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三国杀OL互通版 浪淘杀 全自动发牌器——陶谦教程
三国杀OL互通版【浪淘杀】全自动发牌器——陶谦攻略如下:
原创作者:妙才丶念奴娇
原帖链接:
本期为大家带来前不久上线的60结迷你祈福——陶谦的攻略分析。
一、武将信息
1.武将技能
陶谦 群 3体力 恭谦忍顺
〖纵乱〗准备阶段,你可以选择一名角色,其视为对其攻击范围内的至少一名角色使用一张【杀】,然后你弃置X张牌(X为以此法受到伤害的角色数)。
〖招祸〗锁定技,当一名角色于你的回合内首次受到伤害后,其交给你一张手牌,直到回合结束,你不能使用或打出这些牌,且这些牌不计入你的手牌上限。
〖温仁〗出牌阶段限一次,你可以选择任意名角色,其每满足一项便摸一张牌:1.没有手牌;2.手牌数不大于你。
2.人物生平
陶谦,字恭祖。丹阳人,东汉末年大臣,汉末群雄之一,性格刚直,有大志。中平五年,徐州黄巾起,陶谦被朝廷任为徐州刺史,击破徐州黄巾,并推行屯田,恢复生产。后听从王朗、赵昱建议遣使进京朝贡,获拜安东将军、徐州牧,封溧阳侯。 晚年为曹操击败,徐州大半几乎遭兵祸所害,忧劳而逝,终年六十三岁。
二、武将解读
1.技能解读
陶谦是三血三技能武将,技能简单易懂。一技能纵乱,在准备阶段发动,陶谦让一名角色(可以是陶谦自己)视为出一张杀,这张杀可以指定这名角色攻击范围的任意名角色为目标。杀结算后,每有一个角色被这张杀打掉血,陶谦就弃一张牌。
这个技能可以联动二技能招祸——每名角色在陶谦的回合内受到伤害后,都必须交给陶谦一张手牌,但陶谦以此法获得的牌都会暂时被“封印”(陶谦不能使用、打出,这些牌也不占手牌上限),直到陶谦回合结束。这些牌不能用但能弃置,通过纵乱出杀触发招祸抢过来的牌,如果不好,可以在纵乱负面效果时直接弃掉。
三技能是一个朴实但强大的团队增益技、“自动发牌器”——出限一,陶谦可以指定任意名角色(包括自己),这些角色每满足“没有手牌”和“手牌数小于等于陶谦”中的一个条件就摸一张牌。陶谦自己的手牌数一定等于自己,所以发动温仁陶谦至少可以给自己摸一张牌。
2.设计评价
陶谦的三个技能分别对应他的三个典型事例:纵乱,允许己方额外出杀,对应他在徐州亲佞远贤,纵容笮融(就是新杀那个妖僧)等人胡作非为;招祸,对应其部下杀死曹嵩(一说是他本人指使),招来曹操进攻;温仁资助弱小,对应演义中他“三让徐州”的儒者风范。三个技能分别对应他人生的三个阶段,而游戏中的发动顺序通常也是纵乱→招祸→温仁,这点安排或许是有意为之。
之前看到招祸的设计被一些朋友诟病——“招祸”“招祸”,招来的应该是负面效果,怎么变成抢牌了呢?拿来的牌尽管不能及时用但也不计入手牌上限,横竖也不是祸事呀?的确,我宁愿相信设计师的本意是让这些牌像董白黠慧牌那样占用手牌上限,但是为了调强度改成了如今这个样子。此外,纵乱的群体出杀,温仁的无脑大补牌也透着古怪:陶谦的整个技能组呈现出一种矛盾的设计理念,像是历史契合与武将强度互相妥协的产物。
普通的机制、膨胀的数值,微弱的操作感,我们很难讲现在呈现出来的这版陶谦是一个多么优秀的设计——但如果稍加修改,换一种方式来提高强度,或许也不失为佳作。
三、实战攻略
1.玩法要点
陶谦的操作难度不高。一技能纵乱可以联动招祸,一般情况下对能杀到最多敌人的队友放就好——砍的人越多,招祸抢的牌也就越多。特殊情况,记得补刀收残血敌人或队友。队友如有菜刀将,杀也大可以给他们来出。
招祸只在每名角色在陶谦回合首次内首次受伤才触发,为了抢更多牌,陶谦可能倾向于打击更多的敌人,拿到更多的招祸牌。抢敌人回合外的牌比较容易拿到酒桃,因而不计入手牌上限的效果也能有效抬高陶谦的防御。注意,招祸只能抢手牌,砍空城敌人抢他装备的想法就不要有了~
温仁一般建议在出牌前放,先过牌再考虑后续出牌,放技能的时候目标选择全体队友就好,当然也不要忘了指定自己。陶谦自己能打光手牌时,可以出光牌再温仁,多摸一张。准备开南蛮,队友可能在南蛮中出杀而后空手牌等类似情况同理,酌情考虑先让队友把牌用光,再去补更多的牌。
2.强度评价
我们先在理论上计算一下陶谦军八中每轮的收益。
纵乱免费出杀,每杀一个人,杀中了3收益(砍1血,目标被招祸抢1张牌,陶谦弃置1张牌),不中为1收益(消耗1闪),50%闪避概率下平均收益为2。只要陶谦每回合纵乱的目标的攻击范围内有2名敌人,就可以创造4收益。
温仁每轮稳定给自己补1张牌,只要再给1个队友补上牌,就可以创造2收益,实战中补上三四张牌也不少见。(sp曹仁、顾雍等哭晕:我…我折腾半天才发那一点点牌,陶谦你凭什么?)
也就是说,只要纵乱砍两人,温仁补两牌,陶谦的轮均技能收益就高达6——是步练师的两倍,比许攸、杨仪之流还要高。上面还只是保守估计,陶谦的实战发挥似乎很可能比这更高,达到7、8,比肩费祎也不遑多让!但是,陶谦真的有费祎的强度吗?
不然。首先,陶谦的发挥只在中期厉害——前期身份不明,大家装备不多,陶谦在前置位很难准确给队友发牌,纵乱的发挥也受限制;后期温仁补牌目标减少,纵乱灵活度下降,甚至敌人都不一定有手牌给你招祸了。其次,陶谦收益比较稳定,缺乏力挽狂澜的能力,在当下群魔乱舞的环境里,难施拳脚。但尽管如此,陶谦在对峙局和优势局中强大的收益仍不可忽视,进入陶谦喜欢的节奏里,他每动一回合,效果也是惊天动地的。
排位、斗地主等模式中,由于队友较少,各技能收益下降,陶谦的发挥不算太亮眼。
单挑时,陶谦大致相当于“摸四双刀(纵乱相当于免费摸了一张杀并且多了一次出杀机会,算作多摸一,多出一刀)+不小的概率问计一张牌”,只要不是对阵单挑大牛,还是游刃有余的。
3.适用范围
(1)军八
主公 ★★★★☆☆☆☆☆☆(首回合尴尬,防御有限)
忠臣 ★★★★★★★☆☆☆(补牌+伪AOE,配合菜刀主有不错发挥)
反贼 ★★★★★★★★☆☆(强团队增益,将面素一点就是反贼头子,将面荤一点也不会拖后腿)
内奸 ★★★★★☆☆☆☆☆(有一定残局能力,但控场能力和防御能力不足)
(2)排位&斗地主
陶谦不太适合人少的模式,发挥一般。排位中,可以在一三号位(酌情放二号位)给菜刀将当辅助,起到类似界陈宫的效果。
4. 武将配合&克制
配合:
(1)大多数菜刀将:界徐盛、sp马超等。
(2)缺牌或容易空城的武将:许攸、曹叡等。
克制:
(1)缺牌脆皮将:袁谭袁尚、族钟繇等。
被克:
(1)强输出武将:族荀采、谋张绣等。
四、实战复盘
这是一局军八,界张角主公,我们是五号位反贼,选择陶谦。开局主公盲七号位选魏的神张辽,主要是考虑到神辽势力跳反且没有忠面。二号位二曹拆张角,普通杀砍比较偏忠的蔡瑁,蔡瑁连主公跳反;而后二曹乐住四号位偏忠内的吕布。进入蔡瑁回合,蔡瑁对张角发动佐练,换了他一张手牌。吕布中乐,判定牌为黑桃6的青釭剑,张角趁机用白银狮子换给自己。
我们的回合,首先让二曹纵乱杀张角——张角的三张牌,一张是佐练换的杀,一张是鬼道换来的青钢剑,只有一张未知牌;由于后面神辽实在不像忠,薛凌芸可能是玩家在试新将(本局是在她刚上线不久时打的),也不好确定她是什么身份,在我们看来反贼将面总体不占优,只好赌张角没闪来打开局势。二曹杀张角,张角掉血,招祸给我们火杀。我们铁索老仙和薛灵芸,给二曹、蔡瑁、自己和神张辽发牌后过。
老仙回合,挂藤甲,用铁索解自己,连我们,乐薛凌芸,为典型的跳内打法。神张辽挂刀砍二曹跳忠。数人头数出来的反贼薛凌芸中乐。但后续主公没有看懂身份,挂羽扇砍穿着藤甲的老仙,老仙出闪,天书砍薛凌芸。
被夺锐的二曹和蔡瑁没什么输出,只略微限制了张角的手牌。进入我们回合,再度纵乱二曹杀张角。最后利用第一回合蓄爆下来的铁索和火杀,去砍闪已经被耗掉的老仙,传导杀死主公。
本局游戏中,陶谦每回合纵乱+招祸压制主公,打开局面,为获胜打下基础;招祸牌提高蓄爆量,也是最终击杀主公的关键。从第一回合中也能看出温仁高额的补牌量。
五、武将总评
总体来说,陶谦强度不错,60结的强度在现在物价下比较亲民。陶恭祖对常玩军八的小伙伴们来说简直是物超所值;对主玩排位的小伙伴们来说,性价比也不算低:无疑是今年第一个令人眼前一亮的迷你祈福。
三国杀OL互通版 浪淘杀 全自动发牌器——陶谦教程
三国杀OL互通版【浪淘杀】全自动发牌器——陶谦攻略如下:
原创作者:妙才丶念奴娇
原帖链接:
本期为大家带来前不久上线的60结迷你祈福——陶谦的攻略分析。
一、武将信息
1.武将技能 陶谦 群 3体力 恭谦忍顺〖纵乱〗准备阶段,你可以选择一名角色,其视为对其攻击范围内的至少一名角色使用一张【杀】,然后你弃置X张牌(X为以此法受到伤害的角色数)。〖招祸〗锁定技,当一名角色于你的回合内首次受到伤害后,其交给你一张手牌,直到回合结束,你不能使用或打出这些牌,且这些牌不计入你的手牌上限。〖温仁〗出牌阶段限一次,你可以选择任意名角色,其每满足一项便摸一张牌:1.没有手牌;2.手牌数不大于你。
2.人物生平陶谦,字恭祖。丹阳人,东汉末年大臣,汉末群雄之一,性格刚直,有大志。中平五年,徐州黄巾起,陶谦被朝廷任为徐州刺史,击破徐州黄巾,并推行屯田,恢复生产。后听从王朗、赵昱建议遣使进京朝贡,获拜安东将军、徐州牧,封溧阳侯。 晚年为曹操击败,徐州大半几乎遭兵祸所害,忧劳而逝,终年六十三岁。
二、武将解读1.技能解读陶谦是三血三技能武将,技能简单易懂。一技能纵乱,在准备阶段发动,陶谦让一名角色(可以是陶谦自己)视为出一张杀,这张杀可以指定这名角色攻击范围的任意名角色为目标。杀结算后,每有一个角色被这张杀打掉血,陶谦就弃一张牌。
这个技能可以联动二技能招祸——每名角色在陶谦的回合内受到伤害后,都必须交给陶谦一张手牌,但陶谦以此法获得的牌都会暂时被“封印”(陶谦不能使用、打出,这些牌也不占手牌上限),直到陶谦回合结束。这些牌不能用但能弃置,通过纵乱出杀触发招祸抢过来的牌,如果不好,可以在纵乱负面效果时直接弃掉。
三技能是一个朴实但强大的团队增益技、“自动发牌器”——出限一,陶谦可以指定任意名角色(包括自己),这些角色每满足“没有手牌”和“手牌数小于等于陶谦”中的一个条件就摸一张牌。陶谦自己的手牌数一定等于自己,所以发动温仁陶谦至少可以给自己摸一张牌。
2.设计评价陶谦的三个技能分别对应他的三个典型事例:纵乱,允许己方额外出杀,对应他在徐州亲佞远贤,纵容笮融(就是新杀那个妖僧)等人胡作非为;招祸,对应其部下杀死曹嵩(一说是他本人指使),招来曹操进攻;温仁资助弱小,对应演义中他“三让徐州”的儒者风范。三个技能分别对应他人生的三个阶段,而游戏中的发动顺序通常也是纵乱→招祸→温仁,这点安排或许是有意为之。
之前看到招祸的设计被一些朋友诟病——“招祸”“招祸”,招来的应该是负面效果,怎么变成抢牌了呢?拿来的牌尽管不能及时用但也不计入手牌上限,横竖也不是祸事呀?的确,我宁愿相信设计师的本意是让这些牌像董白黠慧牌那样占用手牌上限,但是为了调强度改成了如今这个样子。此外,纵乱的群体出杀,温仁的无脑大补牌也透着古怪:陶谦的整个技能组呈现出一种矛盾的设计理念,像是历史契合与武将强度互相妥协的产物。
普通的机制、膨胀的数值,微弱的操作感,我们很难讲现在呈现出来的这版陶谦是一个多么优秀的设计——但如果稍加修改,换一种方式来提高强度,或许也不失为佳作。
三、实战攻略1.玩法要点陶谦的操作难度不高。一技能纵乱可以联动招祸,一般情况下对能杀到最多敌人的队友放就好——砍的人越多,招祸抢的牌也就越多。特殊情况,记得补刀收残血敌人或队友。队友如有菜刀将,杀也大可以给他们来出。
招祸只在每名角色在陶谦回合首次内首次受伤才触发,为了抢更多牌,陶谦可能倾向于打击更多的敌人,拿到更多的招祸牌。抢敌人回合外的牌比较容易拿到酒桃,因而不计入手牌上限的效果也能有效抬高陶谦的防御。注意,招祸只能抢手牌,砍空城敌人抢他装备的想法就不要有了~
温仁一般建议在出牌前放,先过牌再考虑后续出牌,放技能的时候目标选择全体队友就好,当然也不要忘了指定自己。陶谦自己能打光手牌时,可以出光牌再温仁,多摸一张。准备开南蛮,队友可能在南蛮中出杀而后空手牌等类似情况同理,酌情考虑先让队友把牌用光,再去补更多的牌。
2.强度评价我们先在理论上计算一下陶谦军八中每轮的收益。
纵乱免费出杀,每杀一个人,杀中了3收益(砍1血,目标被招祸抢1张牌,陶谦弃置1张牌),不中为1收益(消耗1闪),50%闪避概率下平均收益为2。只要陶谦每回合纵乱的目标的攻击范围内有2名敌人,就可以创造4收益。
温仁每轮稳定给自己补1张牌,只要再给1个队友补上牌,就可以创造2收益,实战中补上三四张牌也不少见。(sp曹仁、顾雍等哭晕:我…我折腾半天才发那一点点牌,陶谦你凭什么?)
也就是说,只要纵乱砍两人,温仁补两牌,陶谦的轮均技能收益就高达6——是步练师的两倍,比许攸、杨仪之流还要高。上面还只是保守估计,陶谦的实战发挥似乎很可能比这更高,达到7、8,比肩费祎也不遑多让!但是,陶谦真的有费祎的强度吗?
不然。首先,陶谦的发挥只在中期厉害——前期身份不明,大家装备不多,陶谦在前置位很难准确给队友发牌,纵乱的发挥也受限制;后期温仁补牌目标减少,纵乱灵活度下降,甚至敌人都不一定有手牌给你招祸了。其次,陶谦收益比较稳定,缺乏力挽狂澜的能力,在当下群魔乱舞的环境里,难施拳脚。但尽管如此,陶谦在对峙局和优势局中强大的收益仍不可忽视,进入陶谦喜欢的节奏里,他每动一回合,效果也是惊天动地的。
排位、斗地主等模式中,由于队友较少,各技能收益下降,陶谦的发挥不算太亮眼。
单挑时,陶谦大致相当于“摸四双刀(纵乱相当于免费摸了一张杀并且多了一次出杀机会,算作多摸一,多出一刀)+不小的概率问计一张牌”,只要不是对阵单挑大牛,还是游刃有余的。
3.适用范围(1)军八主公 ★★★★☆☆☆☆☆☆(首回合尴尬,防御有限)忠臣 ★★★★★★★☆☆☆(补牌+伪AOE,配合菜刀主有不错发挥)反贼 ★★★★★★★★☆☆(强团队增益,将面素一点就是反贼头子,将面荤一点也不会拖后腿)内奸 ★★★★★☆☆☆☆☆(有一定残局能力,但控场能力和防御能力不足)
(2)排位&斗地主陶谦不太适合人少的模式,发挥一般。排位中,可以在一三号位(酌情放二号位)给菜刀将当辅助,起到类似界陈宫的效果。
4. 武将配合&克制配合:(1)大多数菜刀将:界徐盛、sp马超等。(2)缺牌或容易空城的武将:许攸、曹叡等。克制:(1)缺牌脆皮将:袁谭袁尚、族钟繇等。
被克:(1)强输出武将:族荀采、谋张绣等。
四、实战复盘这是一局军八,界张角主公,我们是五号位反贼,选择陶谦。开局主公盲七号位选魏的神张辽,主要是考虑到神辽势力跳反且没有忠面。二号位二曹拆张角,普通杀砍比较偏忠的蔡瑁,蔡瑁连主公跳反;而后二曹乐住四号位偏忠内的吕布。进入蔡瑁回合,蔡瑁对张角发动佐练,换了他一张手牌。吕布中乐,判定牌为黑桃6的青釭剑,张角趁机用白银狮子换给自己。
我们的回合,首先让二曹纵乱杀张角——张角的三张牌,一张是佐练换的杀,一张是鬼道换来的青钢剑,只有一张未知牌;由于后面神辽实在不像忠,薛凌芸可能是玩家在试新将(本局是在她刚上线不久时打的),也不好确定她是什么身份,在我们看来反贼将面总体不占优,只好赌张角没闪来打开局势。二曹杀张角,张角掉血,招祸给我们火杀。我们铁索老仙和薛灵芸,给二曹、蔡瑁、自己和神张辽发牌后过。
老仙回合,挂藤甲,用铁索解自己,连我们,乐薛凌芸,为典型的跳内打法。神张辽挂刀砍二曹跳忠。数人头数出来的反贼薛凌芸中乐。但后续主公没有看懂身份,挂羽扇砍穿着藤甲的老仙,老仙出闪,天书砍薛凌芸。
被夺锐的二曹和蔡瑁没什么输出,只略微限制了张角的手牌。进入我们回合,再度纵乱二曹杀张角。最后利用第一回合蓄爆下来的铁索和火杀,去砍闪已经被耗掉的老仙,传导杀死主公。
本局游戏中,陶谦每回合纵乱+招祸压制主公,打开局面,为获胜打下基础;招祸牌提高蓄爆量,也是最终击杀主公的关键。从第一回合中也能看出温仁高额的补牌量。
五、武将总评总体来说,陶谦强度不错,60结的强度在现在物价下比较亲民。陶恭祖对常玩军八的小伙伴们来说简直是物超所值;对主玩排位的小伙伴们来说,性价比也不算低:无疑是今年第一个令人眼前一亮的迷你祈福。
三国杀OL互通版 胡班教程 “三昧假火”火攻不中的辅助将
三国杀OL互通版【胡班攻略】“三昧假火”火攻不中的辅助将如下:
之前在写王瓘攻略的时候提到了火攻这张牌。火攻在三国杀所有的锦囊里面很特殊,有时鸡肋,有时又能创造奇迹。现在“善用”火攻的武将也挺多,如果说界卧龙和王瓘将这张牌的进攻属性发挥到极致,胡班则是把火攻玩成了一种辅助的手段。大家总是说火攻三色不中,那么我想胡班的火攻怕是四色都不中了,因为胡班玩的是“三昧假火”,火攻后面触发的效果才是重头戏。那么胡班的辅助能力究竟如何呢,与之配合的武将有哪些呢,我们又该怎样玩好这个武将呢?这一期,我们来细细分析。
一、武将介绍
势力:魏 体力:4 品质:稀有
1.武将生平
胡班,正史无记载,是《三国演义》中的杜撰人物。荥阳太守王植麾下从事。父亲胡华,汉桓帝时曾为议郎。
关羽离开许昌去寻刘备时,路过荥阳。荥阳太守王植因其于洛阳斩杀亲家韩福怀恨在心,迎关羽入关歇息后,令从事胡班准备柴薪引火之物,打算将其烧死。胡班因敬服关羽气概,又看了其父托付关羽送来的家书,于是将王植阴谋和盘托出,将关羽放走。
不同版本的胡班结局皆有不同,在嘉靖本中,关羽听闻胡班被王植家人所杀。而在毛本中,胡班后来前往荆州投奔关羽,关羽因其昔日相救之恩,对其甚是喜爱,让他随费祎入蜀。
2.武将技能
3.武将台词
〖晖云〗:义士今犹在,青笺气千云。/舍身饲离火,不负万古名。
4.武将特点
能转化火攻,但更多时候是以队友为目标,帮助队友汰换手牌或出牌。
5.获取方式
欢乐排位达到主帅段位获取。
二、技能分析
〖晖云〗
每轮每项限一次,你可以将一张牌当【火攻】使用,结算后选择一项,令目标可以:1.使用展示牌并重铸所有手牌;2.使用一张手牌并重铸展示牌;3.摸一张牌。
从武将设计来看,〖晖云〗这个技能还是挺有意思的。晖,作动词,光彩照耀;云,关羽字云长。技能名取得十分文雅,是照耀指引云长的意思。云长:我好像跟你没什么配合……用胡班在演义小说里面的事迹作为技能名,技能的效果也是十分的契合,演义小说里面,胡班在点火前事先告诉关羽,让关羽及时行动。游戏里,〖晖云〗转化【火攻】象征放火,但是放“假火”不丢牌,后续的效果中使用手牌也有提前行动的意思,整个技能操作起来十分有画面感。
胡班技能的核心是转化火攻后执行的效果。就像武将特点里说的,大多情况下是火队友,进行过牌和用牌。总的来说是一个偏杂技的辅助,在没特定配合的情况下收益不算特别高。〖晖云〗这个技能还是比较好理解的,整体就是随意转化火攻,然后前三次转化附带额外的效果。这里我们以小贴士的形式总结一些技能的细节,让大家更好理解和上手技能。
● 〖晖云〗是每轮每项限一次,不是每回合或出牌阶段,类似族荀谌、族荀采,所以刘禅潘濬张世平们要注意啦。
● 胡班可以用装备区的牌转化【火攻】。
● 胡班每轮前三次发动〖晖云〗转化【火攻】结算后,必须选择一项,由胡班自己选择。〖晖云〗的目标可以不执行选项的内容。
● 〖晖云〗选项1,如果目标角色无法使用展示牌,则不能执行重铸所有手牌。如果火攻自己弃置展示牌,不能再捞起来使用。
● 〖晖云〗选项2,若目标角色使用的手牌是火攻展示牌,或没有使用手牌,没有能使用的手牌,则无法进行重铸。如果火攻自己弃置展示牌,不能再捞出来重铸。
● 〖晖云〗涉及到使用手牌,无法使用转化牌。例如,关羽执行〖晖云〗出牌选项,不能使用〖武圣〗转化手里的红牌。
● 在三个选项都执行完后,胡班仍然可以将牌转化为【火攻】,只是没有后续的效果。
● 〖晖云〗的选项执行是在【火攻】结算完毕后。
● 〖晖云〗火攻自己使用的杀不计入出杀的次数限制,可以利用技能打出多刀的效果。
操作技巧:胡班的前三次火攻后附带额外效果,目标是自己或者队友。〖晖云〗可以帮助友方用牌,同时能重铸汰换一些废牌。在欢乐模式里,双方手牌可见,胡班可以合理选择选项,达到最高收益。在身份模式里,没有典型配合的情况下,推荐先用〖晖云〗3摸牌,再用〖晖云〗2,让队友先用掉好牌,最后用〖晖云〗1汰换掉相对差的手牌。因为〖晖云〗的选项是选择性发动的,〖晖云〗目标可以根据自己的手牌结构决定是否执行后续的效果,所以也不用担心〖晖云〗会破坏队友的手牌。
胡班发动〖晖云〗执行的效果,收益是比较可观的,但是本身要消耗牌才能发动〖晖云〗,对手牌的消耗非常大。因此整体强度不高,除非特定组合,比如胡班陆逊,胡班罗宪,胡班牌王才有收益上的保障。其他情况更多是一个杂技将、花活将。
三、配合&克制
配合
■ 胡班自身的用牌能力其实是比较强的,前三次火攻自己可以打出多刀加过牌的效果,后面的火攻可以补输出。因此,大包养类武将是可以配合胡班的,比如曹嵩、刘备、曹叡、郝昭等。
■ 胡班的技能可以帮助队友进行过牌和用牌,有些回合外手牌量多的武将可以很好地享受到胡班过牌用牌带来的收益,比如曹仁、刘琦、刘表等。
■ 胡班的技能可以帮助队友完成多刀的操作,适配一些菜刀武将,比如界许褚、SP马超、清河公主等。
■ 胡班使用牌和重铸牌的收益可以适配一些机制特殊的武将,比如界赵云、界陆逊、邓艾、诸葛瑾、SP张郃、罗宪等。
■ 司马师:妈妈再也不用担心我还不上花呗了~
克制
■ 克制:胡班能帮助自己或者队友完成多刀,比较克制一些脆皮武将。
■ 被克制:胡班需要大量手牌,一些拆牌类武将可以很好克制胡班,比如张辽、刘封等。
四、适应性分析
军八
胡班这个武将军八收益过低,在如今的军八里强度完全不够,但是特殊的机制可以辅助队友。下面就分析一下各个身份的适应性。
◆ 主公:★☆☆☆☆ 胡班的能力太弱,作为主公很难打出压制。特殊的组合在身份模式里面强度也偏低。
◆ 忠臣:★☆☆☆☆ 弱辅助将作忠臣,一直以来都是非常不合适的。胡班的辅助能力比较尴尬,不适合作为忠臣。
◆ 反贼:★★☆☆☆ 胡班能够辅助队友汰换手牌,或者是打出多刀,可以作为混子蹭车。
◆ 内奸:★☆☆☆☆ 胡班的收益和控场能力比较弱,作为内奸只是理论上有多刀收割的机会。
欢乐排位
如今胡班已经在欢乐排位的将池里面了,有配合的胡班还是能在排位模式里选一选的。比如胡班陆逊、胡班罗宪等。
五、对局分析
身份如上图
这是一局军八群内局,主公是诸葛瑾,七号位反贼选择了胡班,主打一个集火。这一局可以看到,反贼的位置非常好,对主公形成包夹。同时胡班跟队友牌王、羊祜都有配合。开局杜预和马超对牌王疯狂输出,幸亏小胖是队友,牌王提前启动。左慈是内直接过,胡班配合牌王,利用自身技能和手里的借刀,牌王在回合外启动。
杜预在第二轮觉醒,对反贼进行输出,同时左慈袁神启动,箭如雨下。好在反贼方桃子充足抗住了压力,最后以多打少取得了胜利。
不难发现,胡班在有配合的情况下辅助能力还是可以的。这一局如果是一个较慢的将面,胡班跟牌王羊祜衮起来的收益还会更大。
六、总结
胡班在技能设计上非常契合,也很有创意。作为一个辅助型武将,胡班能跟很多武将形成一些小配合。但是使用技能非常消耗手牌,因此强度是不太够的。在特殊的情况下发挥会比较好,总体算是一个杂技类辅助。
三国杀OL互通版 浪淘杀 三国杀萌新常见的16个误区 上
三国杀OL互通版【浪淘杀】三国杀萌新常见的16个误区(上)如下:
每个人都曾是萌新,虽然只有少数人记得。”
今天我们讲一个有趣的话题,总结一下三国杀萌新宝宝常见的16个误区。不知道大家是否也有过与文中所列类似的经历呢?
一、基本概念不清晰——以使用、打出为例
“我到现在都不知道鲁芝的卫境为什么挡不了万箭。”
三国杀发展至今,各种概念、术语浩如烟海,别说是新玩家,就算是玩了几年的老玩家也很可能不明晰一些基本概念。
以经典的“使用”“打出”为例。“使用”基本牌或锦囊牌是执行一个牌的牌面效果,例如使用顺手牵羊就是执行卡牌上“你弃置目标对应的角色区域里的一张牌”的效果,使用杀就是执行“对目标对应的角色造成1点伤害”的效果(只是实体卡上省略基本牌的效果不写);使用装备牌则是将手牌中的装备经处理区置入装备区。而“打出”只是在一些情况下拍出一张手牌以相应某个实际,如南蛮时出杀、万箭时出闪、决斗时拼杀、鬼才打出改判牌(手杀中改判已不属于“打出”)等,不执行牌面效果,只用到了牌的牌名、花色、点数等信息。二者的本质区别在于是否执行牌的牌面效果。
可见,通常情况下,只有杀、闪会被打出。因此,我们看到的印卡技,【武圣】【倾国】等,印杀闪,描述为“将一张XX当XX使用或打出”;而【奇袭】【火计】等,印锦囊,用不到打出,描述为“将一张XX当XX使用”。【卫境】【活墨】等,虽能印杀闪,但是只能“使用”不能“打出”,也就挡不了南蛮万箭。
毫无疑问,“使用”“打出”的内涵与日常生活中我们所理解的并不一致——线下面杀,我使用一张杀,分明也是把这张牌’“打出去”了,但却不属于“打出”。这也是这两个概念的区分困扰了诸多万箭的主要原因。
三国杀历史上,官方并非从来没有过删去“打出”的想法,只是因为牵扯过多,最终作罢,这一区分沿用至今。
二、技能描述不规范
“这个描述,像在高压锅里煮过一样——稀烂!”
三国杀DIY圈不乏一些人拿着自己的设计作品请大家评价。有的杀友只是把文字稿发上去,还有的杀友会自行制卡。不过,无论哪种,新DIYer的设计往往会出现许多描述问题,轻者只是读起来别扭,严重的甚至让人无法理解技能效果。
比如这个技能:“①出牌阶段限一次,②若你已损失的体力值大于0,③你可以弃一张牌,④然后当你与此回合内打出非基本牌后,⑤若此牌与你弃置的牌花色一样,⑥你可以令两名角色各摸一张牌并可以失去一点体力,⑦然后你从牌堆里摸两张牌。”这个只有七个短句的技能有几处描述问题呢?
答案是:9处。
1.②句,描述冗余:“已损失的体力值大于0”有对应同义词汇,应该改为“已受伤”。
2.③句,术语使用不规范:“弃”一般用于标记,而“弃置”才用于牌,应该改为“你可以弃置一张牌”。
3.④句,发动时机不合理:“然后”一般用于连接一个接下来就要产生的效果,是即时的,但此处却说“然后当……时”,是一个延时的状态类效果,应改为“若如此做,当……时”。
4.④句,术语使用不规范:“打出”应改为“使用”。
5.⑤句,描述语言口语化:“一样”应改为“相同”。
6.⑥句,数字使用不规范:一般来说,描述牌、角色、选项等的数量用汉字,如“一张牌”“一名角色”“选择一项”;而描述体力、体力上限、伤害、标记等的数量要用阿拉伯数字,例如“1点体力”“1点伤害”“1枚‘忍’”。“失去一点体力”应该改为“失去1点体力”。
(PS:虽然这个规则没什么卵用但是流传至今。)
7.⑥句,不符合描述习惯:一般很少说“并可以……”,因为以前“并”是连接两个同时发生的效果的,习惯上需要加“可以”的情况下不用“并”,应该改为“你可以令两名角色各摸一张牌,然后可以失去1点体力”。
8.⑦句,描述冗余:“摸牌”默认从牌堆顶摸,应删去“从牌堆里”。
9.⑥⑦句,描述歧义:“然后你摸两张牌”的必要条件到底是“令两名角色各摸一张牌”还是“失去1点体力”?如果是后者(即失去了体力才能摸牌),可以改为“你可以令两名角色各摸一张牌,然后可以失去一点体力并摸两张牌。”如果是前者(即不管失不失去体力,只要发牌了就能在选择是否失去体力后摸牌),不用规则集语言的话不太好描述,一般不建议这样设计。
正确描述为:“出牌阶段限一次,若你已受伤,你可以弃置一张牌,若如此做,当你与此回合内使用非基本牌后,若此牌与你弃置的牌花色相同,你可以令两名角色各摸一张牌,然后可以失去1点体力并摸两张牌。
可见,准确描述并不简单。技能有六要素:时机、条件、消耗、发动角色、目标、效果。这也是描述的基本框架。以上面那个技能为例,时机即“出牌阶段(空闲时机点)”,条件即“限一次(你于此阶段内未发动过此技能)”与“你已受伤”,消耗即“弃置一张牌”,发动角色和目标即“你”自己,效果即“当你与此回合内使用非基本牌后,若此牌与你弃置的牌花色相同,你可以令两名角色各摸一张牌,然后可以失去1点体力并摸两张牌”。在此框架的基础上,准确运用术语,注意语言逻辑,才能准确描述。
准确描述,对厘清结算规则、理解新将技能等都大有裨益。鉴于如今三服的线上描述都混乱不堪、错误百出,大家如有需要,可以参考一些DIY大佬的设计,或者萌娘百科等网站上的技能描述等研究。笔者以后也可能会专门讲讲技能描述相关的理论。
三、武将认识不全面客观
“XX一眼不动白,天牢一个”
“XX脆皮一个,白送都不要,还卖XX结”想当年,除对月光等少数玩家来说外,诸葛诞都是彻头彻尾的天牢,结果胜率一出来,人家主内反三身份榜上有名。手杀“斗地主四害”概念出现后,郭嘉长期被黑为“废物不动白”,直到很久后人们才逐渐发现他在军八和22的强大功能性。
每出新将或者讨论强度,贴吧等论坛就会出现一些“暴论”,常常是一些讥讽武将强度的话+一些奇怪的表情,把武将一竿子打到“废物”的圈子里。尽管这与由来已久的贴吧文化有关,但杀友们对武将的认识很多时候的确存在偏颇。除却少数强得太明显的武将外,几乎所有新将都有过类似遭遇——但最终结果我们也看到了,远如龙凤、潘淑,近如闪赵云、郭照,大量初期不被看好的武将最终却赢得了长远的口碑。“贴吧反买,别墅靠海”虽为调侃,但也形象地体现了这一问题。
大家看一个武将,往往会放大一些缺点,比如“被压就废”“别人不碰就是白板”之类,而忽略不太明显的优势;往往会偏向于高估上限高、技能“大开大合”的方差将,而低估发挥稳定、技能“朴实无华”的运营将;也可能会受游戏习惯影响,只关注自己常玩的模式下武将的发挥,忽略他在其他模式的强势。
以“不动白”为例,他们最突出的缺点就是“别人不碰就是白板”,我们一想:这敢情弱呀,我不打他就完事了。可事实上,局势很多时候是不得不顶着卖血将开AOE,我们以为简单的“不打他就完事”经常会浪费输出牌。我们又觉得他们只是在低端局厉害,因为队友无脑开A,在高端局他们就不行了。但事实上,高端局中他们的队友也会更懂得配合。实战统计证明,很多卖血将的卖血频率并不低,而胜率很高。
“不动白”≠“弱”,存在缺点≠发挥不好。我们应该尽量全面、客观地考察一个武将的综合发挥,再得出性价比高低、适不适合入手等切实的结论。
四、强度判断不科学
“我觉得这个黄盖可以呀,能摸好多牌呢。”
“emmm……我觉得吕蒙更厉害,能留一大把。”
“我觉得明明是郭嘉最厉害,你打我我就摸牌。”
承接上一条,我们继续谈武将强度。上面这个例子反映出一些萌新宝宝讨论武将强度的问题——他们缺乏一个切实的标准来衡量武将强度,只是用“我觉得”进行低效的无意义论辩。
一般地,我们认知武将强度有四种方法:实战体验、询问他人、查询胜率、脑杀判断。实战体验最符合“实践出真知”的认识论,但是需要大量时间、精力支持,且个体判断容易失误。询问他人必须得保证能问到信得过的人,而且也容易存在幸存者偏差。查询胜率高效便捷,但新将刚出时很难有准确胜率统计,而且胜率也不能完全地反映强度。
脑杀判断是最容易失误的,却也是大多数情况下最省时省力的。如果你的脑杀水平足够高,理解完技能就能很快判断出武将的强度。“收益论”是常用的脑杀工具,尽管存在很大局限性,但它提供了量化武将强度的唯一标准,仍具有极高价值。此外,与相似武将比较等方法也很适合脑杀。笔者以后会专门写文章和大家探讨“脑杀”的方法技巧。
总之,我们要把握正确逻辑,避免“各说各话”的低效讨论——陈述一个武将的特性、优缺点不能得出武将强度,而需要证明他的特性适合什么局势,他的优点更显著还是缺点更突出。在此基础上,结合实战、胜率、脑杀等,尽可能准确地判断武将强度。
五、对关将选将不重视
“哇!新买的sp赵云出框啦,赶紧选!”
很久以前,会有一些人认为“没有弱的武将,只有弱的玩家”云云。但时至今日,武将强度差距剧烈膨胀,OL逐渐步入了“激光剑打原始人”的环境,想提高胜率,与其为打牌技术苦心孤诣,或许还不如在每场对局中使用恰当、强力的武将。而想要在尽可能多的对局中使用强将,“关将”和“选将”当然不可忽视。
关将也就是把武将关入“天牢”,让他们不出现在选将框中。大家可以参考一些攻略视频或者照抄大佬的关将,自己设置关将,虽一时麻烦,却能大大提高军八、斗地主、单骑等模式的游戏体验。
至于选将,其中门道并不少,一些萌新凭感觉选将,只玩自己爱玩的,打军八不顾身份、位置和主公是谁,打排位不看先后手、武将配合,着实容易令人头疼。概括来说,选将主要有几个原则:
第一,强度优先。很多时候,你将框那个一般认为“强度最高”的武将就是最适合选的。像南华老仙、卧龙凤雏这些“全能”强将,更是胜任绝大多数情形,甚至“出框必选”。一些玩家喜欢盲目追求配合,于是在曹丕局选出甄姬忠之流,在当下的排位组刘备郝昭阵之类,并不可取——直接选个人能力高的强将,方为上策。
第二,兼顾其他信息。身份局中,我们要结合身份、位置、主公的选将等信息来选将。例如后置位要少选脆皮,董卓主局少选群雄反,等等。排位中,我们首先要尤其注意先后手的位置,再结合双方的将框,组出位置恰合的强阵。此外,不熟练的武将,在排位等对局中宜少选,避免操作失误。
第三,结合自身意愿。游戏的根本目的还是取悦自己。虽然随意选将不尊重队友,可能破坏大家游戏体验,不太值得提倡,但排除掉那些极其不适合选的武将后,选自己想玩的,也不失为正道。
游戏攻略
接受神的挑战三国杀神之试炼怎么打
三国杀神之试炼怎么打?三国杀ol中不仅可以和普通武将打交道,还可以和神打交道。比如三国杀ol中的神之试炼。但是神之所以是神,就在于他们的实力非常强劲。接下来和小编一起来研究研究神之试炼吧!
1. 第一个神将,关羽
进入神之试炼后,首先就是选择自己的神将。所以有必要来看看神将的技能以及每个神将要如何出牌。
就关羽而言,他被称为鬼神再临,所以他的技能招招致命。第一个是武神技能,这个技能被定义为一个锁定的技能。但凡你手中拥有红桃手牌,这些手牌都将会被认定为杀牌,并且,这个杀牌是没有距离限制的。
关羽的第二个技能也是个锁定技能,是武魂。这个技能的神奇之处就在于无论什么角色对你造成了伤害,他们本身也会有反噬。这些攻击你的角色在攻击你之后都会被标记为梦魇,在你死之后,就可以让这些有标记的角色判定结果为桃或者是桃园结义,如果不判定,他们将和你一起奔赴黄泉路。
2. 第二个神将,吕蒙
吕蒙在三国杀ol中的技能也有两个,他被称之为圣光之国士。第一个技能是用在摸牌阶段的,是涉猎。有了这个技能之后,你就可以在开局放弃摸牌,而是换一种方式得到牌,从牌堆顶拿到不同花色的牌,每种花色的牌都有一张。
第二个技能是出牌阶段使用,称之为攻心。所谓攻心,就是能够提前知道对方手里有什么牌。具体做法就是在游戏开始后的出牌阶段,你可以使用这个技能查看对手手里的牌。
具体的情况就是这样,在游戏里根据情况进行选择吧!
过关教程之三国杀虎牢关怎么打?
三国杀ol的玩法有国战、公会战等,除此之外还有很多关卡。这些关卡中有难有易,虎牢关是比较难的一个。那么三国杀虎牢关怎么打呢?和小编一起来看看攻略吧。
1. 了解三国杀虎牢关
三国杀虎牢关需要玩家四人,其中一人扮演角色吕布,其他三人角色为联合军中的先锋,大奖以及中坚。
2. 了解神吕布
神将吕布在三国杀ol中是作为群雄势力存在,他本身就拥有三种不同的形态,以及有两种不同的阶段。
第一个阶段号称是最强神话,这也是吕布在这一阶段对应的形态。这一阶段里,神将吕布拥有体力值最多八点,并且没有完全属于个人的回合,只能跟着联合军的节奏来。当联合军的行动结束后,吕布才可以开始回合。
这一阶段吕布的个人技能都是锁定技能,分为马术和无双两种。马术使用时,你可以和其他角色只相隔-1的距离。而无双的技能使用时,对方必须用两张闪才能回避你的杀牌。而在决斗的过程中,对方必须每次使用两张杀牌才行。
第二阶段中,吕布将进入两种形态,分别为暴怒的战神和神鬼无前。这一阶段,吕布的体力上限无法确定,主要看的是第一阶段的发挥。而在这个阶段,吕布选择的形态不同,技能也有差异。暴怒的战神拥有技能马术,无双,修罗,神威。而神鬼无前拥有技能无双,神躯以及极武。
3. 了解获胜规则
在游戏中,如果联合军能够将吕布杀死,则此轮游戏联合军获胜。反之,如果联合军全体都进入重整阶段,则吕布获胜。如果一直洗牌,两次之后,神将吕布获胜,联合军失败。
三国杀ol公会战怎么打,玩转公会看这里
三国杀ol公会战怎么打?三国杀ol里的玩法有很多,可以是平常个人玩,也可以参加国战,除此之外大家还可以参加三国杀ol里的公会战。接下来小编将告诉大家玩转公会的玩法。
1. 第一个技巧。
三国杀ol里的公会战来源于工会。如果你选择的三国杀ol工会不够活跃,甚至会长直接弃坑,那么公会战和你也就无缘了。所以第一个技巧就是挑选一个好的公会,最起码活跃度要比较高。
还有一个原因就是打公会战最主要的奖励也和工会分不开。一般的奖励主要有功勋和公会贡献这两种。功勋的作用就不用说了,主要用在三国杀ol里给将帅升级的,而公会贡献却是可以去用来兑换很多好宝贝的。
除了这两种奖励,打公会战,工会会给予一定的工会财富,工会荣誉以及工会令牌。工会财富可以提升工会排名。
2. 第二个技巧
第二个技巧也很简单,就是一定要把规则弄清,如果连规则都弄不清,游戏肯定也玩不好。
关于玩法,三国杀ol中的公会战只能是两个人对两个人的玩法,并且只能是同一公会的人。然后是如何选择势力的问题。魏蜀吴到底选谁,是会长和副会长的职责。而普通成员能够选择的就只是公会选择势力下的武将或者群雄了。到底选谁,主要还是看队友之间的搭配,以及每个阵营的武将的技能了。
三国杀OL张角怎么玩?这些技能你会吗
今天和小编一起来看看三国杀OL中的张角怎么玩吧,以下这些张角的技能你会吗,或者说你又了解多少呢,怎样才能玩好这个角色呢。
首先了解张角这个人物。张角在三国杀OL中几经改革,才有了今天我们眼里的张角。目前三国杀OL中的张角一角,拥有三个技能,分别是雷击,鬼道,以及黄天。下面分别来介绍它们。
1. 雷击。
当你使用这个技能时,需要在游戏里打出一张闪牌,然后让对方的角色来判定结果。倘若最后的结果是黑桃,那么就可以给对方的这个角色造成雷电伤害两点;如果最后的结果是梅花,那么你的体力值恢复一点,对方中伤一点雷电伤害。
2. 鬼道。
这个技能主要是替换作用。当你在游戏里让对方角色进行判定的时候,在判定牌尚未生效前,就可以通过鬼道这个技能用一张黑色的牌去替换掉这张牌。
3. 黄天。
这个技能不是一般的角色使用的,这个技能是专门的主公技能。当在游戏中使用黄天这个技能的时候,在一个阶段内,你可以获得其他群角色的一张闪牌或者闪电牌。好好利用这个技能,你手中的闪牌就会比较多,使用雷击的次数也会比较多。
总结一下,张角的这三个技能尤其是黄天技能使张角格外适合当主公,有利于游戏胜利。除了主公外,让张角当忠臣也是个不错的选择。因为这三个技能令张角不是谁都敢杀的,这种情况下,是比较容易获胜的。
三国杀OL钟会怎么玩,掌握这些助你玩转此角色
三国杀OL是一款非常经典的卡牌类手游,牌面角色大多来自于三国时期。那么你知道三国杀OL钟会怎么玩吗?掌握以下这些,你就可以玩转此角色哦。
首先来整体了解下钟会这个角色。钟会最为一名武将,在三国杀OL中主要具备三种技能,分别是权计,自立以及排异。接下来小编详细给你介绍这三种技能及其使用方法。
1. 权计。
所谓权,就是当你在游戏里每次受到的伤害为一点时,你可以选择摸牌一张并将你的一张手牌放在武将的牌上。而权与你的手牌上限有关,多一张权,手牌上限自动加一。这个技能的用法可以参照魏国卖血流的做法。当钟会在游戏中受到三点伤害,卖血就会觉醒,而这对于钟会来说,是不能避免的。
2. 自立。
自立这个技能,主要功能是觉醒钟会身上未觉醒的排异技能。在一轮游戏中,如果要激活排异技能,就必须先让钟会拥有三张或三张以上的权。当满足这个条件后,减少钟会的体力上限一点,但马上要恢复钟会自身的体力值一点,这样就激活了排异技能。如果这点做不到,你能摸到两张牌也一样可以激活排异技能。
3. 排异。
排异技能主要用于在游戏中对峙阶段。如果在游戏中你放弃使用一张权,反而是让对手摸牌两张。此时只要对手中的牌大于你手中的牌,那么你就可以使用排异这个技能给对方造成伤害一点,但是此技能每个阶段只有一次。
以上就是钟会技能的具体用法,你懂了吗?
三国杀OL怎么玩神将之神将技能指引
三国杀OL中有技能强大的神将。对于三国杀OL中神将你有多少了解呢?你知道三国杀OL怎么玩神将吗?你知道神将的技能怎么使用才最好吗?和小编一起来学习吧。
1. 神将刘备。
神将刘备这个角色总是被人调侃为是万金油,但是你是否知道如果把这个万金油作为辅助角色使用,这个角色将会帮助你一战到底。刘备的技能包括两种,分别是龙怒和结营。
龙怒这个技能本身就被定义成一个转换作用和锁定的作用。游戏开始后的出牌阶段,作为玩家,可以选择用一点体力换取一张牌,然后在此轮回合中将手中所有的红色牌都当做火杀。
还可以通过让体力上限值下降一点来换取一张牌,这时候本回合中的锦囊牌都会被转化为雷杀。值得注意的是,前者是无距离限制,后者是无次数限制。
结营这个技能属于锁定的技能。当游戏中出现横置的角色时,手牌的上限值往上加二。游戏快要结束的时候,你还可以用这个结营技能将一个角色横置。
2. 甘宁神将。
甘宁神将好玩的地方就在于他可以戏弄人心,他的主要技能是魄袭击和劫营。
魄袭这个技能非常有意思。在你出牌的阶段中,使用该技能,你可以偷窥到其他角色的手牌,当然这个技能在这一阶段只有一次机会。当你偷窥玩了后,你就可以选择放弃和对方不同花色的牌。
劫营技能也是一张神助攻的技能。游戏里你可以把营标记在对手的一张武将牌旁边,这个时候摸牌可以多一张,并且出牌的时候你也可以多使用一次攻击的牌杀,手牌的上限值提升一点。游戏结束后,你可以获得对方手中所有的牌数。
三国杀OL怎么玩双将,你掌握了吗
三国杀OL的玩法多样,除了一个将的玩法,还有双将的玩法,并且双将的玩法也有好多种。三国杀OL怎么玩双将,这里介绍给大家一种玩法,以八个人的标准局为例子哦。
1. 游戏开局后,大家先摸四张武将牌。
这四张牌中,留一张武将牌作为自己选中武将,然后再每个人再选择一张武将牌统一交给自己的下家或者上家,最后剩下的两张牌不要。这番操作过后,每人手中还有两张武将牌,将这两张武将牌合成一张使用,此时你就具备这两个武将的技能。
举个例子,当你把赵云和张角这两个角色结合起来的话,你就可以使用雷击和鬼道。
2. 接下来是摸各自的身份牌,如果摸到是主公的身份,务必要亮给大家看,并且率先出牌。
3. 当游戏正式开始后,所有人的武将牌和身份牌都不要给别人知道,除了主公身份一定要被大家知道外。这样做后,大家互相都不知道对方手里是什么牌。只有使用这张武将牌的时候,再将武将牌翻开。
4.这里要注意的一点是你手中的血量是以你手中血量更少的那个武将所决定的,而不是两者相加。比如当你的总血量为四时,其实是你的两个武将的血量都是四血。如果你是作为主公的话,你可以为自己加一滴血。这个时候,你还是觉得主公太弱了的话,可以选择给主公增加多一点体力,给自己更多的喘息时间。
这种双将的玩法你懂了吗?除此之外,还有很多玩法,等着你去开发呢。
三国杀ol修改了哪个武将?武将皮肤台词被修改
七月三日,《三国杀OL》发布公告称,应最新要求,将对游戏內部分內容开展急迫批改与更换。三国杀ol修改了哪些武将了呢?武将皮肤和台词都被修改了,详细修改内容跟着小编一起看一下吧。
据统计,本次微调內容包罗武将cg动画、武将皮肤、三国秀等物资。从局部新旧武将cg动画比较能够看见,本次《三国杀OL》的cg动画修复关键是减少了露出与血腥水平,比方对创口、敏感部位迎来了河蟹。
另外,又有网民发帖示意,《三国杀》中的人物台词遭到了多量河蟹,关键是“杀”字被换为了“打”字,吐槽游戏要变成“三国打”。
下列是通告全文:
三国杀online玩家朋友们,
应最新要求,《三国杀OL》将对游戏內部分物资內容开展急迫批改与更换。
从而给您带来不便特别抱歉,谢谢各位玩家的支撑和了解,对这部分已更换的皮肤和三国秀,后续咱们将主动采取玩家提议,并连续开展修复。
本次微调內容包罗武将cg动画、武将皮肤、三国秀等物资:
谢谢每一名伴随三国杀Online一起走来的玩家小伙伴,您的承认是咱们动力的由来,期望您能自始自终地支撑和了解咱们的事情,感谢!
小伙伴们对这次修改有什么看法呢?是原来的武将皮肤好还是修改后的?小编还是喜欢修改前的皮肤,并不觉得有多大尺度。
三国杀ol典韦技能怎么样?最强单挑武将典韦玩法技巧
三国杀OL升级了版本,菜鸡武将典韦终于得到了修改,修改后的典韦技能得到了加强,小编今日就为大家讲解典韦技能修改后怎么样,希望大家可以解锁最强单挑武将典韦。其中还增加了武将曹婴,她是《见龙卸甲》里曹操的孙女,历史上并不存在的角色。这个武将等小编挑个时候间再给大伙剖析。
这期我来赌一下下,游凉企后续很可能会采用的修复计划,就是对火包的典韦做界限突破。典韦在玩法上也会有所不同,下面就教给大家典韦的玩法技巧吧!
武将技能
强袭:出牌阶段限1次,你能够缺失1点体力或弃置1张兵器牌,并对你射程内的一位其它人物带来1点伤害。
老典韦的特色是“强命中、非卖血”,缺点是“缺间隔,少摸牌”,辣么从维持原特色和补充缺点来思考,YY修复以下:
强袭:出牌阶段限1次,你能够对一位其它人物带来1点伤害,若这样做,你选择这项:1. 弃置1张兵器牌,摸一张牌,随后本回合此技能改成“限二次”且该人物须在你的射程内;2. 你下一轮遭受的伤害值+1。
新典韦的技能增强了1个层次,特别是有兵器牌的情形下,能够强袭二次而且摸一张牌,首次强袭无射程限定,但第2次遭受射程的限定。没兵器牌的情形,本来是缺失1点体力,现换为下一轮遭受的伤害值+1,伤害被延后,“强袭”多次选第一项的话,这一个值会叠加,可借鉴刘繇的“勘难。”这么一改,似乎单杀时候的典韦强无解啊。
以上就是三国杀ol典韦的解析,典韦技能发挥得好,单挑绝对没问题,还有更多武将的培养攻略敬请关注!
三国杀OL武将强度最高的有哪几款?左慈化身范围是什么?
《三国杀OL》武将强度最高的有哪些?今日小编为大家介绍五个强度最高的武将,希望大家能够培养出合适自己队伍的超强武将,首先要介绍的是左慈,众所周知左慈化身技能十分之强,在竞技赛中能够发挥很关键的作用,那么左慈化身的范围是什么?我们一起来看看吧!
1,左慈。“眼之所见,皆为幻象”因为左慈能够化身许多武将,包括原则风火山林和将12345原6。左慈化身范围在于你启用的武将越大,可以化身的范畴就会越多,并且这一个武将不需要钱,只要启用80名武将便可。劣势是开的武将少经常化些标风和白板。
2,鲁肃,东吴的外交家,想法吴蜀联盟。“正人贵人贱己,祖先尔后己。”鲁肃能生产制造很多牌差,还可以互换两个人的手牌,与曹叡刘备刘协等武将全都有优越的搭配。并且只需22块。劣势是太脆,轻易被集中火力被击杀。
3,钟繇,钟会的父亲,楷书创始人。这一个英雄只需有黑飞机(黑色非多少牌),就可以成为桃酒和3种杀。因为是放置牌堆顶,能够感染判断效果或下家手牌,而视作运用,也是没花型的,还会变火杀等属性杀,因此藤甲,八卦阵和仁王盾多少不起作用。佐定还可以在回合伤害前给变成黑桃指定对象的队友发牌。这一个武将35块,同样是超值的,军争22都较强。劣势是没黑色非多少品牌就轻易被祛除。
4,秦宓。“左右知其然,而不知其所以然。”专对技能杀抑或被杀都能和指定对象拼点,又能和三技能联动不损耗手牌运用牌堆顶的牌。红桃视作K的限定促使他很容易赢,与一技能放置牌堆顶发生联动。35还是很值的,劣势就是指定对象没手牌或自身没手牌是不可以拼点的,由于有拼点规矩条件限定。
5,马良,马谡的兄长。之前的马良一点用都没有,然而改了之后的马良呕心人必需。回合内得到一张牌便摸1张,内置雄姿,重铸二张,无中三张,借刀拿刀也摸,随手同样是二张盈利。应援能够把试过的发给同伴(1种称号1次),这就是他的呕心的地方,吃桃无中种种非延迟锦囊都能发给同伴。劣势是怕王基鲁肃这么多,应为回合外得到的牌都会在该回合完结丢掉。
以上就是本期三国杀ol性价比最高的五个武将,这几个武将,不知道各位玩家更擅长玩哪个武将呢?小编就很喜欢的左慈化身技能,分分钟称霸竞技场!