次中的——毕竟第二周攒出100多个丢丢,打野怪也是比较有优势的。
T3:地狱族怪物、地下城族地狱洞穴人、据点族大耳怪王、要塞族大狼人
这四个兵种,基本上就没啥讨论价值了。除了怪物凭借吸取魔法和7的速度,能恶心一下对面之外,其他三个兵种都是纯粹的炮灰。
也只有在一些特殊英雄手里,他们才能形成前期数量优势,在第一周有一定的作用。其他所有情况下,都是考虑怎么让他们死得更有价值罢了。
2 二级兵实用排行
二级兵的实用性排名如下:
T0:城堡族神射手
可以这么说,城堡族之所以强大。原因就是因为前期有神射手,后期有大天使。
神射手的数据的确一般般,但是也绝非二级兵里垫底,论攻击力他和蜥蜴勇士是一样的,伤害也只是略低2点上限。但是神射手的两次射击特性实在是太厉害了。
凭借着两次射击以及第一天就能造出来的建筑、与相对便宜的价格。城堡族甚至可以在第一天就凑齐几十名神射手,然后就是将周围所有4级以下的近战野怪无损扫荡干净。
如果没有神射手,城堡族的地位至少要下降3~4名吧?
T1+:元素族雷元素
和一级兵里的半人马首领类似,二级兵力的雷元素也是个属性超高但性价比不高的昂贵兵种。
当然,属性高必然强力这点没错。而且因为雷元素是远程部队,所以实际作用也比半人马首领更大。
可如果让我选择元素族前期最实用兵种,我还是会选择精灵。
T1:据点族恶狼斗士、要塞族蜥蜴勇士、地狱族玛各
类似特攻队一样的恶狼斗士,在据点族里起到了类似神射手的作用,可是因为是近程,所以实际实用性要低上一个档次。
而同样作为远程射手的蜥蜴勇士和玛各,前者虽然防御高但是没啥用途,后者虽然范围攻击但是却能伤害自己人,而且更为核心的问题是,两者都只能射击一次!
就冲这点,他们俩也比神射手要低一个档次。
T2:塔楼族石像鬼、地下城族鸟身女妖、堡垒族战斗矮人
怎么说呢,以二级兵的基础属性来说。同属于T3的这三个兵种,如果没有什么特殊机能的话,那么基本上也是强化的炮灰部队。虽然战斗矮人有抗魔、鸟身女妖可以往返。但是都是比较鸡肋的设定。以至于在实战中,这几个兵种都没啥太大存在感。
T3:墓园族僵尸
能以一己之力独占二级兵T3档次,我们只能说,强哥是永远的神。
3 三级兵实用排行
三级兵的实用性排名如下:
T0:要塞族龙蝇
有人说3级兵里最实用的是大精灵,可实际上来看,真正最实用的兵种应该是要塞族的龙蝇。
首先,这个兵种的速度高达13点。是7级兵之下,1~6级兵里速度最快的一个。谁拥有先手,谁就拥有胜利这句话是英雄无敌3的至理名言,想必大家都能认可。
其次,龙蝇的产量高,防御高。并且13的速度,支持它冲到战场上绝大部分地点。再加上附加虚弱和驱散有益魔法;战场上面对对方的远程部队时,龙蝇冲上去可以直接将对方半废。因为防御高,对方想集火龙蝇也要掂量掂量合适不合适。
最后,龙蝇的价格240金币,在三级兵里也是中等档次,性价比非常之高。建筑出现的速度也非常快。堪称是要塞族快攻的核心关键兵种。
有以上这些优点,龙蝇为啥不是三级兵里实用度最高的部队呢?
T1+:堡垒族大精灵
大精灵在三级兵的地位,和神射手在二级兵是类似的。
但是大精灵的实用性,却比神射手要低一些。究其原因,无外乎是三级兵的产量不如二级兵罢了。
而且生产大精灵所要的20个木头,也比神射手要的10个木头多很多。
直接结果,就是让大精灵在出现时间以及数量堆积上弱于神射手许多,而属性上则没有相应的提升幅度。
这就是大精灵在三级兵里只能是T1+,而神射手在二级兵是T0的唯一原因。
T1:城堡族狮鹫、地狱族三头猎犬
单看兵种强度,狮鹫是不如三头猎犬猛的。
但是我们这次聊的是实用性,相比三头猎犬,狮鹫不但价格便宜,产量也高。9的速度和无限反击,也能让狮鹫在游戏前期城堡族兵种搭配里占据一席之地。
所以这两个兵种,都是三级兵里实用度T1的优秀兵种。而地狱族和城堡族出战,基本上也哦都要带上足够数量的狮鹫和三头猎犬。
T2:地下城族邪眼、塔楼族铁人、元素族水元素
这三个兵种虽然纸面属性都不错,但是实用性上却被大打了折扣。
铁人35点血,10的防御和抵抗75%的魔法,看起来是个合格的肉盾,可是是实战中的作用却基本等于0——毕竟过慢的速度和不咋地的伤害,都让铁人在战场上只能是个铁憨憨,四处挨打。
而邪眼和水元素虽然是远程兵,但真说实用性,同样连二级的神射手都不如。
T3:据点族半兽人首领、墓园族幽灵
惯例,两个废物到干啥都不行的兵种,没啥可以被讨论的资格。
4 四级兵实用排行
四级兵的实用性排名如下:
T0:墓园族吸血鬼王
转职前的吸血鬼只能排在T3,但是转职后的吸血鬼可以排在当之无愧的T0。
不受反击和吸血两大神技集合与一身。速度也快,属性还凑合。关键是吸血鬼王产出的途径并没有那么复杂,性价比也还不错。
只要能稍微等一等,把吸血鬼王凑齐100个以上,那这只部队对于对面的任何一个单位,都是非常棘手的存在。
除非是那种能秒杀的量级,否则看着吸血鬼王一点点把部队吸回来的感觉是非常不好的。
T1+:堡垒族银色飞马
很奇怪吧,为啥传说中除了好看没啥用的银色飞马会在这里。
主要原因,还是由于银色飞马对于堡垒族的作用非常大。
毕竟整个堡垒族,除了金龙之外,速度唯一过10的就是银色飞马了。12的速度让她仅次于龙蝇和烈火精灵,位于7级兵外的前三行列。很多时候,堡垒族都是靠着飞马来确保前期的先手权。
而且银色飞马的实力其实还算可以,让对方魔法释放消耗增加也算是个恶心人的技能。
然后最关键的是,银色飞马实在是太便宜了——同比400~500金币的同级兵种,银色飞马的单价才275金币。这让的堡垒族可以招募足够多的银色飞马,而不用担心影响其他兵种费用不够。
物还算美,价格极其廉。这就是银色飞马为啥能在T1+的原因。
T1:据点族食人魔、城堡族十字军战士
这两个兵种,一个是血厚代表,一个是输出代表。说起来都是那种有绝活,但是也有致命弱点的兵种。
食人魔法师近战的确猛,但是低速度让它只能当个肉垫子。而十字军战士虽然输出奇高,可低速度与不耐打,也让他只能欺负一下反击过的敌人,而不敢率先出手应敌。
总而言之,这两位都是优点和缺点并存的四级兵,也是典型的看起来很美,用起来很难的典范。
T2:塔楼族大法师、要塞族巨蜥、地下城族美杜莎女王
两个石化兵种,都在这个档次里了。
作为四级兵的T2档次,这三个兵种多少都有点绝活,但是又都没那么好用。非要说个高低,那么大法师算是其中相对最实用的兵种了。另外两位,则都是吓唬人行,真打打不过的那种。
T3:地狱族独角恶鬼、元素族烈火元素
老规矩,四级兵的T3,基本上就是看起来都还凑合,实际一玩啥用没有的典范。自然也没有多说两句的必要性。
5 五级兵实用排行
五级兵的实用性排名如下:
T0:要塞族蛮牛
属性不错、价格也便宜,这些都是蛮牛的优势。
但光有这些,蛮牛最多也就是个应用榜单上的T1级别。死亡凝视这个特技,才是让他成为T0的核心原因。
作为我方部队,蛮牛多少还有一些速度慢的问题。但是如果在敌人的部队中看到几百条蛮牛,那恐怕我们连死的心都有了。
毕竟打又不能一下子打死,低级兵冲上去打不动,高级兵真冲上去被反击一下,我方估计被瞪死的部队比对面一整个蛮牛部队价值都高。
这样的敌人,不给他个T0评价,说得过去嘛?
T1+:地狱族邪神王、据点族雷鸟
一个是地狱族养猪流的核心骨干、一个是据点族速度最快的单位且还带无视防御的闪电伤害。
这两个兵种如果用100分来评价,起码都是90分以上的优等生。
当然,蛮牛是120分。
T1:地下城族牛头王、堡垒族枯木战士
和四级兵的T1级别一样,牛头王是五级兵里输出的代表角色。永远高昂的士气和不亚于六级兵的输出,让牛头王具备暴击伤害的能力。
而枯木战士作为肉盾选手,是比食人魔法师更皮糙肉厚的代表,更何况还有缠绕这个神奇的技能。
当然,这两个兵种的问题正好反过来了。牛头王的生命过低、枯木战士的输出不足。
T2:墓园族尸巫王、塔楼族灯神
咋说呢,看起来好像挺厉害的。但是实际真到战场上,这两个兵种还是比较拉跨的。
咋咋呼呼的事情挺多,真被人家猛人近了身,都是一刀毙命的结果。
T3:城堡族祭司、元素族土元素
人族部队唯一一个T3,也是干啥啥不行的经典兵种。
至于土元素嘛……这东西到底有啥用?
6 六级兵实用排行
六级兵的实用性排名如下:
T0:墓园族恐怖骑士
论单挑,恐怖骑士是不如娜迦的。
但是论实用性,用过的人应该都知道。
如果200个恐怖骑士冲上去,先闪个幸运,然后亮出一把大刀——这对面恐怕只有来上50个圣龙,才不至于一刀毙命吧?
T1+:要塞族飞龙王
有一个实力不行但是作用巨大的兵种代表。
飞龙王的产出速度,应该是所有六级兵里最快的。
再加上特殊的野外补给建筑。如果运气好,我们甚至第一周就能凑出几十个飞龙王来。
不管你的对面是谁。被第一周冲到面前亮出这么多的六级兵,恐怕都会崩溃认输的。
T1:城堡族皇家骑士、塔楼族娜迦、堡垒族独角兽
娜迦很强,但是价格太贵了;皇家骑士各方面都比较均衡,可是没啥好特技;独角兽便宜是便宜,但是基础属性又不咋地。
这三个兵种的确都是各个种族的中坚力量,但是实际用起来,有多少有那么一点的不方便。和前面的恐怖骑士与飞龙王比起来尤其如此。
T2:据点族独眼巨人、元素族魔法元素、地狱族火精灵
实用性不强的三个兵种。都是那种看起来不错,实际用起来不咋地的高级兵。
魔法元素不吃魔法,听起来挺厉害吧?但是也无法被自己人复活。属性又不高,所以经常在战场上被对方秒杀。
而独眼巨人和火精灵也都有这个问题,在自己的特长没有发挥之前,就被敌人先手干掉了。
T3:地下城族毒蝎狮
基础属性和牛头王有一拼的六级兵。
你不垫底谁垫底?
7 七级兵和七级以上兵种实用排行
七级兵和七级以上兵种的实用性排名如下:
T0:城堡族大天使
说一千道一万,大天使也是最好用的兵种。
第二高速,可以确保城堡族大多数情况下都是先手。
而高攻防,也确保了大天使打架不虚任何人。
至于复活特技吗,有了大天使,城堡族滚雪球的能力不要太强。
至于最高昂的价格,我们只能说,大天使值这个价格。
T1+:据点族比蒙、元素族凤凰
两个T1+的七级兵,都是打速攻的一把好手。
而且除了速攻之外,比蒙拥有最强近战能力还便宜,凤凰拥有最高速度和2倍产量。
这都是实用度极高的体现,也是他俩能排名T1+的主要原因。
T1:塔楼族泰坦、地下城族黑龙
虽然一个是最强远程,一个是最强魔抗。
但是这两个七级兵,明显就没有刚才那三个好用了。
当然,如果你手上有100个泰坦或者100头黑龙,那么肯定也能让对面忌惮不已。不过说到底,也就是忌惮而已,还不至于像碰到上面三个兵种那样直接投降。
T2:地狱族大恶魔、要塞族地狱九头蛇、堡垒族金龙
也是看起来很美好,但是实则不好用的三个顶级兵种。
大恶魔血量太低是永远的痛,地狱九头蛇走得比3级兵还慢也是事实。至于金龙吗?
好像都挺厉害,但是不吃复活魔法而吃爆裂。这个设定开发者到底是咋想出来的?
T3:墓园族幽灵龙
话说人家都是最强六级兵了,你还考虑啥实用性呢?
结语:
以上,就是英雄无敌3里九大种族七级兵的实用度排行榜。
和传统的最强排行榜不同,这个实用性排行榜,肯定和你之前看到的那些评判标准不一致。
至于这里面列到的T0级和T1+级兵种,是不是你心目中的最实用兵种,那就是见仁见智,各执己见了。
当然,也欢迎你把自己的想法发表到评论区,看看与你想法一样的人到底有多少吧!
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以上就是魔法门之英雄无敌3闪退怎么解决,造成闪退的原因有很多,其中最常见的就是网络问题,想要避免这类现象发生,可以事先用biubiu加速器中的专线优化服务去提升网络质量,之后就能安心地去进行对战了。
英雄无敌3比赛什么时候开始
英雄无敌3作为2D时代的神作,在我们心中一直都是人气历代最高的作品,英雄无敌3就是经典SLG的代名词,更是英雄无敌这个系列的巅峰之作。对于游侠对战平台即将举办的游侠对战英雄杯比赛,想必大家都十分期待比赛的时间安排。
下面我们将详细介绍海选赛和淘汰赛的时间安排,帮助你更好地参与其中。
海选赛时间安排:(6月11日—6月12日)
海选赛将于6月11日至6月12日进行,如果需要的话,可能会在当天进行第二轮海选赛。比赛时间统一安排在晚上20:00开始,参赛选手需在20:15前报道,逾期未报道者将被判负。海选赛采取随机抽签赛制,确保公平竞争。
小组赛时间安排:(6月13日—6月17日)
分为8组,8组同时进行(每日在当天内打完)。
两人每天各一场(相互打一场,两场)直到所有人相互都进行过比赛(8个小组比赛同时进行),每天的比赛安排如下:
第一天A、B各一场,C、D各一场,E、F各一场
第二天A、C各一场,B、E各一场,D、F各一场
第三天A、D各一场,B、F各一场,C、E各一场
第四天A、E各一场,B、D各一场,C、F各一场
第五天A、F各一场,B、C各一场,D、E各一场
如当天需要进行多局比赛的,每局结束后15分钟为休息时间,最迟结束后15分钟内报道开始下一局,未到者判负。
休息三天后,周四开始淘汰赛(每个小组前2名晋级)晋级后16人随机分配。
淘汰赛时间安排:(6月20日—6月23日)
打4天,一共四轮,一轮一天,第一天16进8,第二天8进4,第三天4进2,第四天决赛决出冠军亚军季军殿军。
赛果统计和小组赛一样。(淘汰赛期间每晚20:00开始报道,20:15报道后半小时内未开始比赛即判定未到者负第一局,判负第一局后如半小时后还未到判负下一局,此后循环)。
如当天需要进行多局比赛的,每局结束后15分钟为休息时间,最迟结束后15分钟内报道开始下一局,未到者判负。
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nwcshrubbery=加各项资源
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nwfleshwound=死亡骑士
nwcphisherprice=明亮颜色