明日方舟
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游戏介绍
明日方舟游戏简介
《明日方舟终末地》和明日方舟的关系
《明日方舟》与《明日方舟:终末地》共享世界观,却在时间线、玩法、画面和角色设计上展现了不同特色。《明日方舟》以2D塔防策略为核心,而《明日方舟:终末地》则采用3D即时策略RPG,增加了游戏策略性和操作感。
明日方舟终末地和明日方舟有什么区别
剧情与世界观
这两款游戏虽然共享同一个世界观,但在时间线和核心玩法上,展现出不同的特色与魅力。
《明日方舟》的故事发生在泰拉大陆,玩家扮演罗德岛的管理者,指挥干员们应对各种危机。
《明日方舟:终末地》则设定在数百年后的废土星球“塔卫二”,聚焦于新势力“终末地工业”的开拓。
《明日方舟:终末地》的导航卫星传送等科技高于前作,这可能是对应着前文明或后文明。
核心玩法 《明日方舟》采用的是2D塔防策略,玩家需要部署干员进行防御。 《明日方舟:终末地》则转为3D即时策略RPG,结合实时战斗与策略暂停,增加了游戏的策略性和操作感。 《明日方舟:终末地》引入了箱庭式开放世界探索,支持工业点数驱动的自动化建造以及滑索装置部署和无人机运输网络。
画面和角色 《明日方舟》采用Q版2D卡通画风,而《明日方舟:终末地》则采用3D精细建模,场景更加宏大。 角色设计上,《明日方舟:终末地》以原创角色为主,虽然延续了世界观,但并未直接沿用前作的种族。 查看明日方舟:终末地攻略大全
明日方舟终末地和明日方舟有没有区别 明日方舟终末地和明日方舟的关系
明日方舟终末地和明日方舟有什么区别?即将正式上线的二次元手游,明日方舟终末地,打造了全新的系列故事,跟明日方舟这款游戏的整体故事背景和人物设定相同,玩家们可以抢先体验,,解锁热门的战斗冒险玩法。那么具体明日方舟终末地和明日方舟有什么区别呢?有哪些故事情节可以联系在一起呢?感兴趣的玩家们快来看看吧,让你轻松享受泰拉大陆的挑战乐趣。
明日方舟终末地和明日方舟的关系
剧情与世界观
时间线与背景:明日方舟的故事发生在泰拉大陆,玩家扮演罗德岛管理者;终末地则设定在数百年后的废土星球“塔卫二”,作为前作的后传,聚焦新势力“终末地工业”的开拓。
科技水平:终末地中的导航卫星传送等科技高于前作,可能对应前文明或后文明时代。
核心玩法
战斗机制:明日方舟采用2D塔防策略,需部署干员防御;终末地转为3D即时策略RPG,结合实时战斗与策略暂停,通过积累敌人失衡值触发破绽状态。
探索与建造:终末地引入箱庭式开放世界探索,支持工业点数驱动的自动化建造、滑索装置部署及无人机运输网络。
画面与角色
视觉风格:明日方舟为Q版2D卡通画风;终末地采用3D精细建模,场景更宏大,角色动作更自然。
角色设计:终末地多为原创角色,虽延续世界观但无直接沿用前作种族(如萨弗拉族)。
明日方舟明日方舟干员解析 先锋篇
先锋,一种用于回复费用的干员,其不同的分支使其作用不同,大部分先锋需放置于地面
一.尖兵,一般为挡二技能回费先锋,可以阻挡两名敌人,使用技能后可回复费用,一般用于开局出怪不多且路程短时放置
二.冲锋手,一般为挡一撤离击杀回费先锋,可以阻挡一个名敌人,且击杀敌人后回复一点费用,撤离时返还所有费用,一般用于补充伤害或单独击杀某些特殊地形的敌人
三.执旗手,一般为挡一技能回费先锋,一般用于当向日葵,与尖兵不同的是,执旗手在开启技能时阻挡数为零,所以执旗手一般不会用于阻挡敌人,而是放在后方大量回复费用或充当工具人吃关键伤害
四.战术家,高台召唤型技能回费先锋,只可放置于高台位置,并且依赖于召唤物阻挡敌人(不咋好用,不是真爱党别练)
最后声明,本帖只用于增加新手理解,大佬可以补充在评论区,觉得写的不好请自动过滤掉我
明日方舟电弧怎么样 明日方舟电弧技能盘点
明日方舟即将上线新干员电弧!可能有的小伙伴们不太清楚明日方舟电弧干员怎么样,下面小编就为大家带来了一篇明日方舟电弧技能介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
明日方舟电弧怎么样
干员介绍:
代号:电弧(★★★★★)
种族:黎博利
出身:乌萨斯
职业:辅助/召唤师
//电弧
“根据阿米娅的授权口令,接下来我会直接听从你的指挥,博士。我主要负责通讯和情报处理的工作,当然,如果你有生活管理方面的问题,也可以来找我。”
____________
“Raidian小姐,那个......”
“啊、是迷迭香她又......?”
“是的,很抱歉打扰您......我们实在是没办法,只好来找您了......”
医疗干员走在前面,Raidian跟在后方。距离恰当,步频相同,两种脚步声交叠在一起。穿过走廊,左转三次,登上电梯,医疗部的康复病房区域最深处,宽阔而明亮的房间就在那里等着。几个箩筐的彩色毛线团突兀地堆放在门口。
“所以,这个疗法对她很有效?”
“是的,面对彩色毛线时迷迭香总能处于更加放松的状态,我们也在尽可能让她从中享受乐趣,只是一不注意就......”
“呵呵,只是迷迭香一不小心就会被毛线缠住,彻底解不开了?”
“我们试过用剪刀解决,但她好像很抵触这个,所以只能麻烦您......”
“小树”轻轻地拍打着医疗干员的肩膀,“小轴”扭动门把,门内的菲林小姑娘耳朵抖动一下,注意力依然集中在拨弄线团上。
“对她来说,理清自己一直都是很重要的课题。
“这世上有许多东西都是混乱的,比如电信号、话语、心绪,甚至于毛线团......
“重要的不是锐利的切面,不是一股脑斩断然后抛弃,而是用自己的双手去解开结扣、整理有序,暴力解决往往会留下废墟,许多时候,它们只是需要变回自己该有的样子。”
Raidian收回手,“小树”与“小轴”俏皮地比出一个双手摊开的手势。
“从这个角度来看,我有四只手,确实享有一定的优势呢。”
特性
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
第一天赋
电弧可以使用数个召唤物(最多同时部署数个),功能随技能选择而改变
第二天赋
电弧的召唤物获得相当于其自身一定比例攻击力、防御力、生命值的鼓舞效果
一技能:律动线
被动:召唤物可部署在近战位
开启:电弧自身和召唤物防御力提升并获得最大生命值一定比例的屏障,持续至技能结束
技能开启时获得1个召唤物
二技能:环形鳞地
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹
开启:电弧自身和召唤物攻击力提升,召唤物攻击额外创造出2颗子弹
技能开启时获得1个召唤物
三技能:手牵手
被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击
开启:电弧自身和召唤物攻击力提升,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿与一定法术脆弱效果,持续数秒
技能开启时获得1个召唤物
明日方舟陈技能怎么样-明日方舟陈技能盘点
陈是明日方舟中的六星近卫干员,职业为剑豪,普通攻击可造成两次伤害,主要负责对单输出。那么明日方舟中陈的技能具体有哪些呢?接下来就由小编为大家详细介绍,还不清楚的小伙伴们快一起来看看吧!
陈技能详情
1、天赋能力
第一天赋:呵斥 — 当陈在场时,可以为所有友方角色恢复技力。
第二天赋:持刀格斗术 — 提升自身的攻击力、防御力以及物理闪避能力。
2、战斗技能
技能一【鞘击】:利用刀鞘猛击敌人,造成物理伤害,并使目标陷入晕眩状态。
技能二【赤霄·拔刀】:对前方范围内的多个敌人造成物理与法术混合伤害。
技能三【赤霄·绝影】:锁定周围最近的敌方单位,发动连续10次斩击,每次均造成物理伤害,并在最后一击时令目标晕眩。
游戏攻略
明日方舟奇象巡展玩法盘点 明日方舟奇象巡展怎么玩
今天小编就带来明日方舟奇象巡展玩法介绍。最近明日方舟推出了一个叫奇象巡展的新活动,这次活动的地点,选在了汐斯塔的近海林地,那边有很多平时见不到的奇特生物,玩家在这个活动里,可以做的事情挺多的,主要就是扫描生物数据,然后和其他玩家交换数据,还能用收集到的生物进行模拟对战,听起来有点像那种宠物对战游戏,不过玩法上,还是有些区别的,整个活动分成了好几个部分,每个部分都有不同的玩法和奖励。

活动开始后,博士会进入一个叫主广场的地方,这里就是整个巡展的中心区域了,在广场上可以看到很多指示牌,这些指示牌能带你去不同的野外探索区域,那些区域里藏着各种各样的奇象生物,不过这些生物不会直接出现在你面前,需要在区域里多走动走动,它们才会从栖息地跑出来,遇到生物之后要先打败它们,然后才能用扫描仪扫描,这样生物数据就会被保存到数据库里面,之后随时都能查看这些生物的详细信息。

如果想要更快找到特定的生物,可以去找工作人员买一些道具,这些道具主要分两种,一种是引诱剂,用了之后,能提高遇到目标生物的概率,另一种是信息素,效果更强,直接就能让目标生物现身,不用到处乱跑了,除了自己找生物,还可以接触其他玩家引诱出来的生物,同样能完成扫描,获得对应的数据,另外还有一个交换站,在那里可以和其他玩家交换生物数据,这样收集起来会快很多。

等收集到足够多的生物数据之后,就能参加模拟生物对决了,这个对决项目叫奇象拟合,对决分成好几种模式,快速对决是一局定胜负的单挑,常规对决是三局两胜制,还有一个多人对决,四个人一起混战,玩家可以选择在终端那里匹配线上对决,也可以在对决桌那里,和同一个场地的其他玩家面对面对战,如果不想和玩家打,还能找对决专员进行娱乐对决,和工作人员打也能拿到一样的奖励。

对决的时候,系统会让你从配置好的生物数据里,选一个上场,然后生物会自动战斗,不需要手动操作,生物之间有属性克制关系,选对属性会轻松很多,在准备阶段可以看到对方带了哪些生物,它们的属性和星级都能看到,根据这些信息来决定派哪个生物上场比较好,有些工作人员会穿着变装藏在各个角落,找到他们并挑战成功的话,能拿到新区域的通行许可,不同区域里的生物种类完全不同,解锁更多区域就能遇到更多稀有生物。

活动还有一个叫巡展像素的功能,这个是用来创作和收藏画像的,打开巡展数据仪菜单,里面有个画像册按钮,点进去就能用绘制仪画画了,画好的作品提交审核,通过之后可以在展会里展示出来,绘制的时候可以用很多种颜色,还能缩放和预览,不过要注意,一旦作品通过审核并发布了,就没办法再修改了,如果还想改的话,记得先点保存按钮把进度留着,除了自己画,还能通过娱乐对决,或者收集其他玩家的画像来获得藏品。

整个活动的开放时间,是八月八号下午四点到九月四号凌晨,需要通关主线一到十才能参加,活动期间可以通过完成出展任务获得巡展纪念章,用纪念章在兑换处换各种奖励,兑换处开到九月七号凌晨,能换到的东西挺多的,有时装,有模组材料,还有各种养成素材和游戏资源。
明日方舟奇象巡展这个活动内容还算丰富,探索收集加上对战,再加上画像创作,玩法比较多样,对于想要快速收集生物数据的玩家来说,记得多用道具和交换功能,这样效率会高不少,对战部分注意属性克制,娱乐对决也别忘了打,奖励是一样的,奇象巡展的各种玩法熟悉之后,整个流程就会顺畅很多。
明日方舟嘉辛塔盘点 明日方舟嘉辛塔怎么样
在明日方舟的干员阵容里面,执旗手这个分支一直都有着比较特殊的地位,而嘉辛塔作为五星执旗手的新成员,她带来的机制,可以说跟以往的先锋干员有些不太一样。今天小编就带来明日方舟嘉辛塔介绍。从面板数据来看,嘉辛塔的攻击力和生存能力,都算是中规中矩,但她的核心价值,并不在于输出或者挡怪,而是通过技能和天赋给队伍提供支援。

执旗手这个职业,本身就有个很明显的特点,开技能的时候,阻挡数会变成零,所以嘉辛塔在战斗中。更多时候是充当辅助角色,而不是站在前排硬抗伤害。她的第一天赋,能够给自己和周围八格的友方单位有一个对空庇护,这个效果在面对空中敌人比较多的关卡时候,就显得很有用,毕竟减少来自空中的物理和法术伤害,能让不少脆皮干员的生存压力降低不少。

嘉辛塔的一技能是支援号令γ型,开启后她会停止攻击,然后持续回复部署费用,这个技能的回费速度还算可以,在需要快速展开阵容的时候,能派上用场。不过因为她开技能就不攻击了,所以如果场上敌人压力比较大的话,还是得配合其他干员一起用。一技能的优势在于操作比较简单,开了就能稳定回费,适合那些不太喜欢复杂操作的博士,或者在前期资源紧张的时候,用来快速补充部署费用,让后续的输出干员,能够尽早登场。

二技能的话,伞下乘荫,就更加偏向辅助了,开启后同样停止攻击,逐渐回复部署费用,同时还会扩大天赋的对空庇护范围,并且每秒给范围内的一名友方干员回血。这个技能的实用性其实挺高的,因为它把回费、增强庇护、治疗三个功能结合在一起,在某些需要长时间hold住阵地的关卡里面,嘉辛塔开二技能可以提供持续的支援能力。不过要注意的是,她每秒只能治疗一名干员,所以如果队伍里受伤的人很多,她的治疗可能就顾不过来了,这时候还是需要配合专业的医疗干员。二技能的持续时间比较长,冷却也不算太慢,整体来说,在需要打持久战的关卡里面,会比一技能更有优势。

在实战配置方面,嘉辛塔比较适合,放在靠近核心输出位或者重装干员的位置,这样她的对空庇护和治疗效果,可以覆盖到主要干员。因为她自己不太能打,所以不建议把她当成主力输出来用,更多是作为功能性先锋,来补充队伍的短板。如果关卡里面飞行敌人比较多,或者己方干员需要额外的回复支持,那嘉辛塔就能发挥出比较不错的作用。另外她的回费能力虽然比不上那些专职回费的先锋,但在二技能状态下,也能提供稳定的费用补充,可以让后续干员更快上场,配合那些费用比较高的六星干员使用效果,会更明显一些。

明日方舟嘉辛塔是一个,功能比较全面的辅助型先锋,她的对空庇护和治疗能力,在特定关卡里面,能带来不小的帮助,回费方面,虽然不是顶尖但也够用。如果博士手里,缺少能提供对空防护的干员,或者需要一个能兼顾回费和治疗的角色,那嘉辛塔会是个不错的选择,培养优先度可以看自己的干员配置来决定。
明日方舟时隙盘点 明日方舟时隙怎么样
今天小编就带来明日方舟时隙介绍。时隙这个干员,定位是驭械术师,靠的是浮游单元来输出。浮游单元打敌人造成法术伤害,连续打同一个目标的话,伤害会一点点往上叠,最高能到干员攻击力的110%。这个叠伤机制,让时隙在面对血量厚的敌人时,表现比较突出,越打越疼,前期可能感觉不明显,但只要目标活得够久,后面的伤害就很可观了。

一技能是攻击力强化γ型,开启之后时隙的攻击力直接提升,机制简单,没什么复杂的条件,就是纯粹提升输出。拿来刷普通关卡,或者打一些不需要太精细操作的地图,用这个技能就够了。对于刚入手时隙、还没摸熟她机制的玩家来说,一技能是个不错的入门选择,上手门槛低,打起来也不会出什么错。

二技能叫科技与传统仪式,这个技能比一技能复杂不少。开启之后浮游单元数量加一,浮游单元会主动锁定敌人攻击,锁定之后就只打那一个目标,不会分散到别的敌人身上。锁定状态下,如果那个敌人走出了时隙的攻击范围,技能就会触发过载,过载之后时隙本人停止攻击,但攻击力和攻击速度都大幅提升,浮游单元继续追着锁定目标猛打,直到敌人被击杀,或者技能时间结束,浮游单元才会回到时隙身边。这个过载机制,是二技能的核心爆发点,理解了这一点,用起来会顺很多。

用二技能的时候,锁定目标的选择很重要,这一点需要特别留意。尽量把浮游单元,锁在血量厚的精英怪或者首领身上,这类敌人活得久,叠伤能叠满,过载的输出窗口也能完整发挥出来。如果锁了个普通小怪,敌人可能还没走出攻击范围,就已经死了,过载根本没机会触发,二技能的价值就打了折扣。还有一点,时隙的站位要提前想好,她自身攻击范围是固定的,敌人一旦走远,过载就会启动,所以把她放在,敌人行进路线中段偏后的位置,会比放在前排更合适,这样敌人经过她攻击范围后,继续往前走,自然就触发过载了,不需要刻意去操控。

明日方舟时隙介绍的整套玩法,都围绕浮游单元展开,叠伤、锁敌、过载,这几个机制环环相扣。养好了之后,面对耐久型敌人的输出很稳,尤其是二技能过载状态下,爆发伤害相当可观。站位和锁定目标的选择,是用好时隙的要点,掌握了这两点,她的实战表现会比想象中好不少。
明日方舟沉沦者的黑流树海实践者列表盘点 沉沦者的黑流树海实践者列表有啥
今天小编就带来明日方舟沉沦者的黑流树海实践者列表介绍。明日方舟最近上线了,沉沦者的黑流树海这个集成战略主题,很多博士可能注意到了,一个叫实践者列表的新玩法,这个模式,和以前的常规行动不太一样,玩起来的感觉,也挺特别的。简单来说,这个模式让你可以体验一些特定的干员,而且不需要你真的拥有这些干员,也不用管你平时练没练过他们,直接就能用,省去了很多养成的麻烦,对于想尝试新阵容的博士来说,确实是个不错的机会。

实践者列表这个模式,其实是独立于常规行动之外的,你进去之后会发现,系统会提供一些,已经配置好的理想践行者,给你用。这些干员的培养程度,和你仓库里的干员完全没关系,也就是说,哪怕你仓库里,某个干员一级都没练,在这个模式里也能直接满配使用。不过有个地方需要注意,用理想践行者打探险的时候,你是没办法解锁新收藏品的,也不能完成那些月度委托任务,但是你之前已经解锁过的收藏品,还是可以正常获得的,生命游戏里获得的那些能力,也照样能用在实践者列表里面。

每个月官方会更新不同的理想践行者,你用这些干员开始探险之后,探险图里面,会解锁一个叫实践随行录的内容。这个随行录,其实就是记录了一些访谈,你在探险过程中慢慢解锁,探险结束后,会更新收录状态,可以随时回去查看。这个设定挺有意思的,算是给这些理想践行者,增加了一些背景故事,让整个探险过程,不只是单纯的刷刷刷。

委托报酬这一块,也是实践者列表特有的内容。你可以在委托报酬界面,看到一些专门的任务,用理想践行者,去完成这些任务,就能拿到一次性的奖励。任务进度是可以累计的,不用担心一局打不完,多打几局慢慢积累就行。但是要说清楚一点,用理想践行者探险结束之后,是不会有探险分数结算的,所以你没法通过这个模式,获得源流样本,这个和常规行动区别挺大的。

关于更新的节奏,在沉沦者的黑流树海,这个主题开放期间,理想践行者会从八月开始,每个月月初刷新一次,每次提供不同的干员组合。这样你就能体验不同的阵容,解锁不同干员的实践随行录内容。等主题更新结束之后,所有的理想践行者,会变成常驻内容,你之前领过的奖励状态会保留,想玩哪个阵容都可以,但是那些委托报酬里的源流样本,还有已经领过的奖励,就拿不到第二次了。
明日方舟沉沦者的黑流树海实践者列表这个模式,给了博士们一个低成本体验不同阵容的机会,不用担心养成压力,想试什么阵容直接上手就行,顺便还能看看那些访谈内容,了解一下干员的故事背景,算是集成战略玩法的一个有趣补充。
明日方舟机械师盘点 明日方舟机械师怎么样
今天小编就带来明日方舟机械师介绍。明日方舟最近又有新动作了,这次集成战略模式,迎来了全新的主题活动,名字叫做沉沦者的黑流树海,可以说在这个模式里面,官方特别推出了一位六星特勤干员,职业是机械师,来自哥伦比亚地区,身份是工程专家。下面就让我们来了解一下。

这个干员的基础能力,还挺特别的,可以同时阻挡三个敌人,但是攻击方式却是远程的,这种设定在游戏里面不算常见,第一个天赋让机械师能够,使用一个叫做MEC的结构性原理,这个召唤物有自己的存在时间,部署之后会,持续一段时间才消失,而且有独立的再部署冷却,哪怕角色还在场,也能提前筹备下一轮召唤。第二天赋价值更高,机械师本体与结构性原理部署的瞬间,就能生成护盾。这个屏障来自机械师本身的话,还能抵挡超出上限的伤害,相当于多了一层保护。

一技能叫做聚类分析,开启之后,攻击间隔会变长一些,但是每次攻击会变成五连击,而且是群体攻击模式,每一下都能对范围内的敌人造成物理伤害,不过这个技能有弹药限制,打完几发之后,就会自动结束,当然也可以手动提前关掉,适合用来清理聚集在一起的小怪。

二技能协防术式的玩法,就不太一样了,开技能的时候,机械师自己的攻击力会提升,同时自己和召唤物,都会立刻获得一层屏障,这个屏障如果被打破了,会对周围的敌人造成法术伤害,还会让敌人陷入战栗状态几秒钟,更厉害的是屏障破掉之后,会消耗一发弹药,然后再生成一个新的屏障,等于是有好几层防护,这个技能比较适合用来顶住敌人的猛攻,同时还能反击。

三技能工程学十字星,算是机械师最强的爆发手段了,技能开启后攻击力大幅提升,攻击间隔也会变得很长,攻击范围变成十字形状,可以同时打到十字范围内的所有敌人,造成的是法术伤害,而且还能攻击到,被结构性原理阻挡的目标,更夸张的是召唤物,会向前方冲锋,碰到敌人或者高台的时候,就会停下来,对范围内所有敌人造成物理伤害,同时给周围敌人施加一个,会慢慢减弱的虚弱效果,靠着这个技能的爆发,再加上召唤物往前冲,整体伤害会非常可观。
明日方舟机械师,这个干员的玩法比较灵活,既能当远程输出用,又能通过召唤物来分担压力,屏障机制让生存能力也不错,在集成战略这种,需要随机应变的模式里面,应该会有不错的表现。
明日方舟沉沦者的黑流树海新敌人盘点 沉沦者的黑流树海新敌人有哪几款
今天小编就带来明日方舟沉沦者的黑流树海新敌人介绍。黑流树海这个地方,玩家们进入这片区域之后,会发现敌人的种类比之前遇到的要复杂很多,而且每个敌人的打法,都不太一样,需要针对性地去应对,不然很容易翻车,这次活动新增的敌人,确实给不少博士们带来了挑战,特别是那些机制比较特殊的,第一次见到的时候,可能会有点懵,不知道该怎么处理,但是只要摸清楚它们的行动规律,其实也没有想象中那么难对付。

先说说聆风猎手这个敌人,它最麻烦的地方,就是会传送,当你的干员攻击它的时候,它会直接瞬移到攻击者的身边,这个机制就很烦,如果你用的是远程干员,它突然传送过来,你的远程干员,又没有足够的防御力,很快就会被打倒,所以在面对这个敌人的时候,不要随便用脆皮干员去攻击它,可以用一些高防御的近战干员来吸引它,让它传送过来之后,集火击杀,或者直接用群攻干员远距离清理,避免单体攻击触发它的传送。

颂水贤者这个敌人,攻击会带狂躁损伤,而且被打的时候,它还会往后传送一段距离,这就导致你打它的时候,它会一直往后退,很难连续输出,狂躁损伤这个机制,会让干员的理智值下降,如果不及时处理,干员可能会进入混乱状态,应对方法就是用高爆发的干员,在它传送之前尽量打出伤害,或者用一些能够控制位置的干员,限制它的移动范围,不要让它一直往后跑。

空值体这个敌人,一开始会伪装成其他单位,受到伤害之后才会现身,这个机制就很阴险,因为你不知道哪个单位是真的,哪个是假的,如果不小心放过了它,它可能会直接冲到你的防线后面,造成很大的麻烦,所以在遇到可疑单位的时候,可以先用小范围的攻击试探一下,确认它的身份之后,再集火清理,或者直接用群攻技能,覆盖多个单位,这样就算它伪装了,也能把它打出来。

猎犬proto这个敌人,攻击带狂躁损伤,而且它会附着在干员身上,持续撕咬攻击,并且让干员的命中率大幅下降,这个机制非常恶心,因为一旦它附着上去,你的干员基本上就废了一半,攻击打不中,还要承受持续伤害,应对方法就是用高攻击力的干员,快速击杀它,不要给它附着的机会,或者用一些能够回复生命的干员,来抵消它的持续伤害,但是最好的办法,还是在它附着之前,就把它解决掉。

汉科这个敌人,是一个比较特殊的boss,它出场的时候,会在几个地块释放烟雾,烟雾里的单位,会获得隐匿效果,而且它的攻击,可以无视隐匿和迷彩,这就很难缠了,它还会周期性发射照明弹,造成群体物理伤害,照明弹会暂时驱散烟雾,并让里面的单位,失去隐匿效果,打这个敌人的时候,要注意它的照明弹释放时机,可以利用照明弹驱散烟雾的时候,集火输出,平时就用一些能够无视隐匿的干员,或者用群攻技能,覆盖烟雾区域。

坎诺特这个敌人,是一个神秘商人,它无法被阻挡,被攻击的时候,移动速度会大幅提升,它会回收保险柜,每回收一个保险柜,它的抗性就会增加一层,最多叠加五次,被击倒之后,它会按照回收的保险柜数量,让商店里的部分商品价格变为零,如果让它进入保护目标,它会偷走九十九个源石锭,这就很亏了,所以一定要在它回收保险柜之前,尽快击杀它,可以用高爆发的干员,在它移动速度还没提升的时候,直接秒掉,或者用一些减速技能,限制它的移动,给输出争取时间。
明日方舟沉沦者的黑流树海新敌人,确实有不少难缠的,但是只要掌握了它们的机制,针对性地去布置阵容,其实也不是特别难打,多试几次,找到适合自己的打法,就能顺利通关了。
明日方舟沉沦者的黑流树海玩法盘点 明日方舟沉沦者的黑流树海怎么玩
今天小编就带来明日方舟沉沦者的黑流树海玩法介绍。哥伦比亚的探索队伍,这次要进入一片叫黑流树海的地方,这个地方充满了未知,玩家需要在这里,进行一系列的探索活动。整个玩法的核心,其实就是围绕着地图上的移动来展开的,每一步行动,都需要消耗行动力,所以怎么规划路线,就变得特别重要了。在探索的过程中,会遇到各种各样的事件,还有战斗,这时候就需要用零件,来搭配出适合的能力组合,让队伍变得更强,才能应对那些不断出现的危险情况。

难度方面,这次的集成战略,设置了保密等级,一共有15个档次,每通关一个等级,下一个就会开放。难度越高,战斗环境就越苛刻,不光考验干员的强度,还考验玩家的策略安排,当然运气成分也少不了。难度提升之后,实托邦的效果会更强,多元奇物在特定的等级,会得到提升,比如3级、6级、9级的时候,分队的效果也是一样的道理,会在这些节点上变强。另外还有个生命游戏的机制,解锁对应的难度节点后,探险时就能获得相应的增益效果,这对推进度来说,还是挺有帮助的。

探险开始的时候,先要选一个分队,不同的分队,会提供不同的战术加成,这个选择其实挺影响后续发展的。分队的种类挺多,不过需要满足解锁条件才能用,一些分队在高难度下,还会得到额外的强化,这点要注意。选好分队之后,就是初始招募了,这决定了最开始,跟着你进树海的那几个干员是谁。招募的时候,可以选择不同的招募组合,每个组合给的干员职业和数量,都不太一样。

在探险途中,会碰到各种招募券,用这些券可以招到特定职业的干员,扩充队伍。如果不想自己选,也可以试试临时招募,这种方式会随机遇到罗德岛派来的干员,不需要你在游戏外,拥有这个干员,也能用。临时招募的干员等级是固定的,不受你自己养成进度的影响,而且第一次招募他们的时候,不消耗希望,进阶之后,会直接到最高等级,这点还挺划算的。偶尔还会遇到应急助力,可以用源石锭,临时叫一个干员,来帮忙打一场战斗,打完就走人。

希望是个很重要的资源,招募和进阶都要用到它。通过作战可以提升指挥等级,然后就能获得更多希望。初始招募的时候,还能借好友的助战干员,不过稀有度越高消耗的希望就越多,这个要权衡一下。干员的等级和技能,是跟游戏外的养成情况挂钩的,第一次招募的时候,干员最多只能用到精英一阶的程度,天赋和技能也有限制。如果重复招募同一个干员,就可以让他进阶,进阶之后,就会解除这些限制,直接同步成你在普通模式里养成的状态,这样干员的实力,就能完全发挥出来了。

明日方舟沉沦者的黑流树海这个玩法,吃资源分配也吃路线规划,干员选择和养成,更是重中之重。大家只有把各种机制摸透了,才能往树海深处闯得更远,相信很多人都会喜欢,赶紧去体验一波吧!
明日方舟雷狼龙S空爆盘点 明日方舟雷狼龙S空爆怎么样
今天小编就带来明日方舟雷狼龙S空爆介绍。雷狼龙S空爆这个干员刚上线的时候,很多博士可能会觉得,她只是换了套衣服而已。但实际体验下来会发现,这个角色的机制,还挺特别的。她属于库兰塔种族,擅长的东西比较杂,越障、爆破、开锁这些都会。战斗方面主要靠近身搏斗和狩猎技巧,从设定上看,就知道不是那种站桩输出的类型。

她最核心的机制,就是可以花费部署费用,来强化自己的战斗能力。这个设计其实挺考验资源分配的,因为你得在部署其他干员,和给她充能之间做选择。第一天赋让她在开技能的时候,攻击距离会变长,同时施展变形斩打伤害。这里有个细节,就是她会消耗掉所有充能层数,每一层都能延长技能持续时间。所以充能攒得越多,技能持续得就越久,但前期投入的部署费用,也就越多。

一技能高压回填斩的玩法,比较暴力。开启之后,她会消耗几点部署费用,然后攻击间隔变大,但是伤害模式,会变成五连击和十连击交替进行。这个技能打阻挡的敌人特别猛,因为每一下都附带法术伤害。如果敌人比较密集,或者有那种血厚的精英怪,用这个技能清起来,效率会高很多。不过要注意的是,攻击间隔变大了,所以对付那种速度快、血量少的小怪,可能不太合适。

二技能超高输出属性解放斩,就更极端了。这个技能开启后,同样要消耗部署费用,但是会直接提升攻击力和防御力。技能期间,还能再花费部署费用,使用装备应变,对前方造成一次物理伤害。关键在于,开技能时,消耗的每一层充能,都会附加一次法术伤害,打完之后,技能就直接结束了。这个机制其实就是,把所有伤害,压缩到一瞬间爆发出来,适合用来秒掉那种,威胁特别大的单位。

实战中怎么用她呢,首先得看队伍的费用情况。如果前期比较缺费,那可能不太适合带她,因为她需要持续投入资源,才能发挥作用。但如果队伍里有能快速回费的干员,或者关卡本身,给的初始费用比较多,那她的强度,就能体现出来了。一技能适合打持续战,尤其是那种,敌人会一波一波涌过来的关卡。二技能则更像是应急手段,遇到特别难缠的精英怪,或者BOSS的时候,攒满充能直接一套带走。

充能层数的管理也很重要。虽然充能越多,技能效果越好,但也不能无脑攒,因为有时候战场形势变化很快。可能你还在攒充能的时候,敌人就已经突破防线了。所以要按实际情况灵活调整,该出手的时候就得出手。另外她的攻击距离,在技能期间会延长,这意味着,站位可以稍微靠后一点,不用像普通近战干员那样,必须贴脸输出。
以上就是明日方舟雷狼龙S空爆介绍的内容了。雷狼龙S空爆这个干员,比较吃操作和理解。新手可能会觉得她用起来有点复杂,但熟悉了之后,会发现她的爆发能力确实强。适合那种喜欢研究机制、愿意花时间练习的博士。如果你的箱子里,正好缺一个能打高爆发的角色,那她还是值得培养的。
明日方舟焰狐龙梓兰盘点 明日方舟焰狐龙梓兰怎么样
焰狐龙梓兰这个干员,在明日方舟里算是比较特别的存在,她来自哥伦比亚,职业是黎博利族的服装设计师。平时主要做裁缝和文书工作,但战斗起来用的是弓箭。今天小编就带来明日方舟焰狐龙梓兰介绍。很多博士刚看到她的时候,可能会觉得一个做衣服的怎么上战场了,其实她的射击能力相当厉害。近距离射击精度高得吓人,而且她有个很独特的天赋,就是部署之后第一次开技能的时候,接下来好几次攻击的伤害,都会变高。这个设定,让她在开局的时候特别猛,能快速清掉一波敌人。

她的一技能叫刚射,开启之后会射出4支箭,如果还有充能的话,会额外消耗一层,然后变成刚连射,这时候就是5支箭了。刚连射的每支箭,都有概率让敌人晕眩,这个控制效果,在某些关卡里挺有用的。这个技能可以充能,充满了会自动释放,所以不用一直盯着她。二技能飞翔瞪射就比较华丽了,她会直接飞起来,然后对前方范围内的所有目标射三次,分别是3支、4支、5支箭,而且攻击力还提升了。射完之后,会降落,落地的时候,对小范围敌人造成物理伤害。这个技能部署后,就会立刻释放一次,也可以充能,适合用来清群。

三技能龙之箭是她最强的技能,开启后她会蓄力几秒,然后射出一支贯穿箭矢。这支箭会一直往前飞,射程是无限的,每飞过一段距离,就会对周围敌人造成物理伤害和法术伤害。箭矢还会推动经过的敌人,力度还挺大的。这个技能也可以充能,在某些需要远距离输出的图里,特别好用。

实战中用焰狐龙梓兰的话,要注意她的站位。因为她是近距离射击精度高,所以不要放得太远。一技能适合日常挂机,二技能适合应对密集的敌群,三技能则是用来打boss或者远距离狙击。她的天赋让她第一次开技能特别强,所以可以利用这一点,在重要时刻部署她,然后立刻开技能。充能机制也要注意,别浪费了充能次数。

以上就是明日方舟焰狐龙梓兰介绍的内容了。焰狐龙梓兰在队伍里的定位比较灵活,既可以当输出,也可以提供一些控制。她的三个技能各有特色,按关卡需求选择就行。这个干员上手不算难,但要用好,还是需要一些练习的。
明日方舟生息演算重启锚点盘点 明日方舟生息演算重启锚点是什么
明日方舟的生息演算活动又回来了,这次叫重启锚点。今天小编就带来明日方舟生息演算重启锚点介绍。以前主要是跑地图打怪,现在变成了建设经营类型。玩家需要从中心的家园基地出发,逐步开发周围四个区域。每个区域都有资源可以采集,还有各种任务要完成。通关的标准也不一样了,不再是单纯打完所有敌人,而是要积累足够的建设值才行。建设值可以通过很多方式获得,比如建造设施、采集资源、完成区域探索、进行物资贸易这些。整体感觉更像是在玩模拟经营游戏,战斗反而成了辅助手段。

进入关卡之后,会看到一张随机生成的地图。地图上散落着各种资源点,还有一些需要完成的任务目标。玩家要做的就是按照建筑图纸,去收集材料,然后合成对应的建筑,放到地图上。有些建筑放下去之后,可以设置生产配方,过一段时间就能产出特定的物资。把这些物资提交给任务点,就能解锁下一片区域继续开发。

关卡内的时间被分成了好几天。每天又分成两个阶段,一个是休整期,一个是建设期。休整期的时候,会暂时离开战斗场面,可以做一些准备工作。比如招募临时干员、烹饪料理、去商店交易、派遣干员出去执行任务这些。休整期可以随时退出,不用一次做完所有事情。建设期就是正式开始采集和建造了,这时候地图上的资源分布、任务内容、遇到的敌人都是随机的。

开局的时候,可以选6个强力干员带进去,如果自己干员不够也能借助战。不过光靠这6个人,肯定不够用,所以每天休整的时候,都能招募一些随机的临时干员。这些临时干员只能用一天,第二天又要重新招。感觉有点像肉鸽模式,那种随机抽卡的机制。

中心基地这块也有不少内容。基地里有四个模块,需要通过提升等级来逐个解锁。解锁之后可以推进主线剧情,还能在基地内部署各种建筑。这些建筑不光能提供增益效果,还会定期产出建设元件和建设装置这类材料。基地的评分也很重要,建筑摆放得合理美观的话,评分会更高,高评分可以在商店换奖励。

比较有意思的是生产线系统。解锁对应模块之后,就能布置产线了。如果产线设计得好,理论上可以实现材料自循环,不用总跑出去采集。不过具体能不能做到,完全自给自足还不确定,可能还是需要外出补充一些重要资源。

除了四个常规区域,地图上还有一个待开发区。这个区域的难度比普通区域高很多,但是奖励也更好。有点像一期活动里的大地图开采模式,应该是给后期玩家准备的长线挑战内容。活动会在5月15日下午4点开启,需要通关主线3-8才能参加。奖励方面有主题场景、时装、头像、名片主题还有可交互家具这些。时装是玛尔特系列的硬派速度山款,家具叫再起蓝图,可以放在基地里互动。整个玩法的核心就是围绕建设值展开。击败精英敌人能获得建设值,使用某些辅助道具也能获得。当某个设施的繁荣度达到一定数值之后,还会持续提供额外的建设值。所以合理分配资源,去提升关键设施的繁荣度很重要。

关卡内还有联络员这个角色,可以在他那里买东西。不过大部分材料,还是要靠自己采集资源点然后建造。点击左下角的建造图标,就能打开建造菜单,选择对应的图纸进行建造。剧情关卡的随机性,会被控制一些,地形和任务相对固定。但是开发区域就完全随机了,每次进去遇到的情况都不一样,难度也更高。这种设计,应该是为了增加可重复游玩性。

重启锚点这次改动挺大,从战斗为主变成了经营建设为主。喜欢塔防战斗的玩家,可能会觉得不太习惯,但是喜欢经营类玩法的应该会很喜欢。活动持续时间应该不短,慢慢玩慢慢研究产线布局也挺有意思。


































