英雄无敌7
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英雄无敌7游戏简介
魔法门之英雄无敌7气系魔法有没有气系魔法盘点
在英雄无敌7的世界里玩家可以操纵不同的魔法来左右战局,而其中的气系魔法能够召唤风暴来瓦解敌人的防线或者凭借气流为友方士兵开辟道路,接下来小编就给大家介绍一下气息魔法有哪些以及其具体的功能是什么,一起来看看吧。
一、伊拉斯的洞察 - Ylath`s Clairvoyance
气系魔法1级-无需技能冒险魔法10 点魔法值
揭示指定目标格周围几格内的未探索区域。
无技能:范围半径为4格。
新手级:范围半径为5格。
专家级:范围半径为6格。
大师级:范围半径为7格。
卷轴:范围半径为7格。购买价500金币。
二、风暴箭 - Storm Arrows
气系魔法1级-无需技能战斗魔法10 点魔法值
增加指定本方远程部队攻击,效果持续3回合。学习气系理解I后变为4×4格内的群体效果,并且不受射程惩罚。
无技能:攻击增加 6+1×M点。M为Magic,魔力,下同
新手级:攻击增加 9+1×M点。魔力相当于以前的Spellpower属性
专家级:攻击增加14+1×M点。
大师级:攻击增加23+1×M点。
卷轴:攻击增加50点。购买价1000金币。
三、雷电迸发 - Lightning Burst
气系魔法1级-无需技能战斗魔法10 点魔法值
在轮到指定目标部队行动时,对其周围所有部队生成气属性伤害,如果周围没有任何部队,则效果保持到下次触发。学习气系理解I后不再伤害友军,并且使击中的目标主动性降为1。
无技能:额外造成10×M~100+10×M点伤害。
新手级:额外造成12×M~120+10×M点伤害。
专家级:额外造成15×M~150+15×M点伤害。
大师级:额外造成20×M~200+10×M点伤害。
卷轴:额外造成600~800点伤害。购买价2000金币。
四、狂风 - Gust of Wind
气系魔法2级-新手级战斗魔法20 点魔法值
目标生物被直线推后X格或者斜线Y格。学习气系理解II后会额外造成20×魔力~200+20×魔力点伤害。
无技能:推后直线1格,斜线0格。
新手级:推后直线2格,斜线1格。
专家级:推后直线3格,斜线2格。
大师级:推后直线4格,斜线2格。
卷轴:推后直线4格,斜线2格。购买价1500金币。
五、闪电矢 - Lightning Bolt
气系魔法2级-新手级战斗魔法10 点魔法值
对目标敌方生物造成气属性伤害。学习气系理解II后可使目标主动性降到1点,效果持续1回合,并对目标单位临近的敌军造成15×M~150+15×M点的气属性伤害。
无技能:造成10×M~100+10×M点伤害。
新手级:造成13×M~130+13×M点伤害。
专家级:造成17×M~170+17×M点伤害。
大师级:造成26×M~260+26×M点伤害。
卷轴:造成780~1040点伤害。购买价3000金币。
六、龙卷风 - Cyclone
气系魔法3级-专家级战斗魔法30 点魔法值
选定2×2范围内的所有生物被随机的推向同一中心8×8格内的空格,被推动的生物会随机变换其面对的方向。学习气系理解III后的施法范围变为3×3,兵种转向影响范围扩大到9×9,小体型生物受到的伤害加倍。
无技能:造成 9×M~ 90+ 9×M点伤害。
新手级:造成13×M~130+13×M点伤害。
专家级:造成18×M~180+18×M点伤害。
大师级:造成36×M~360+36×M点伤害。
卷轴:造成1080~1440点伤害。购买价4000金币。
七、迅疾反应 - Lightning Reflexes
气系魔法3级-专家级战斗魔法35 点魔法值
目标友军下次近战攻击获得额外的一次的攻击次数,如果敌方会反击则第二次攻击在对方反击之后。学习气系理解III后额外攻击次数现在可以在对方反击之前攻击第二次,并且按攻击力+10计算。
无技能:攻击力变动幅度为M×1.0-30点,效果持续1回合。
新手级:攻击力变动幅度为M×1.5-30点,效果持续1回合。
专家级:攻击力变动幅度为M×1.5-30点,效果持续2回合。
大师级:攻击力变动幅度为M×2.0-30点,效果持续3回合。
卷轴:攻击力变动幅度为0点,效果持续3回合。购买价4000金币。
八、连锁闪电 - Chain Lightning
气系魔法4级-大师级战斗魔法50 点魔法值
对连续四个最近目标造成逐个减半的气属性伤害,每支部队只受到一次伤害,即使战场上只有不到四支部队。如果有两个目标距离一样,则随机选一个,即使是本方部队也一样会受到伤害。
无技能:造成 9×M~ 90+ 9×M点伤害。
新手级:造成13×M~130+13×M点伤害。
专家级:造成27×M~270+27×M点伤害。
大师级:造成54×M~540+54×M点伤害。
卷轴:造成1500~2250点伤害。购买价6000金币。
九、古怪风暴 - Erratic Storm
气系魔法4级-大师级战斗魔法35 点魔法值
创建一片4×4的古怪风暴区域,在区域内的远程兵种攻击降低,攻击路线穿过风暴区域的远程攻击只造成10%的伤害。
无技能:攻击降低10+1.0×M点。
新手级:攻击降低12+1.1×M点。
专家级:攻击降低18+1.2×M点。
大师级:攻击降低30+1.3×M点。
卷轴:攻击降低75点。购买价6000金币。
魔法门之英雄无敌7地牢怎么样地牢势力全兵种解析
英雄无敌的世界里地牢是一个常驻势力,在游戏英雄无敌7中地牢再一次的出现了,而地牢的兵种往往代表着阴影和邪恶,接下来小编就给大家带来一篇由网友创作的对于地牢各兵种的分析,喜欢用地牢的朋友们一起来学习一下吧。
1、追踪者
建筑:5矿1200金;产量建筑:5矿2100金;周产量:19+9;HP:12;攻防:4/0;伤害:1-2;移动:5;主动:18;周血量:;周伤害:19-38/28-56;周均伤:28.542;半程射击。特技:无。
所有种族最弱单位,建筑还贵,弱核心要的资源抵得上弱精英单位了。伤害低的令人发指,在所有种族中仅比未升级的石像鬼高了一点点但人家石像鬼是个什么定位,你是个什么定位?!。射程还只有一半。而由于低伤害和低血量,被贴身后即便没有近战惩罚,也照样是个**。前期开荒看到这个野怪不要太开心。
2、追猎者
建筑:1600金;产量建筑:5矿2100金;周产量:19+9;HP:14;攻防:4/1;伤害:1-2;移动:5;主动:20;周血量:;周伤害:19-38/28-56;周均伤:28.542;半程射击。特技:铠甲穿刺:完全无视防御力。
前期极弱,后期极强的单位。
相对于升级前,追猎者属性加强极小。继承了追踪者的老毛病,在前期英雄属性不强又没有宝物支撑的情况下,铠甲穿刺仅相当于加了几点攻击力,输出极差。
后期则是高级兵杀手。由于铠甲穿刺可以无视敌方兵种自身以及英雄附加的所有防御力,越是后期越是强力。
建筑方面,继续的呵呵。矿石也就算了,建筑+升级+产量总计需要4900黄金,你怎么不去抢?
总体而言,因为保留有所有种族中垫底的伤害值,无论前期还是后期,追猎都非常需要装备和英雄的支撑。宝物方面个人觉得前期最值得期待的是矮子弩,黑市又容易出,又便宜。技能方面则是进攻学下的加1伤害。这也是比较稳定的加伤害途径。
3、刺客
建筑:5木1100金;产量建筑:5木2000金;周产量:20+10;HP:10;攻防:3/1;伤害:2-3;移动:5;主动:24;周血量:;周伤害:40-60/60-90;周均伤:5075。特技:背后突袭:全力侧击效果提升50%。
输出倒是不错,在核心单位中伤害算是比较优秀的。还有背后突袭将完全侧击伤害倍数提升到了200%。但极端脆弱的血量,和低下的主动导致这个单位不怎么好用。血量方面,周血量低且不说,10点的单位血量,没有不受反击,意识模糊又一大堆怪免疫,难用。主动方面,24定位实在太低,这种定位没个30主动也好意思出门……但问题是幽影不见得能出的出来,如果出不来,24主动就是地牢前期的最高主动了
4、幽影
建筑:2影钢1500金;产量建筑:5木2000金;周产量:20+10;HP:11;攻防:3/1;伤害:2-3;移动:5;主动:28;周血量:;周伤害:40-60/60-90;周均伤:5075。特技:背后突袭、剧毒之刃:攻击给予debuff:造成2×持续回合数×幽影数量的伤害,持续3回合。
属性方面,最主要的提升是主动提升到了28——总算勉强够用了。移动没提升——也就地牢斗篷+1移动外加穿人了,还算能接受吧。单位血量提升一点,周血量提升2030——呵呵!
特技方面,特技剧毒之刃效果还是蛮不错的。当然和亡灵的蜘蛛同一个毛病,伤害远没有技能描述那么好。不过每周额外的4060+伤害还是蛮值得期待的,进一步提升了刺客的输出。
建筑方面,又得呵呵了。2影钢的资源消耗导致这货前期能不能出完全看脸,等到影钢精炼厂出来,这货的作用已经大幅降低了。而整体的资源消耗又是一个“贵”。木头先不说,建造加产量加升级总计4600的黄金是什么鬼,这是生怕地牢发育太快么,无力吐槽。和能不能出基本看脸的幽影相比,我还是更喜欢将产量给追猎。但这个点争议比较大,主要还是看个人喜好吧。
5、穴居人
建筑:5木5矿1400金;产量建筑:5木5矿2200金;周产量:9+5;HP:25;攻防:3/4;伤害:3-5;移动:5;主动:17;周血量:;周伤害:27-45/42-70;周均伤:3656。特技:土系免疫、失明:免疫致盲。
移动方式类似于飞兵,但仍是地面单位。地牢前期唯一一个单体还算比较肉的单位,很多时候地牢下远程都得考虑用它来卖血。但由于数量不足,周血量依然很低。土系免疫是个亮点,可以配合震撼大地使用。也能在对付森林的多种土系攻击生物时发挥不错的效果。
建筑方面依然昂贵,就我个人,一般是造个基础建筑,暂缓产量建筑。
6、冥魔
建筑:5影钢2200金;产量建筑:5木5矿2200金;周产量:9+5;HP:35;攻防:6/4;伤害:4-5土;移动:5;主动:25;周血量:;周伤害:36-45/56-70;周均伤:40.563。特技:土系免疫、失明。
最亮眼的提升是增加了10点单体血量,周血量总算达到了正常水平。其他方面没有什么特别重要的提升。而冥魔的作用和穴居人相差不大,特技没有任何变动,没有多大的升级意义。前中期不建议升级。
建筑方面,依旧昂贵,不过地牢的核心兵种建筑贵着贵着倒也贵习惯了。而5影钢的建筑需求虽然高,但有影钢精炼厂,倒也不至于一直卡资源。
7、美杜莎
建筑:5木1350金;产量建筑:5木1700金;周产量:6+6;HP:34;攻防:4/2;伤害:6-9暗;移动:4;主动:28;周血量:;周伤害:36-54/72-108;周均伤:4590;幸运:10;半程射击。特技:催眠大法:暴击使目标无法行动,持续到下回合或者受到伤害。
属性方面,周伤害一般,攻防属于核心层次,拿不出手,还有折箭,输出很一般。优点是高主动,升级前就有28的主动,这作为一个远程是极少见的。
特技方面,催眠大法是神技,是唯一一个带击晕效果的远程。配合高主动,使用效果还不错。在专为美杜莎设计的“免疫失能”加入前,分多队美杜莎控场开荒极强,可以控的野怪动不了,使得美杜莎的价值极高。现在虽然效果也还不错比如决战先手拼人品废掉德鲁伊的第一次出手或者开荒控场之类,但适用范围没之前那么大了,地位已大不如前。
建筑方面,前置建筑二级塔倒不是很苛刻。资源需求从弱精英开始也终于不贵了,可喜可贺……
8、美杜莎女巫
建筑:3水晶1700金;产量建筑:5木1700金;周产量:6+6;HP:39;攻防:6/3;伤害:7-10暗;移动:5;主动:33;周血量:;周伤害:42-60/84-120;周均伤:51102;幸运:10;半程射击。特技:催眠大法、移动射击。
血量、攻防、伤害均有提升,但不重要。新增了特技,但不重要。作为地牢抢主动的单位,也作为一个需要先出手的单位,主动提升到了33点,是极为重要的提升。而另外一个关键的幸运完全没获得提升。私以为,免疫失能把美杜莎砍的太狠,削的太弱了,作为补偿,如果升级后再额外获得5幸运是一点都不过分的。
总体而言,美杜莎还是一个偏辅助的单位,产量个人还是更倾向给挺进者。而由于升级后关键的幸运完全未获得提升,所以如果对主动的需求不高,可以不升级。
9、挺进者
建筑:5矿3影钢1250金;产量建筑:5矿3影钢1850金;周产量:5+5;HP:50;攻防:9/8;伤害:12-16;移动:5;主动:27;周血量:;周伤害:60-80/120-160;周均伤:70140;特技:构造体、暗系免疫。
属性方面极为优秀,拥有所有种族中最高的140周伤害,攻防在弱精英中也是顶级层次,血量在升级前就已经达到了比较不错的500点。不过升级前主动和移动都还不是很充足。想要真正发挥挺进者的作用还是需要尽快升级。
建筑方面,前置建筑还是比较合理的。一条线是岩石摇篮5木5矿1400金+冥魔矿坑5木3000金。建议走集市500金+黑市500金+影钢精炼厂2木2矿3000这条线。牛头的建筑资源消耗再次减少,矿石消耗对折后,冥魔矿坑对于地牢已经没有那么重要了。而且还有有对地牢非常重要的黑市,提供额外的建筑等级,价格便宜,产影钢。消耗资源极多的穴居人根据情况也可以跳过。
10、无魂者
建筑:3星银3龙钢3影钢1850金;产量建筑:5矿3影钢1850金;周产量:5+5;HP:60;攻防:11/8;伤害:12-16;移动:6;主动:32;周血量:;周伤害:60-80/120-160;周均伤:70140;特技:构造体、暗系免疫、黑暗之心:周围友方单位获得光系抗性50%魔法伤害减少,25%属性攻击伤害减少,周围敌方单位获得暗系易伤受到暗系伤害增加25%。
升级后整体属性获得了大幅提升。周血量达到了极高的600点。作为弱精英,攻击却进一步提升到了强精英的层次,移动达到了了6点,配合种族特技的额外1点移动,正好达到比较关键的7移动。主动也达到了优秀的32点。
特技方面,构造体优缺点都很明显,当然,可以免疫癫狂还是很不错的。暗系免疫免疫不用多言。新增的黑暗之心效果除开光系抗性适用性很小外,负面buff暗系易伤效果非常好,相当于提升了一个侧击等级,而无魂者的高主动和大体积也非常利于这个技能的发挥。尤其是和拥有大范围龙息的黑龙相性极佳。
唯一比较尴尬的,在资源方面消耗还是比较大的。3×3的稀有资源不太好凑。
11、牛头怪
建筑:10矿2500金;产量建筑:5矿4000金;周产量:2+2;HP:140;攻防:17/10;伤害:20-29;移动:4;主动:21;周血量:;周伤害:40--58/80-116;周均伤:4998;特技:先制反击:在受到攻击前提前反击。
等到牛头出来,地牢终于扬眉吐气了。
属性方面,攻击高达17点,完全超过了强精英的层级,是除冠军单位外基础攻击力最高的单位。周伤害98虽然不高,但这是强精英单位的普遍特性毕竟强精英单位攻击力高,还是需要平衡下的,在强精英单位中,牛头的周伤害可并不低。防御略低,只有10点,但并不脆皮——周血量却高达560点要知道,这可是未升级体,简直爆炸,而且还有先制反击削弱敌人输出。唯一差一点的是主动移动,不过这单位要是再高主动移动就太影响平衡性了。
特技方面,先制反击是减伤神技当然如果碰到不受反击的罗刹、鸟之类另说。一方面在敌方攻击前即可削弱敌方数量要是攻击者想要打牛头的侧击,那就好玩了,自己反而得挨侧击;另一方面,也意味着牛头自带一次不受侧击的机会,相当于小半个“警戒”效果。
建筑方面,真心便宜!真心好出!!牛头的建筑先是砍掉了稀有资源消耗,接着又将石矿和黄金打对折,现在的牛头真心亲民。当然,所有的强精英单位建筑资源消耗都在降低,但牛哥是现在可是不需要任何稀有资源的,而且黄金消耗还少,而且还没有任何建筑前置只要12城建等级。前期一直开荒压抑的地牢终于见到曙光了。
12、牛头怪守卫
建筑:10矿2500金;产量建筑:3水晶3龙钢3750金;周产量:2+2;HP:160;攻防:17/13;伤害:20-29;移动:5;主动:24;周血量:;周伤害:40--58/80-116;周均伤:4998;特技:先制反击、不受反击。
最强精英单位
升级后属性获得了进一步提升。防御力提升到了13,达到了强精英中极为优秀的水平。周血量达到了顶级的640血量,配合先制反击、不受反击和13防御,肉的一匹。主动小有增幅,但没有质的变化。而移动达到5点后,配合种族特技+1移动,也不会显得特别笨重了。
特技方面,新增了另一神技不受反击。限制反击+不受反击的组合,啧,啧,爽!
资源方面倒底还是对牛头做了一定限制。龙钢、水晶都是地牢不能自产的。升级速度有一定的掣肘。
13、冠军
地牢的两个冠军都是靠特技吃饭的,拥有极好的特技,也各有各的特点。不过相对而言,除非有传送魔法,一般个人更喜欢用黑龙。
光看属性,九头的属性明显优于黑龙。在所有种族中也能够算的上中等层次。而黑龙为了平衡它的特技,本体属性就非常弱了。但输出环境方面,高主动移动飞兵+超大范围aoe的黑龙则强过九头不少。
建筑方面,前置建筑比较麻烦。魔法塔要求只到3级相对来说虽然有点麻烦还能接受。但问题另外一条线美杜莎/挺进者产量建筑也很麻烦。想速出冠军的话,比较方便的就是出美杜莎产量前置是2级塔+美杜莎建筑+美杜莎产量,又便宜又和3级塔共用二级魔法塔前置。但问题玩的时候还是更想将产量给挺进者啊——于是冠军建筑就被耽误了。
13.1、影龙
建筑:10矿5水晶6000金;周产量:1;HP:400;攻防:25/20;伤害:70-80暗;移动:5;主动:29;周伤害:70-80;周均伤:75;特技:暗系免疫,枯萎吐息:暗系锥形范围攻击附加持续伤害敌方单位受到第二回合50%,第三回合25%的持续伤害。
属性方面,弱到了极致。血量、攻防、伤害、移动好在是飞兵,加上种族特技,移动方面不显得特别短板都是冠军中的最低层次。唯一的亮点是不用升级就高达29的主动。不仅主动高,而且和无魂者的主动相差不大,可以形成较好的配合。
特技方面,暗系免疫效果一般,不过能免疫暗系诸多负面魔法总是好的。枯萎吐息稳定造成150+%暗系伤害相当于实际周伤害112.5+,且攻击范围极大,配合无魂者光环效果极好,弥补了影龙伤害的不足。
资源方面,消耗没有九头蛇那么平滑,相对要难出一点。不过招募需要的影钢地牢城建自带,还算不错。
13.2、黑龙
建筑:5龙钢5影钢7500金;周产量:1;HP:450;攻防:25/22;伤害:80-95暗;移动:6;主动:30;周伤害:80-95;周均伤:87.5;特技:魔法免疫,枯萎吐息:暗系锥形范围攻击附加持续伤害敌方单位受到第二回合50%,第三回合25%的持续伤害。
属性方面,血量和伤害的提升都比较不错,而新增的一点移动则进一步提升了黑龙的输出环境。主动方面,影龙和黑龙是主动仅次于学院的鹰的冠军,达到了30后,进一步缩小了和无魂者的主动间隔,很容易形成二者的连动。
特技方面,枯萎吐息和影龙效果一致相当于131.5+周伤害,aoe范围相比九头,和无魂者配合更佳尤其高主动配上骗反或者意识模糊后的地牢特技双击,爽。而暗系免疫升级为了神技魔法免疫。不仅免疫所有负面魔法和法术伤害,而且受到的属性攻击伤害减半。在7代强势的魔法下,负面魔法免疫效果自不用多说。而另一方面,除了蛮子,每个族都充斥着大量属性攻击生物尤其是学院。属性攻击减半进一步提升了黑龙的生存能力。
13.3、洞穴九头蛇
建筑:5木5矿3水晶6000金;周产量:1;HP:500;攻防:30/22;伤害:64-85;移动:5;主动:25;周伤害:64-85;周均伤:74.5。特技:六头奇袭:以极大攻击角度攻击周围单位。
属性方面,攻击比较高,伤害方面为了平衡范围攻击而比较低。其他属性均属于中等层次。由于主动移动不高,略显笨重。
特技方面,六头突袭的攻击范围虽然不像5代多头蜥那样全方位,但在7代中也算非常大的环击范围了。不过没有斗篷的buff后还是容易被卡位和限制魔法恶心。
资源方面,建筑需要的资源比影龙平滑,更容易出,不过招募主要消耗的水晶地牢不自产就比不上黑龙了。
13.4、黑暗九头蛇
建筑:5木3水晶5影钢7500金;周产量:1;HP:530;攻防:35/22;伤害:70--90暗;移动:5;主动:25;周均伤:74.5。特技:六头奇袭、生命汲取:50%吸血可复生,对元素单位有效,对构造体和亡灵无效,被环击单位均可触发吸血效果。
属性方面,攻击仅次于死骑、大剑和焰龙,和比蒙并列老四。不过为了平衡,黑暗九头蛇的伤害并不算高,只有70-9080。不过伤害属性变为暗倒是有利于和无魂者配合毕竟暗抗的怪不多,总体还是利大于弊。防御在冠军中虽然比较低,但毕竟也是冠军的身板,22的防御还是能接受的,加上530的血量在冠军中虽然算不上顶尖层次,但也非常不错了。配合50%的环击吸血总体还是比较肉的。不过升级后主动移动一点没加,依然显得比较笨重,比较需要地牢斗篷及传送魔法的支撑。
特技方面,环击加生命汲取的配合极其强悍。生命汲取的50%吸血配上高攻击环击和地牢双击特技,回复能力极强。
资源方面,建造难度比黑龙的建筑要低。不过招募兵种所需要的水晶,并不是地牢自产的。主要消耗的是荧光主要消耗影钢的黑龙,就没有这方面的顾虑了。
总体而言,黑暗九头蛇的整体属性还不错,两个特技也非常的强悍。但毕竟没有魔法免疫,相比黑龙很容易被对方的魔法针对,输出环境方面远不如黑龙。如果想要用好,还是要配合好传送魔法。
地牢的整体使用
开荒方面,地牢是最弱的一个种族,核心单位价格昂贵不说,还各有各的缺陷。追猎前期伤害低到了极致,刺客脆皮主动低相对同定位单位且因为资源问题不容易升级关键不升级还只有24主动orz!。而穴居人则干脆将贵走到了底对比另外两个核心脆弱的身板儿,一些场景还不得不用到,要用的时候基本都是靠英雄自带的那一点单位在蹭。再加上英雄难度三级塔前期根本没有资源起,只能看一二级魔法,而地牢的魔法塔和英雄都偏暗系,三级以前没有伤害魔法。只能拼人品,走其他路线这里建议走土系,前期比较稳定,而且三级魔法有机会拿地震。好在现在ai行动规则发生变动后,地牢的开荒难度降低了很多。如果按以前电脑无脑冲锋的方式,地牢就只能上炮灰拖延时间了。
战斗方面,相对前期开荒的弱势,地牢有着及其强势的精英单位和非常具有特点的冠军单位。正面战场上,追猎专门针对强精英、冠军单位不过非常需要装备和特技的支撑,美杜莎控场,无魂者强输出加光环决战不要怕损失,被围殴反而能为黑龙创造输出机会,牛头输出加肉盾,黑龙不受负面魔法影响加大范围暗系aoe暗抗怪极少且完美搭配无魂者,九头也是唯一的带aoe吸血冠军单位。地牢的种族技能虽然前期能用的基本就一个意识模糊,没必要升级。但后期则非常强大,尤其是+1移动、穿人、幸运和双击能力。不过由于双击已被削弱至一回合只能触发一次,由谁来触发就得仔细斟酌了。
城建方面,由于地牢前期的开荒难度大,牛头又好用易出基本只有城建等级这一项会拖延出牛头的时间。地牢的城建一般会选择直接奔牛头。加上核心建筑及其昂贵,一些兵种建筑主要是地穴人可以考虑暂时跳过。而地牢的一些特有建筑则因为消耗资源低,在资源确实不宽裕的情况下可以拿来补充城建等级。而在这些建筑中,黑市是比较重要的建筑比穴居人有用,建议第一周建造。
英雄无敌7战役教程及兵种图鉴 全兵种详解及新手玩法攻略
《魔法门 英雄无敌7》,玩过前作的小伙伴应该不会陌生,没玩过前作且又喜欢策略、策略战棋游戏的话可以推荐入手,目前是57RMB,打折力度还是可以的。complete edition是矮人资料片里面一共7个种族。
打折中
在steam上玩育碧游戏是要下载UPLAY启动器的,安装好游戏会自动提示下载。相比3代5代的话这一部有些差强人意,更不要跟《文明6》比,毕竟人手和经费不足,种族之间不平衡、BGM不用心、优化差读条慢、对新手也很不友好,没接触前作玩起来会摸不着头脑。至于优点也还是有的,画面更精美、战役系统耐玩、英雄兵种搭配套路多。
《英雄无敌7》
英雄无敌七的剧情讲诉的是影响神圣帝国统治王朝的内战。君主惨遭不测,众人对王座虎视眈眈,战火燎遍整个国度。我们的主角Ivan,*公爵,是唯一一个能重建和平与繁荣的人。在他通往权力的道路上,Ivan会明白一个真正的领导者意味着什么–艰难的抉择和随之而来的后果–这少不了“影会”的帮助。“影会”由六个顾问组成,每个顾问都有自己的暗线,背景,目的。每个顾问代表了一个游戏中的势力。在每个战役中,Ivan都会对这些势力,它们的特色有所了解,并明白它们最终会如何影响他通向权力之路。
基地
新手过完剧情基本能明白战旗游戏行动力的宝贵、日期的作用、每周一次的雇佣新兵、装备套装的变化。嗯。那么玩自订图我推荐使用圣堂英雄选奥尔娜,圣堂简单粗暴。普通开局第1、2周多抢占资源屯兵,多拿经验箱子升级点天赋。我的建议是优先把光明魔法的光明知识1点出来,然后着重点典范。好处就是前期治愈4X4的范围施放,典范会使英雄获取经验加倍。到了后期加上昊天护甲不费一兵一卒简直无敌。
奥尔娜
天赋
至于建筑上第一周7天需要把:市政厅、驻防地、神射手塔、征兵人事处、靶场点出来并升级驻防地以及神射手塔,嗯。这里要说一下,市政厅提供金钱,能有效度过前期缺钱缺战力的尴尬处境。升级驻防和射手塔这是核心,升级后的外籍兵团有着周围8格友军减伤75%的BUFF,在外籍兵团周围站着只会收到四分之一的伤害简直变态。下面来说神射手,升级的神射手优势在于数量容易堆叠,人数越多伤害越高,全场范围无死角射击,技能可以射一条支线。站在外籍兵团旁边输出再安逸不过。
第二周建议把1级魔法公会、悠列斯修道院、信仰者唱诗班、光之大教堂、修道院、正义之塔这几个点出来,如果资源不够可以往后拖一下,但是不要拖太久,尽量找资源吧。没错我们的目的就是护国剑士和大天使二选一。点出教士并升级修道院长,院长有给临近增加4防御值并且每回合开始清除负面BUFF。审判官不建议新手使用,优点是双反击,缺点也是双反击。数量稀缺很容易养一波就去送了。
剩下的几周就可以点的随便一些了,是优先防御工事还是魔法公会看自己心情好了。第三周我是强烈建议选护国剑士这个兵种,升级到剑术大师有着最高的伤害并且范围攻击范围反击。免疫心灵、士气降低、迷惑,无视惊吓。
经过2-4周的时间基本成型(骑士和狼随意),如果玩的是困难难度配合奥尔娜治疗和昊天护甲回血加BUFF,阳光射线降低对方状态,合理的站位,无伤是不难的。这套路最最最猥琐的就是站着不动等对方过来。基本对方没走过来就已经被射死了,走过来剑术大师一劈死一排。
站位
英雄无敌7游戏闪退报错解决办法 游戏闪退怎么办
英雄无敌7游戏闪退报错解决办法,很多玩家在为难英雄无敌7的时候,遭遇到了游戏闪退的问题,导致游戏无法正常运行,影响到了正常的游戏。那么如果你也遇到了游戏闪退的问题,该怎么解决呢?下面一起看看吧。
英雄无敌7游戏闪退报错解决办法
1.如果玩家的游戏是正版的steam平台游戏,那么出现闪退问题的原因一般是因为uplay版本的问题。因为steam在安装游戏的时候默认,默认安装的是老版本的uplay,所以玩家会遇到游戏闪退的问题。
要解决这个问题,玩家只需要到官网下载最新的uplay版本就可以了。
2.如果已经下载了最新版的uplay,还是出现闪退的问题,那可能是因为游戏本身对内存的优化效果比较差,所以很容易出现内存爆满的问题,这时候就会导致游戏闪退报错。
如果是这样的话,玩家可以重新启动计算机。
3.玩家还可以将游戏根目录的文件夹名称改的简单一点,也会会减少报错的几率。
4.另外就是,建议玩家在游戏的时候,最好把其他多余的程序关掉,然后尽量不要频繁地在桌面和游戏之间来回切换。
5.有的朋友下载的是镜像文件,如果是这样的话,玩家需要先加载,然后再安装,而不能直接解压运行。
6.建议玩家在进入战斗以及大事件之前,尽量都保存一下。
《魔法门英雄无敌7》兵种用哪个好 强势终极兵种使用分享
《魔法门英雄无敌7》里那些终极兵种好用?很多玩家对此并不是很了解,而下面九游就为你带来高玩分享的相关技巧心得攻略,希望大家能喜欢。
1、圣堂,昊天使还是大剑师 2、学院,泰坦还是神鹰 3、地牢,黑龙还是黑九头 4、森林,远古树还是翡翠龙 5、墓园,灵龙还是收割 6、堡垒,巨兽还是独眼 终极兵种选择及优势分析: 圣堂一般选天使,主要是能复活还跑得远; 学院大多数情况下会用悉莫夫主要是主动性高,能先手魔法,还会飞,跑的远; 地牢偏向于选九头,黑暗九头有吸血鬼功能,还能打一片,有点逆天; 森林不说了,肯定是龙,不解释; 墓园不好说,龙才5点移动,黑骑士作为野兵很令人头疼,但自己用却未必有灵龙好用,灵龙那伤害,啧啧,比大剑还高; 堡垒我肯定是选巨兽,因为几乎是能扑啊,几乎是打满场,不过仁者见仁了,独眼的火球和扫击也不错。