明日方舟
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游戏介绍
明日方舟游戏简介
《明日方舟终末地》和明日方舟的关系
《明日方舟》与《明日方舟:终末地》共享世界观,却在时间线、玩法、画面和角色设计上展现了不同特色。《明日方舟》以2D塔防策略为核心,而《明日方舟:终末地》则采用3D即时策略RPG,增加了游戏策略性和操作感。
明日方舟终末地和明日方舟有什么区别
剧情与世界观
这两款游戏虽然共享同一个世界观,但在时间线和核心玩法上,展现出不同的特色与魅力。
《明日方舟》的故事发生在泰拉大陆,玩家扮演罗德岛的管理者,指挥干员们应对各种危机。
《明日方舟:终末地》则设定在数百年后的废土星球“塔卫二”,聚焦于新势力“终末地工业”的开拓。
《明日方舟:终末地》的导航卫星传送等科技高于前作,这可能是对应着前文明或后文明。
核心玩法 《明日方舟》采用的是2D塔防策略,玩家需要部署干员进行防御。 《明日方舟:终末地》则转为3D即时策略RPG,结合实时战斗与策略暂停,增加了游戏的策略性和操作感。 《明日方舟:终末地》引入了箱庭式开放世界探索,支持工业点数驱动的自动化建造以及滑索装置部署和无人机运输网络。
画面和角色 《明日方舟》采用Q版2D卡通画风,而《明日方舟:终末地》则采用3D精细建模,场景更加宏大。 角色设计上,《明日方舟:终末地》以原创角色为主,虽然延续了世界观,但并未直接沿用前作的种族。 查看明日方舟:终末地攻略大全
明日方舟终末地和明日方舟有没有区别 明日方舟终末地和明日方舟的关系
明日方舟终末地和明日方舟有什么区别?即将正式上线的二次元手游,明日方舟终末地,打造了全新的系列故事,跟明日方舟这款游戏的整体故事背景和人物设定相同,玩家们可以抢先体验,,解锁热门的战斗冒险玩法。那么具体明日方舟终末地和明日方舟有什么区别呢?有哪些故事情节可以联系在一起呢?感兴趣的玩家们快来看看吧,让你轻松享受泰拉大陆的挑战乐趣。
明日方舟终末地和明日方舟的关系
剧情与世界观
时间线与背景:明日方舟的故事发生在泰拉大陆,玩家扮演罗德岛管理者;终末地则设定在数百年后的废土星球“塔卫二”,作为前作的后传,聚焦新势力“终末地工业”的开拓。
科技水平:终末地中的导航卫星传送等科技高于前作,可能对应前文明或后文明时代。
核心玩法
战斗机制:明日方舟采用2D塔防策略,需部署干员防御;终末地转为3D即时策略RPG,结合实时战斗与策略暂停,通过积累敌人失衡值触发破绽状态。
探索与建造:终末地引入箱庭式开放世界探索,支持工业点数驱动的自动化建造、滑索装置部署及无人机运输网络。
画面与角色
视觉风格:明日方舟为Q版2D卡通画风;终末地采用3D精细建模,场景更宏大,角色动作更自然。
角色设计:终末地多为原创角色,虽延续世界观但无直接沿用前作种族(如萨弗拉族)。
明日方舟明日方舟干员解析 先锋篇
先锋,一种用于回复费用的干员,其不同的分支使其作用不同,大部分先锋需放置于地面
一.尖兵,一般为挡二技能回费先锋,可以阻挡两名敌人,使用技能后可回复费用,一般用于开局出怪不多且路程短时放置
二.冲锋手,一般为挡一撤离击杀回费先锋,可以阻挡一个名敌人,且击杀敌人后回复一点费用,撤离时返还所有费用,一般用于补充伤害或单独击杀某些特殊地形的敌人
三.执旗手,一般为挡一技能回费先锋,一般用于当向日葵,与尖兵不同的是,执旗手在开启技能时阻挡数为零,所以执旗手一般不会用于阻挡敌人,而是放在后方大量回复费用或充当工具人吃关键伤害
四.战术家,高台召唤型技能回费先锋,只可放置于高台位置,并且依赖于召唤物阻挡敌人(不咋好用,不是真爱党别练)
最后声明,本帖只用于增加新手理解,大佬可以补充在评论区,觉得写的不好请自动过滤掉我
明日方舟电弧怎么样 明日方舟电弧技能盘点
明日方舟即将上线新干员电弧!可能有的小伙伴们不太清楚明日方舟电弧干员怎么样,下面小编就为大家带来了一篇明日方舟电弧技能介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
明日方舟电弧怎么样
干员介绍:
代号:电弧(★★★★★)
种族:黎博利
出身:乌萨斯
职业:辅助/召唤师
//电弧
“根据阿米娅的授权口令,接下来我会直接听从你的指挥,博士。我主要负责通讯和情报处理的工作,当然,如果你有生活管理方面的问题,也可以来找我。”
____________
“Raidian小姐,那个......”
“啊、是迷迭香她又......?”
“是的,很抱歉打扰您......我们实在是没办法,只好来找您了......”
医疗干员走在前面,Raidian跟在后方。距离恰当,步频相同,两种脚步声交叠在一起。穿过走廊,左转三次,登上电梯,医疗部的康复病房区域最深处,宽阔而明亮的房间就在那里等着。几个箩筐的彩色毛线团突兀地堆放在门口。
“所以,这个疗法对她很有效?”
“是的,面对彩色毛线时迷迭香总能处于更加放松的状态,我们也在尽可能让她从中享受乐趣,只是一不注意就......”
“呵呵,只是迷迭香一不小心就会被毛线缠住,彻底解不开了?”
“我们试过用剪刀解决,但她好像很抵触这个,所以只能麻烦您......”
“小树”轻轻地拍打着医疗干员的肩膀,“小轴”扭动门把,门内的菲林小姑娘耳朵抖动一下,注意力依然集中在拨弄线团上。
“对她来说,理清自己一直都是很重要的课题。
“这世上有许多东西都是混乱的,比如电信号、话语、心绪,甚至于毛线团......
“重要的不是锐利的切面,不是一股脑斩断然后抛弃,而是用自己的双手去解开结扣、整理有序,暴力解决往往会留下废墟,许多时候,它们只是需要变回自己该有的样子。”
Raidian收回手,“小树”与“小轴”俏皮地比出一个双手摊开的手势。
“从这个角度来看,我有四只手,确实享有一定的优势呢。”
特性
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
第一天赋
电弧可以使用数个召唤物(最多同时部署数个),功能随技能选择而改变
第二天赋
电弧的召唤物获得相当于其自身一定比例攻击力、防御力、生命值的鼓舞效果
一技能:律动线
被动:召唤物可部署在近战位
开启:电弧自身和召唤物防御力提升并获得最大生命值一定比例的屏障,持续至技能结束
技能开启时获得1个召唤物
二技能:环形鳞地
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹
开启:电弧自身和召唤物攻击力提升,召唤物攻击额外创造出2颗子弹
技能开启时获得1个召唤物
三技能:手牵手
被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击
开启:电弧自身和召唤物攻击力提升,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿与一定法术脆弱效果,持续数秒
技能开启时获得1个召唤物
明日方舟陈技能怎么样-明日方舟陈技能盘点
陈是明日方舟中的六星近卫干员,职业为剑豪,普通攻击可造成两次伤害,主要负责对单输出。那么明日方舟中陈的技能具体有哪些呢?接下来就由小编为大家详细介绍,还不清楚的小伙伴们快一起来看看吧!
陈技能详情
1、天赋能力
第一天赋:呵斥 — 当陈在场时,可以为所有友方角色恢复技力。
第二天赋:持刀格斗术 — 提升自身的攻击力、防御力以及物理闪避能力。
2、战斗技能
技能一【鞘击】:利用刀鞘猛击敌人,造成物理伤害,并使目标陷入晕眩状态。
技能二【赤霄·拔刀】:对前方范围内的多个敌人造成物理与法术混合伤害。
技能三【赤霄·绝影】:锁定周围最近的敌方单位,发动连续10次斩击,每次均造成物理伤害,并在最后一击时令目标晕眩。
游戏攻略
明日方舟塔露拉盘点 明日方舟塔露拉怎么样
今天小编就带来明日方舟塔露拉的介绍 。在罗德岛的干员阵容里面,塔露拉这个角色其实挺特别的。作为2026感谢庆典推出的限定六星近卫,她的定位是本源近卫,这个分支本身就不太常见。很多玩家一开始看到她的技能组,可能会觉得有点复杂,确实,三个技能的机制都各有特点,用起来需要花点时间去熟悉。不过等真正上手之后会发现,塔露拉在某些关卡里面,能发挥出很不错的作用,特别是面对那种敌人比较密集,或者需要持续输出的场合。她的技能设计,其实给了玩家不少选择空间,按照关卡的实际情况来切换不同技能,这点还是挺灵活的。

先说一技能照霎白夜,这个技能的效果是对目标地块上所有地面敌人造成法术伤害,还附带恐惧效果。恐惧这个机制在游戏里算是比较实用的控制手段了,能让敌人暂时停止行动。不过这个技能的充能时间和费用消耗需要注意一下,毕竟不是随时都能用的。适合在那种敌人扎堆推进的时候使用,打一波控制配合其他干员清场。伤害倍率看面板数值,实战中表现还算可以,但也不算特别突出,主要还是看中那个恐惧效果。

二技能闳断骤雪就比较有意思了。这个技能是受击触发型的,能给塔露拉加庇护效果,同时对攻击来源造成范围法术伤害,还能按伤害比例回血。触发之后的几秒内,她会攻击所有阻挡的敌人,攻击力和防御力都有提升,而且可以叠加。这个技能的充能次数有限制,所以不能无限用。实战里面比较适合放在那种敌人会持续攻击塔露拉的位置,让她能反复触发技能来打输出和回血。庇护机制会逐渐降低,需要算好时机,不然可能撑不住。叠加上限意味着不能无限堆攻击力,得控制好节奏。

三技能日冕重烈的机制就更复杂一些了。开启后塔露拉会停止普通攻击,转而持续引导场地召唤簇火。这些簇火会朝部署方向移动,碰到敌人就爆炸造成范围法术伤害。如果敌人在灼热损伤爆发期间被命中,伤害类型会变成元素伤害。过载状态下簇火生成间隔会缩短,范围也会扩大,但是同一波次的多个簇火命中同一个目标时,后续伤害会降低。技能可以随时手动关闭,这点给了玩家比较大的操作空间。这个技能比较吃地图环境,在那种直线比较长,或者敌人路线固定的关卡里面效果会更好。需要注意的是引导期间塔露拉不会普攻,所以要提前安排好站位和配合。

塔露拉的培养成本其实不算低,毕竟是六星限定干员。技能升级需要的材料也不少,专精的话更是要投入大量资源。不过如果队伍里缺少一个能打法术伤害,又有一定生存能力的近卫,她还是值得考虑的。三个技能各有侧重,一技能偏控制,二技能偏反击和续航,三技能偏持续范围输出。根据关卡需求来选择带哪个技能,这样才能把她的作用发挥出来。
以上就是明日方舟塔露拉的内容了。塔露拉这个角色在当前版本里属于比较特殊的存在,技能机制有深度,但也需要玩家去熟悉。她不是那种拿到手就能直接无脑用的角色,需要根据关卡来调整思路。如果喜欢研究干员用法,或者本身就缺法术输出近卫的话,塔露拉还是可以练一下的,限定身份也让她有一定收藏价值。
明日方舟奥尔佳盘点 明日方舟奥尔佳怎么样
在明日方舟的众多干员里面,奥尔佳这个角色其实挺特别的。她的代号叫"ВРЕМЯ, ВПЕРЁД!",翻译过来就是"时间啊,向前",光听这个名字就能感觉到一股力量感。今天小编就带来明日方舟奥尔佳的介绍。作为近卫干员,奥尔佳还有个教官的身份标签,这就意味着她不光自己能打,还能给队伍里的其他人带来加成。很多玩家刚开始可能会觉得近卫干员都差不多,但实际上奥尔佳的定位和玩法,跟常规近卫完全不一样,她更像是一个站在前排,但能影响全局的指挥型角色。

先说说奥尔佳的基础能力吧。她的攻击范围比普通近卫要远一些,这个设计让她可以攻击到比较远的敌人。更重要的是她有个特性,打那些没被自己挡住的敌人时,攻击力能涨到120%。这个机制听起来有点绕,简单讲就是她不太适合傻站着挡人,反而更适合放在稍微后一点的位置,专门去打那些漏网之鱼或者远处的威胁目标。

天赋部分是奥尔佳最有意思的地方。她周围8格内的所有干员都能获得攻击力加成,这个范围其实挺大的,基本上能覆盖半个战场。不过真正厉害的是后半段效果,当她攻击范围里出现精英敌人或者领袖敌人的时候,周围干员的攻击力还会再涨一波,而且奥尔佳自己会优先去打攻击力最高的那个精英或领袖。这个设计就很聪明了,因为通常精英怪和领袖怪才是关卡里最麻烦的存在,奥尔佳能主动盯着这些目标打,同时还给队友提供更高的输出buff。

技能方面,一技能"交叉施压"属于比较简单粗暴的类型。开技能后下一次攻击会造成固定的物理伤害,然后连续打两下。这个技能适合用来快速清理单个目标,或者在需要突然爆发伤害的时候使用。不过说实话,一技能的上限不算特别高,更多是过渡用的。

二技能"只为我的答案"才是奥尔佳的核心玩法。技能开启之后,她的攻击力会提升,攻击距离也变得更远,天赋效果还会增强。最重要的是,每次攻击都能让目标变得更容易被友方打到,同时还会给目标施加停顿效果。这个停顿能打断敌人的动作,虽然持续时间不算太长,但在一些重要的时刻非常管用。而且让敌人更容易受到攻击这个debuff,在打高防怪的时候,价值特别明显。

实战中,使用奥尔佳要注意站位。因为她的天赋需要覆盖尽可能多的队友,所以最好把她放在战场的中心偏前位置。不过也不能太靠前,毕竟她自己的防御力并不是特别突出。理想的情况是让她站在主力输出干员的前方或者侧面,这样既能保证天赋覆盖范围,又能让她发挥远程攻击的优势。

以上就是明日方舟奥尔佳的内容了。奥尔佳是个偏向辅助定位,但又有一定输出能力的干员。她不会是队伍里伤害最高的那个,但能让整个队伍的输出能力提升一个档次。在面对那些有精英怪或者领袖敌人的关卡时,奥尔佳的表现会特别出色。掌握好她的站位和技能时机,就能发挥出这个教官应有的作用。
明日方舟国度盘点 明日方舟国度怎么样
明日方舟最近上线了一个新干员国度,这个角色还是比较特别的。今天小编就带来明日方舟国度的介绍。从设定上看,国度来自乌萨斯,具体是什么种族官方还没说,反正神秘感拉满。职业定位是特种干员里的伏击客分支,玩过的人应该知道,伏击客这个分支本身就挺独特,国度更是把这种独特性发挥到了极致。她的特性就决定了玩法跟常规干员完全不一样,攻击范围内的所有敌人都会被她打到,而且自带百分之五十的物理和法术闪避,敌人还不太会主动攻击她,生存能力其实挺强的。

国度最核心的机制,就是她的天赋带来的那片领域,游戏里叫“国度”。这片领域会一直存在于她的攻击范围内,地面敌人只要踩进去就会被减速,攻击速度会下降,同时每秒还会持续受到法术伤害。这个伤害是按照国度自身攻击力的百分比来算的,所以堆攻击力收益还挺明显。实战中这片领域的控制效果非常实用,特别是面对那种攻速快的敌人,减攻速配合持续掉血,压力一下就小了很多。

技能方面国度有三个可以选,一技能停步开启之后,会让国度的攻击速度变快,最重要的是敌人第一次进入“国度”的时候,会直接停顿好几秒。这个停顿控制在某些关卡里能起到奇效,卡住关键敌人的进攻节奏,给队友争取输出时间。不过一技能相对来说比较基础,后期可能用得少一点。

二技能受戮就厉害多了,开技能之后攻击范围会扩大,攻击力也有提升,更重要的是“国度”领域里的敌人会失去闪避能力,不管物理还是法术攻击都能百分百命中。这个效果对付那些自带闪避的敌人简直是克星。而且二技能有个特殊机制,第二次使用开始攻击速度还会额外提升,持续时间变成无限。无限持续这点听起来很夸张,实际上意味着二技能可以当常驻技能用,只要不手动关掉就一直生效。实战里很多玩家就喜欢开了二技能之后一直挂着,让国度持续输出和控场。

三技能无人的国度才是真正的大招级别技能,开启后攻击范围再次扩大,攻击力和攻击速度双双提升,而且会同时攻击“国度”领域上的所有敌人。更狠的是如果领域内有单位被地面敌人打了,会在伤害来源周围四格范围扩散“国度”,造成物理伤害。这个扩散机制让三技能的应用场景变得非常灵活,敌人越密集效果越好。不过三技能结束后,会重置场上所有“国度”的状态,需要重新积累,所以使用时机要把握好。

从实际使用体验来看,国度这个干员的强度其实挺高的,但需要一定的理解才能发挥出来。她的定位不是那种站在前排硬扛伤害的类型,而是通过领域控制和范围输出来压制敌人。部署位置的选择很重要,最好是能覆盖敌人必经之路的地方,让“国度”领域的效果最大化。配合其他干员的时候,国度的减速和持续伤害能给队友创造很好的输出环境,特别是跟那些需要敌人站桩输出的干员搭配效果明显。

以上就是明日方舟国度的内容了。练度方面国度还是值得投资的,毕竟机制独特而且强度在线。技能专精的话,二技能和三技能都可以考虑,看个人的使用习惯和关卡需求。可以说国度是个玩法比较新颖的干员,喜欢研究机制的玩家,应该会很喜欢,她的加入,也让明日方舟的干员池,又多了一个有意思的选择,值得入手培养。
明日方舟旅骨怎么样 明日方舟游戏手机版旅骨强度解析
要是刚了解完昨日海这个活动,大家就对其中的新角色感到心动,这里明日方舟旅骨怎么样?还是建议大家可以了解,这个新角色是活动里面比较容易拿到的,如果大家拿到赠送的五星特种旅骨,第一眼一定要记得去扫他的面板哦。

旅骨他在辅助定位当中也属于是特殊的,他作为属于活动赠送干员,只能靠活动关卡还有打捞方案拿到,暂时不会放进其他的卡池当中,拉到80级精英二满信赖之后,旅骨的部署费用是19,阻挡数只有1,攻击力491、生命1360、防御100、法术抗性30,攻击间隔1.5秒,从这样的属性就能看出来,他不能当成前排重装去扛伤害。他的分支特性这块,可以练习一下攻击对空,他能够投掷炼金单元来协助输出,就算离场,已经丢出去的炼金单元依旧会留在场上,维持到持续时间结束,也就是说大家不用一直把旅骨留在场上,可以先撤退,但是已经布置好的炼金单元不会直接消失,能继续完成减速和减益的效果。

旅骨第一天赋潜水作业的效果,是可以根据炼金单元来影响范围内的地面敌人,敌人属性当中物理还有法术命中率都会降低9%,一旦敌人重量大于等于3,这个降命中数值会提升到13%,很多人会忽略这个降命中的效果,有这个效果他就可以配合技能筛选地面目标,一方面帮队友远程稳定输出,另一方面敌人命中下降之后,高台干员受到的攻击会更容易空掉,直接减轻后排的生存压力,碰到远程攻击的重甲敌人的时候,减速搭配降命中一起生效,高台的生存也会顺利很多,这也是他区别于普通减速辅助的一个能力。

旅骨的一技能是触礁,属于自动回复手动触发类型,可以充能2次,专精之后初始技力3,消耗技力降到16,投掷炼金单元之后,在10秒内,落点周围的地面敌人移动速度降低50%,他每一秒还会吃到相当于攻击力80%的法术伤害,这个技能定位就是先手减速,很适合怪群刚踏入关键点位的时候丢出去,提前压住敌人的移动,给我们的主力输出干员争取更多的输出机会,有时候出现少量漏怪,也可以用这个技能临时拖住目标,防止敌人直接冲进据点,可充能的设计让技能也有一定的容错率,连续两波怪物来袭的时候,能接连释放两次炼金单元,应对多波次敌人的效果很不错。

然后是二技能座浅,这也是旅骨的核心技能,同样是自动回复手动触发,专精之后初始技力32,消耗技力压到50,持续时间拉长到35秒,投掷炼金单元之后,范围内地面敌人每秒受到相当于攻击力20%的法术伤害,如果碰到重量大于等于3的敌人,这时会影响敌人的移动速度直接降低70%,并且还会额外承受每秒180%攻击力的法术伤害,这个技能明显就是专门用来对付首领以及精英怪的,如果碰到的重甲单位比较多也能用,高重量敌人吃到减速,很难快速冲出炼金单元的范围,大家就可以把敌方关键目标锁在 C的攻击范围里面。

培养的时候很多玩家都推荐优先专精二技能,毕竟大部分时候拿旅骨上场,就是冲着处理这类高重量单位来的,但按照实战站位的思路,大家是一定不能把这个干员容易放错位置,大家可以优先把旅骨摆在主力输出的前方,先丢炼金单元减速敌人,再让怪物走进输出的覆盖区域,还有一个好用的位置就是拐角的前面,敌人转弯的时候移动会有停顿,炼金单元的效果可以完整覆盖目标。二技能释放的时候,尽量瞄准首领或者精英怪即将走到的落点,提前布置好炼金单元,但是一定不要直接把旅骨贴脸放到高压区域。

基建方面他也是有加成效果的,旅骨在精二之后,可以解锁两个基建技能,捡海人这个技能进驻回收站的时候,材料转化效率直接提升30%,刚好配合版本新上线的回收站扩建功能,而指尖的光放在加工站,制作大罐或者金粽子这类道具的时候,副产物的产出概率提升90%,就算暂时不拿来打关卡,放到基建上班也很划算。活动还在的时候,大家可以尽量优先打捞拿到旅骨本体,想要用来打高难关卡就优先专精二技能,要是只是打算拿他在基建打工,精二一级就够用了,模组搭配这一块没有特别的硬性需求,不是专门冲高难关卡的玩家完全可以不开。

明日方舟旅骨怎么样?从上面来看,其实他大部分时候的作用就是留住高重量敌人,减速效果也会用的比较多,再加上有降低敌人命中率之类的影响,他也可以专门用来保护高台干员,所以用法确实是多的。
明日方舟克莱门莎怎么样 明日方舟游戏手机版克莱门莎盘点
不少明日方舟的玩家最近都在研究克莱门莎,她是一个本源近卫干员,明日方舟克莱门莎怎么样?很多人好奇,因为她的实战表现关系到最近的活动中要不要去获取这个角色,她到底能不能扛住高难关卡的压力,还是要仔细的分析一下才能知道哦。

她在精二满级状态下,其实各项面板数值都还算不错的,基础的生命2720,攻击1065还可以附带35的额外加成,部署费用21还有减2的优化效果,阻挡数是2,攻击范围就是近卫常规的一格。她的特性是可以阻挡两名敌人,攻击能够打出侵蚀元素伤害,这个机制大家后期可以当做核心用,天赋一叫做生死定夺,打出物理伤害的时候会有25%的概率把攻击力提升到150%,还有15%额外加成,如果目标的防御低于初始数值,触发概率直接拉高到50%,敌人身上侵蚀伤害爆发的瞬间就会降低防御,相当于自己就能给自己创造更好的输出机会。她的天赋二是习得性防御,受到自身前方单位打来的物理还有法术伤害会降低35%,附带5%加成,如果伤害来源是海怪敌人,减伤幅度直接提升到55% 再加5%,碰到海怪多的关卡,她的站场能力会明显变强,这也是这个干员很有特色的地方。

克莱门莎的一技能冲蚀,属于攻击回复自动触发的类型,专精3之后消耗2点,效果是下一次攻击把攻击力提升到290%,同时附带相当于物理伤害35%的侵蚀损伤,单次物理伤害3089,触发天赋一之后可以冲到4633,侵蚀伤害基础数值1081,触发天赋后能到1622,侵蚀伤害会造成5000点元素伤害并且降低目标120点防御,冷却8秒。这个技能的伤害对低甲敌人很夸张,甚至可以直接一刀爆条,不过问题在于攻击范围太短,而且另外两个技能的上限更高,所以一般不推荐给这个技能专精,只需要点出技能等级就够用。

她的二技能风暴潮,是很多玩家认为可以做核心的技能,可以自动回复,也可以手动触发,专精3的时候初始回复15点,消耗20点,持续16秒,开启之后攻击范围扩大,攻击速度直接加100,每次攻击可以打到目标以及周围最多5名地面敌人,造成250%攻击力的物理伤害,还会向前召唤浮游放逐舱,放逐舱可以推动总重量不超过8的最多15名地面敌人持续向前移动,放逐舱移动3格之后消失,还会留下一个漩涡区域,漩涡里面所有敌人移动速度降低70%,每秒钟受到200点侵蚀伤害。这里要注意,这个推动效果属于传送机制,不是普通推拉,移动速度是不变的,克莱门莎单靠这个技能就能把重量6的水月直接推进坑。技能开启期间她的普攻总伤害大概2 万,漩涡能带来16万伤害,还能触发一次侵蚀损伤,这些数值也会跟着天赋触发次数浮动,其实就算不利用推坑机制,她有15万的总伤搭配强控,20点的回转也相当舒服了。

三技能与为敌,同样是自动回复手动触发,消耗42点,开启之后攻击范围扩大,攻击目标数量加2,每次攻击造成235%攻击力物理伤害,额外附带20%的侵蚀损伤,当全场任意敌人触发侵蚀伤害爆发的时候,消耗1发弹药,对目标还有周围四格内所有地面敌人打出3次300%攻击力物理伤害和250%攻击力元素伤害。这个技能带有弹药机制,普攻不会消耗弹药,所以可以稳定吃到攻速加成,弹药没有打完技能就不会结束,可以随时手动关闭。普攻伤害期望值3128,轰炸段的混合伤害数值很高,打单个敌人如果150秒打空全部弹药,总伤可以达到60万,要是搭配珊比一起引爆侵蚀,16秒就能打完一轮。这个技能爆条速度越快,dps就越高,玩家常说的科比组合,就是克莱门莎搭配珊比,靠两个人联动快速引爆侵蚀打爆发,不过三技能启动前12秒没有控制效果,这点实战的时候需要注意。

她的二技能和三技能都建议专精,习惯摆完挂机打法的玩家优先专精三技能,喜欢打肉鸽玩法的优先专精二技能,一技能就不用投入专精资源了。基建技能方面,进驻会客室的时候线索搜集速度提升20%,每小时心情消耗加1,如果和其他干员一起进驻会客室,线索搜集速度提升15%,心情消耗同样增加,属于见行者同款基建效果,适合八小时工作制三班倒的玩家,一天一换干员的话就没必要特意放她。

明日方舟克莱门莎怎么样?实战里的细节中,大家可以看出她的伤害是混合伤害搭配侵蚀的减防效果,面对不同护甲的敌人都有不错的发挥,且她击败敌人可以回复弹药,只要持续击杀单位就能维持输出,对单的时候爆发很高,这样玩也是很顺手的哦。
明日方舟德托莱多怎么样 明日方舟游戏手机版德托莱多盘点
最近大家有在看新干员德托莱多的资料吗?明日方舟德托莱多怎么样?估计很多玩家第一眼会觉得这个角色可有可无,确实辅助上面的效果不算很多,而且用法有点特殊,很多玩家刚看完技能都拿不准她最强的能力到底偏向哪一边。

德托莱多大家可以先从基础面板开始分析,她在80级的状态下攻击有435,防御110、法抗25、阻挡数只有1,生命值上限1555,单看这个面板的话,她本身的输出算不上很高,属于比较常规的五星干员水平,不过她的用法几乎全部绑定在特性和天赋带来的各种减益buff上面,特性写的是攻击造成法术伤害,也就是说她普通出手打出去的伤害类型是法术,这点就和很多物理型的阻挡辅助拉开差距,面对高甲敌人的时候不会出现刮痧到完全打不动的情况。而且她的攻击范围也很关键,是那种十字型的覆盖区域,能同时照顾到前方还有上下相邻的格子,只要敌人在这个范围内被我方单位挡住,各种debuff就能挂的更多。

她的第一天赋也可以用到贵族血统的效果,且只要是攻击范围内被阻挡的敌人会吃到脆弱效果,基础数值是16%的脆弱,这个数值放在五星干员身上属于中等的数值,脆弱的作用是让目标受到的伤害提高,属于全队都能吃到的增伤乘区,只要有单位把敌人卡在她的攻击圈里面,这个增伤就会持续生效,再看她的Y模加成,开启模组之后多了一条特殊机制,攻击范围内如果存在精英或者领袖敌人,自身技力自然恢复速度直接增加0.25每秒,这个模组的收益其实很吃环境,要是精英敌人数量多,她的技能循环反而会顺滑不少,反过来如果都是普通小怪的地图,这条加成基本就等于废掉,所以要不要开模组,很大程度看大家平时爱打什么类型的关卡。

她的一技能以假乱真,技能是自动回复手动触发,所需技力27,开启之后自身攻击力提升75%,同时攻击范围内被阻挡的敌人额外附上虚弱效果,虚弱这个机制和天赋的脆弱效果是不同的,脆弱是加敌人受到的伤害,虚弱是降低敌人自身的攻击力,相当于保护我方前排,有玩家拿锡人的一技能做参考,锡人一技能虚弱幅度能到30%,那德托莱多这个技能给的虚弱数值大概率不会太低,等于同时还有一点自身输出提升加上生存向的减攻debuff,这个技能的泛用性其实挺不错的,大部分常规关卡都能拿出来用,就算不带召唤物也能有一定的作用,不过这个技能只针对被阻挡的目标,如果敌人没有被拦住直接冲过去,那虚弱和天赋的脆弱就没法挂了。

然后就是二技能危言耸听,这个技能的设计有更多的趣味性,自动回复手动触发,技力需20,比一技能转得更快,开启之后首先天赋的脆弱效果会得到倍率提升,最多的时候可以直接给到1.7倍的加成,原本16%的脆弱就能拉到接近27%,实战里还有机会堆到30%以上,全队增伤的能力就很强了。另外一个效果就是用神器召唤征服者传说来搭配,这样就会在她攻击范围内的近战部署位,招出一个可以阻挡敌人的召唤单位,征服者传说登场瞬间,还能让附近敌人进入战栗状态持续4秒,战栗属于控制类效果,敌人没法进行攻击,能短暂中断敌方输出节奏,根据演示内容来看,这个召唤物最低可以阻挡2个敌人,等于额外多了一个前排卡位。

德托莱多因为定位是法术输出型的阻挡辅助,不是那种站场扛伤的重装角色,而且本身阻挡只有1点,防御也不算硬,所以大家不能把她当成前排去硬吃伤害,她最好的用法是在场上卡位挂debuff,靠脆弱和虚弱两种不同的减益,一边拉高全队输出,一边压敌方的攻击,二技能还可以额外补上阻挡和控制,属于功能堆得比较多的角色,不过所有效果都有一个前提,就是敌人必须被阻挡,一旦遇到高速移动、不容易卡住的敌人,她的效果就会被压制了,这点算是很明显的短板了。

明日方舟德托莱多怎么样?光看她自身的话,其实还是有很多的攻击加成,在高压对战里面的操作也是不少的,不过用她的前提是大家确定理解她的所有技能,也最好练习一下,这样她的上限在比较难的关卡里面才可以打出足够的强度。
明日方舟昨日海活动盘点 明日方舟游戏手机版昨日海活动怎么样
大家是不是已经在蹲这次明日方舟手游里面的最新活动了呢?明日方舟昨日海活动介绍其实10月09日大家就能亲眼看到,一直持续到10月30日才会结束,基本只要通关主线1-10就能直接参与这一次的版本活动啦,所以新手玩家也能跟着拿奖励哦。

这一次的更新当中活动关卡并不是一次性全部开放的,而是分两段慢慢解锁,前期的雷亚伊比利亚这部分会在10月9日中午开启,持续到10月23日 ,伊比利亚要等到10月16日才解锁,同样截止到23号。活动期间打关卡,完成打捞方案里的任务,就能拿到对应的道具和各类奖励,很多人会关心这次的活动干员,主推的其实是旅骨,一个五星角色,只能在本次昨日海活动里面获取,之后不会加入海渊巡游或者其他的标准寻访、中坚寻访卡池,属于当期限定角色,想要拿到的话就只能抓住这次的收集机会。除了旅骨之外,还有港都会客室的部分家具,模组养成材料以及未来瞻望镜这类兑换道具,都是关卡和任务里能慢慢攒出来的。

劳工配给所商店开放时间和活动开放的时间一样,大家刷关卡和做完打捞方案任务拿到未来瞻望镜之后,就可以进到商店里面兑换物品,商店里面能换到旅骨的信物,补齐角色潜能,还有港都会客室剩下的家具,寻访凭证,流星的时代系列诗人的假日时装,以及一些模组养成材料,高级养成素材,龙门币还有作战记录。资源储备比较少的玩家,可以在这里先兑换模组材料还有龙门币,这些东西平时刷起来会耗费很多体力,趁活动一次性囤一批会轻松很多,这里大家也要注意本次活动进行的时候,情报处理室没办法直接查看当期的活动剧情,得等整个活动结束之后,这段剧情才会收录进去,想看故事的玩家要么活动期间打完关卡看,要么只能等到活动结束再回看。

新的卡池海渊巡游限时寻访会和关卡同步开启,这次寻访属于标准寻访,里面六星干员克莱门莎占六星出率的50%,五星的德托莱多和火哨共同占据五星出率的50%,寻访有保底机制,如果连续150次招募都没有抽到这次概率提升的六星,下一次抽到的六星一定是克莱门莎,保底规则清晰,大家抽卡的时候心里也能有数。新登场的干员一共有三位,克莱门莎、德托莱多、旅骨,除了能在海渊巡游卡池抽取之外,等到10月22日之后就会加入其余常驻标准寻访卡池,之后也是随时都能抽的常驻角色,不用像旅骨这样只能在这一次的活动里面看见。另外在本次活动关卡里面,这三位新增干员获取信赖的速度会提升,如果打算练这几个角色,放去活动关卡刷信赖会省很多时间。

错位巡礼系列新装会在时装商店限时上架,还有破格视界系列的复刻时装也会一起上架,娜仁图亚的链锯陪护者、渡桥的无影灯下、承曦格雷伊的生化沉溺、夜烟的疗养地怪谈,都可以在商店直接购买。同时时装回顾展第五期也同步开启,回顾展是消耗合成玉参与,每次随机拿到指定池子里的一件时装,每位玩家整个活动期间最多可以参与6次,如果大家的账号已经把回顾展里面20款时装全部集齐,继续抽取回顾展就会换成回顾入场券,拿着入场券就能去最新一期罗德岛风尚回顾里面,自主挑选一件时装兑换,池子里面包含泥岩静谧午夜DN06,桃金娘夏卉FA062这类人气很高的珊瑚海岸系列皮肤。

版本更新之后基建还新增了回收站和活动室,回收站可以自动转化材料,静置一段时间就能产出养成材料,全程不需要消耗任何原料,升到 3 级之后还能解锁转化效率提升功能,把手里闲置没用的材料投进去,提高产出效率。而且系统还加上了扫码加好友的功能,在添加好友页面可以生成属于自己的二维码,也能直接扫码添加其他玩家,平时想加好友借助战就方便很多。采购中心还会上架好几款限时礼包,海渊巡游寻访包里面包含2张海渊巡游寻访凭证,还有海渊巡游寻访组合包,里面是一张十连寻访凭证,这两种寻访凭证只能用在海渊巡游这个限时寻访里面,不能拿去普通卡池,礼包里面包含主题场景序幕和界面主题剧目,这次上架是首次优惠价格,喜欢更换界面外观的玩家可以看看。

明日方舟昨日海活动介绍的奖励还是挺多的吧,大家如果想要把活动这一次的新干员全部拿下,新的礼包奖励也都拿到的话,氪金可能会更快,不氪金的话,大家就要在活动有限的时间里面安排好自己的参与时间哦。
明日方舟结城理盘点 明日方舟结城理如何
在《明日方舟》这个干员池子越来越庞大的现在,联动角色往往能带来一些意想不到的机制。这次和《女神异闻录3 RELOAD》的联动,就给我们带来了结城理这个特别的存在。下面就带来明日方舟结城理介绍。结城理整套机制的核心,就在于替身这个状态。就算吃下足以直接倒地的致命伤害,他也不会直接就退场。

先说说结城理的特性部分。他受到致命伤不撤退这点,就已经很特殊了,切换成替身后,阻挡数会变成零,也就是说这个状态下,他不能挡怪,只能站在后排输出或者辅助。一天赋的效果是切换替身的时候,可以把周边敌人短暂定住几秒。这个控制持续时间不算长,但遇到危险关头,往往可以保住队伍。替身状态下,他会召唤人格面具,攻击间隔变大但是攻击力和血量都有提升,具体表现,要看你选了哪个技能。

一技能俄耳甫斯的竖琴是个挺灵活的技能。被动状态下,替身会召唤俄耳甫斯,平时打出法术伤害,但如果范围内,有血量低的队友,就会转而给他们加血。这个自动切换的设计,让结城理能在输出和治疗之间自由转换,不需要玩家手动操作。主动开技能就是直接进入替身状态,等于是提前触发了那个受到致命伤,才会出现的机制。适合那种需要提前布置治疗或者法术输出的场合,配合其他干员,可以打出不错的续航能力。

二技能塔纳托斯的囚锁就比较偏向进攻了。替身状态召唤塔纳托斯后,能同时攻击好几个敌人,还有概率让他们陷入恐惧状态。重点在于后面那个斩杀机制,恐惧中的敌人,如果血量低于结城理攻击力的某个比例,就会直接倒下。这个设定在面对血厚,但是防御不高的敌人时特别好用,先用其他干员削血,然后让结城理收割。恐惧加斩杀的组合,在某些关卡,能省下不少时间,特别是那种怪物密集出现的场景。

辟明日的剑刃是最复杂的一个,也就是他的第三技能。开局召唤塔纳托斯,会拉高攻速,能够对多名敌人打出弱点伤害。一旦主动开技能,或是吃下致命伤害,就会变成俄耳甫斯。切换之后,阻挡数得到提升,圈内的队友可以拿到物理、法术双重闪避,同时还能持续给多名友方单位做每秒回血。这个技能等于把输出和辅助融合在一起,前期用塔纳托斯清场,危急时刻换成俄耳甫斯撑住局面。不过这个切换时机,需要玩家自己把握,用得好能让整个队伍的生存能力上升一大截。

结城理的定位,其实挺尴尬的,他不算纯输出,也不算纯辅助。一技能偏治疗,但伤害也不差,二技能偏控制和斩杀,三技能则是两者兼顾。选哪个技能主要看关卡需求,如果队伍缺奶就用一技能,需要快速清小怪就用二技能,想要全面一点就三技能。他的攻击范围不算大,摆放位置需要仔细考虑,最好放在能覆盖到主战场,又不会被集火的地方。替身状态的二十秒时间,说长不长说短不短,合理利用这个时间差,可以度过很多难关。
明日方舟结城理是个机制比较新颖的干员,玩法上限不低,但也需要一定练度。他的强度不算顶尖,但绝对够用,联动限定的身份,也让他有一定收藏价值。如果你本身就是《女神异闻录》系列的粉丝,那结城理肯定值得练起来。就算不是粉丝,他那个替身机制在某些特殊关卡,也能发挥出意想不到的作用,毕竟能扛致命伤,还可以继续打的干员本来就不多。
明日方舟埃癸斯盘点 明日方舟埃癸斯怎么样
作为狙击干员里的裂空炮手分支,埃癸斯的定位其实挺特殊的。今天小编就带来明日方舟埃癸斯的介绍。平时飞在天上,专门盯着空中单位打,开技能的时候,则会降落下来进行范围输出。这种切换机制,让她在实战中的灵活性相当高,不过也需要博士们按场上情况,来判断什么时候该让她落地。她的天赋直接提升了物理伤害输出,还可以降低自己本身受到的物理伤害,生存能力对比普通狙击角色会高出不少。

先说说她的一技能“启动狂宴模式”。开启之后,埃癸斯的攻击力和防御力都会上涨,攻击模式变成随机打范围内的目标。这个技能的爆发感还是有的,就是结束后,会陷入晕眩状态几秒钟。这段时间她完全没法动,所以用的时候得注意,别在重要时刻让她晕过去。它比较适合那种需要快速清理一波敌人的场合,打完就让她歇一会也无所谓的情况。

二技能“全弹发射”就更暴力了。锁定一个目标之后,会连续发射好几枚导弹轰炸,每一枚都能造成物理伤害。导弹打完还没结束,埃癸斯会直接飞踢过去,落地的时候,会对目标周围的敌人造成范围伤害。这个技能的观赏性很强,伤害也够高,适合用来处理血厚的精英怪,又或者是聚在一起的敌群。不过因为她会直接冲到敌人脸上,所以位置选择挺重要的,别让她踢进一堆敌人里被围殴。

埃癸斯的攻击范围,在部署后会随着她起飞而调整。飞在空中的时候,只打飞行单位,这点要记住。有些图如果空中单位不多,她可能就发挥不出太大作用,这时候就得靠技能让她降落,来打地面敌人。她的机制决定了,她不太适合当主力对空狙击,更像是一个能灵活转换输出对象的爆发型干员。

配队方面,埃癸斯比较吃物理增伤和攻击力加成,搭配能提供增益的辅助干员,效果会更好。因为她开技能时会降落,变成地面范围攻击,所以和能减防或者控场的干员配合起来,清场效率会高很多。一技能的晕眩副作用,可以通过合理的技能释放时机来规避,别在boss阶段,或者敌人密集冲过来的时候贸然使用就行。
明日方舟埃癸斯在明日方舟里,算是玩法比较新颖的狙击干员了,机制设计让她既能对空,又能转地面输出。虽然不是那种无脑强势的角色,但用好了还是挺有意思的。喜欢P3联动,或者想体验不同打法的博士,可以去练一练她。
明日方舟岳羽由加莉盘点 明日方舟岳羽由加莉怎么样
明日方舟这次联动P3带来的新干员岳羽由加莉,定位是辅助游击手,这个职业组合其实挺少见的。今天小编就带来明日方舟岳羽由加莉的介绍。她的机制围绕着协作作战展开,能给队伍提供不少支援能力。从技能设计来看,一技能偏向控制输出,二技能则是纯辅助向的buff加成。不过实际用起来会发现,她的强度表现跟队伍配置关系很大。

岳羽由加莉的特性,是可以使用触发型效果协作作战,其实就是她能给队友挂buff,然后队友做出特定行为后,触发额外效果。她的天赋在技能结束后,会治疗自己和攻击范围内,最多数名干员一定生命值,这个回复量其实不算特别高,但胜在覆盖范围还可以,能当个小奶妈用用。攻击范围是标准的游击手配置,部署位置相对灵活,可以照顾到不少站位。

一技能龙卷箭开启后,会立即发射三发箭矢,每发造成法术伤害,然后追加一次范围法术伤害,并且浮空目标数秒。这个技能的爆发感挺强的,三连射加范围伤害,打小怪清场效果不错。浮空控制在某些场合也很有用,能打断敌人的动作或者配合地形击杀。不过冷却时间稍微有点长,不太适合需要频繁开技能的关卡。伤害倍率中规中矩,主要还是看中控制效果和范围覆盖。

二技能明镜止水走的纯辅助路线,开启之后,会给范围内多名我方干员,挂上一个触发类buff,优先给到结城理,还有术师干员。被挂上buff的干员,只要放出技能,就能在接下来一段时间,拿到法术充盈的加成。法术充盈这个buff对,法系输出帮助挺明显的,能提升不少伤害。最重要是这个技能,可以同时给多个干员挂buff,如果队里法系输出多的话,收益就很可观。不过要注意的是,这个技能需要队友主动开技能才能触发,所以配队的时候要考虑技能循环问题。

技能选择方面,如果队伍里法系输出比较多,或者有结城理干员需要强化,那二技能明镜止水的价值会更高。特别是打一些需要持续输出的boss战,法术充盈的buff叠加起来,效果很明显。但如果关卡更需要清场和控制,或者队伍本身就不缺buff手段,那一技能龙卷箭可能更实用一些。浮空控制在某些特殊机制的关卡里,能起到意想不到的作用。

配队思路上,岳羽由加莉跟法系核心干员的搭配效果最好。像艾雅法拉、史尔特尔这些高爆发术师,配合二技能的法术充盈能进一步提升伤害上限。如果队里有结城理干员,优先级也会比较高。另外她自己的治疗天赋虽然不强,但也能分担一点医疗压力,在某些限制医疗位的关卡里,算是个小优势。部署位置尽量选能覆盖到主要输出干员的地方,这样才能最大化她的辅助作用。
明日方舟岳羽由加莉是个偏功能性的辅助干员,单看数值可能不算特别突出,但机制设计还是挺有意思的。她更像是那种,需要围绕着组建队伍的角色,而不是随便塞进任何阵容,都能发挥作用的万金油。如果你手里法系输出比较成型,或者喜欢玩协作机制的话,这个角色值得练一下。


































