明日方舟:终末地
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明日方舟:终末地游戏简介
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明日方舟终末地挽弓试炼玩法盘点 明日方舟终末地挽弓试炼怎么玩
今天小编就带来明日方舟终末地挽弓试炼玩法的介绍。《明日方舟》最近上线了一个叫【挽弓试炼】的新活动,玩法围绕【提弗洛斯的靶场】展开。这次活动的核心机制,其实就是射击训练,不过跟以往那些单纯考验操作的活动,不太一样,这回更看重策略搭配。玩家需要按靶标的特性,来选择合适的箭矢芯片,然后瞄准击破各种类型的靶子。完成靶场里的训练任务,就能拿到奖励。活动时间从2026年9月9日中午12点开始,一直持续到版本更新维护之前。活动结束之后,试炼任务就没法做了,奖励也领不了。但靶场本身还是可以继续玩的,首通奖励也还能拿。

想参加这个活动,得先完成一个叫【雾隐冬梦深林中】的支线任务,这个是基本门槛。另外靶场有等级设定,部分训练关卡,要等靶场等级提升了才会开放。提升等级需要用到【武陵调度券】。活动期间完成模拟训练和试炼任务,能领到1200个【嵌晶玉】,还有【高级认知载体】、【存续的痕迹】和【高阶培养自选箱】这些东西。对于缺资源的玩家来说,还是挺实用的。

进入靶场之后会有基础教学,完成教学就能解锁不同功能的箭矢芯片。【游荡之声】这个芯片可以同时锁定7个靶标,适合用来快速清理那些耐久度比较低的靶子。【燃松之脂】的效果,是给靶标附加一个【燃松】状态,靶标受到伤害时会爆炸,波及周围的其他靶标。【蛮兽之怒】每次只能锁定一个目标,但锁定速度快,伤害也高。持续攻击同一个靶标的话,伤害会大幅提升,打能量护盾特别有效。

这三种芯片的特点差别挺明显,实际应用场景完全不同。开始训练之前,可以查看关卡里靶标的信息,了解清楚靶标类型,再去配置芯片,会更合理一些。比如【屏障靶标】会挡在别的靶标前面影响视线,必须先把它打掉才行。它的耐久度是3,面积还会周期性变化。按靶标特性来调整芯片搭配,通关效率能提高不少。

日常训练的关卡机制,每天都会变,不同机制会给对应的箭矢芯片提供增益效果。首次通关模拟训练和完成试炼任务,都有奖励可以拿,这部分奖励别漏了。关卡的目标状态也不是固定的,学会利用当天的机制来打,会轻松很多。芯片选择这块,真的挺重要,有时候选对芯片,比瞄得准更管用。

以上就是明日方舟终末地挽弓试炼的内容了。靶场在活动结束之后,依然会保留,想练习的话,随时都能进去玩。不过试炼任务的奖励,只有活动期间才能领取,所以一定要记得在活动结束前,把该拿的奖励都领完。这次【挽弓试炼】活动整体难度,不算特别高,主要是要理解不同箭矢芯片的使用场景,多试几次就能摸清规律了。
明日方舟终末地寒夜幽影盘点 明日方舟终末地寒夜幽影怎么样
在《明日方舟:终末地》的武器系统里面,寒夜幽影是一把比较特殊的施术单元。今天小编就带来明日方舟终末地寒夜幽影的介绍。这把武器,来自熔炉要塞的铸造车间,外观设计上没有多余的装饰,线条很干净利落。表面有一层特制的镀层,这个镀层不是为了好看,主要作用,是在光线不太好的环境下隐藏自己的行踪。如果经常需要在夜间,或者昏暗地图作战的话,这把武器的隐蔽性能,就能派上用场。基础属性方面,提供了敏捷和攻击的双重提升,而且提升幅度都是大档位的。对于需要快速移动和输出的干员来说,这两个属性加成,还是挺实在的。

武器自带的核心能力,叫进发·猎人本能,这个能力机制稍微有点绕。首先是法术伤害,会得到一个基础提升,然后当装备者释放战技之后,源石技艺的强度会往上涨,同时还会获得几层身形如风的状态buff,这个buff会持续一段时间。需要注意的是,这个效果本身不能重复叠加,但是身形如风的层数是可以累积的,不过层数有上限。

接下来,就是输出循环的重要部分了。当装备者打出法术爆发伤害的时候,会自动消耗掉一层身形如风,然后换来法术伤害的进一步提升,这个提升效果,也有持续时间。比较有意思的是,这个伤害提升可以叠加,每一层都有自己独立的计时器,不过触发频率有限制,不能无限刷新。所以实战的时候,需要把握好战技释放和法术爆发的节奏,让身形如风的层数,维持在一个合理的范围内,既不浪费也不断档。
从实际使用体验来看,寒夜幽影比较适合那些战技循环快,而且法术爆发频率高的干员。因为只有频繁触发战技,才能持续获得身形如风的层数,然后通过法术爆发,把这些层数转化成实际的伤害提升。如果干员本身战技CD比较长,或者法术爆发触发条件苛刻的话,这把武器的收益就会打折扣。另外,敏捷属性的加成,也能让干员在战场上的移动和走位更加灵活,配合隐蔽特性,可以在某些关卡里占到便宜。

获取途径方面,需要前往采购中心的武库交易所,通过幽寒申领的方式来兑换。这个获取方式相对比较明确,不需要去刷副本,或者碰运气抽取。对于想要针对性培养某个法术输出干员的博士来说,可以直接规划好资源,去换取这把武器。

以上就是明日方舟终末地寒夜幽影的内容了。寒夜幽影在终末地的武器池子里,属于机制比较清晰的一把,适合那些能够频繁打出法术爆发的干员使用。配装思路,就是围绕着如何最大化利用身形如风的层数转化,让伤害提升的buff,尽可能多地叠加起来。如果手里正好有合适的干员,缺一把趁手的施术单元,这把武器值得考虑入手。
明日方舟终末地根脉奇境玩法盘点 明日方舟终末地根脉奇境怎么玩
今天小编就带来明日方舟终末地根脉奇境玩法介绍。明日方舟的终末地活动,在2026年8月又带来了新玩法,这次叫根脉奇境。玩家们在这个活动里,要操控小小的干员,去探索各种通路和房间,收集醚质残块来完成任务。活动分成两个阶段开放,第一阶段从8月9号中午12点开始,先放出前3层关卡和部分任务,第二阶段要等到8月15号凌晨4点,才会把剩下的全部内容解锁。参加这个活动,需要先通关主线第一章的进程II开拓前路,对于新玩家来说门槛不算太高。完成任务可以拿到头像、嵌晶玉、培养材料这些奖励,在第二阶段还能挑战金币浪潮房间,获得专属蚀刻章,全部任务做完,还能给蚀刻章镀层。

整个玩法的核心,就是在通路里跑来跑去收集醚质残块,然后用这些残块换取历程积分。通路上会有倒计时,玩家必须在时间结束前,跑到下一个房间,不然挑战就直接中断了。这个设定让人有点紧张,因为一边要收集东西,一边还得注意时间。通路里散落着很多醚质残块,还有杂物箱和压力开关这种,可以额外获得残块的机关,尽量都要去碰一下。不过要注意的是,在通路里干员是不能用技能的,只有进入战斗场地,才能正常释放技能。

通路中有些特殊的醚质类型,比如牵引醚质和扩增醚质,拾取之后收集效率会提升很多。场景里还会有路标指引方向,跟着路标走有时候能发现隐藏的路线,可能藏着额外的奖励。每个房间里都有传送入口,进去之后就到了战斗场地。战斗场地和通路不一样,这里有专门的特殊机制可以利用,而且倒计时不会导致挑战失败,所以可以慢慢打,尽量多拿醚质残块。

历程积分攒到一定数量,就能在根脉历程界面领取奖励。这些奖励都是一次性的,包括认知载体、自选箱这类培养资源。活动时间从8月9号持续到下个版本更新维护前,差不多有将近一个月的时间可以慢慢做。对于想要收集蚀刻章的玩家,记得在第二阶段开放后,去挑战金币浪潮房间,这是获得专属蚀刻章的唯一途径。

明日方舟终末地根脉奇境这个活动,整体难度不算特别高,主要考验玩家对时间的把控,和对地图的熟悉程度。多跑几次通路之后,就能记住醚质残块的分布位置,收集效率会提升不少。战斗场地的机制,每层可能不太一样,第一次进去的时候,可以先观察一下再行动。这是个需要刷的活动,想要拿满所有奖励,还是得花点时间反复挑战。
明日方舟终末地曜夜的首演盘点 明日方舟终末地曜夜的首演怎么样
今天小编就带来明日方舟终末地曜夜的首演介绍。终末地这款游戏里面的武器系统,一直都挺有意思的,各种各样的武器都有自己的特色,而这次要说的曜夜的首演,就是个很特别的存在。这把武器光是外观就很吸引人,麦克风的造型设计,确实很少见,而且还是梅什科工业,专门给流行艺术家做的定制款,看起来就很梦幻,也很张扬。不过别看它外表花哨,实际性能其实挺强的,很多玩家试用过之后都觉得,这把武器的表现超出了预期,毕竟谁能想到一个麦克风造型的长柄武器,能有这么强的战斗力呢,所以说第一印象有时候真的会骗人。

这把武器的定位其实很明确,就是给医疗型干员用的,因为它的固有词条,直接就加了意志提升和治疗效率提升,而且都是大幅度的提升,这对奶妈角色来说,简直就是完美匹配。装备上之后干员的生存能力,会变得更强,治疗量也会更足,在一些消耗比较大的战斗里面,这两个属性的提升,是能明显感觉出来的。而且作为选剑集系列的武器,它本身的基础数值,也不低,拿来当主力武器完全没问题。

核心能力叫闪耀帷幕,效果是装备者用技能给队友治疗的时候,被治疗的队友攻击力,会提升一段时间,这个机制就很有意思了,因为它不仅能保证队伍的生存能力,还能顺便提升输出,相当于一举两得。不过要注意的是,同名效果可以叠加,但是层数有上限,而且每层的持续时间是分开算的,每个干员在一定时间内只能获得一次效果,所以实战中要算好治疗的节奏,不能一股脑全扔出去。

曜夜的首演这把武器,比较适合那种频繁释放治疗技能的干员,因为触发核心能力需要通过技能治疗,普通攻击的治疗是不算的,所以选角色的时候,得看清楚技能描述。如果队伍里有几个输出位,比较依赖攻击力加成的干员,那这把武器的价值就会更高,毕竟能同时照顾到生存和伤害,在一些高难度关卡里面,这种效果可能会成为通关的要点。武器的获取方式也不算太复杂,去采购中心的武库交易所,通过明曜申领就能拿到,对于想要培养医疗干员的玩家来说,还是很值得入手的。

明日方舟终末地曜夜的首演这把武器,不管是外观,还是性能都挺不错,医疗加输出的双重效果,让它在队伍里的作用很明显,特别是那个,能给队友加攻击力的核心能力,在实战中的表现确实很亮眼。喜欢玩奶妈角色的玩家,可以考虑弄一把,毕竟在终末地这个游戏里,有一把好武器真的能让战斗轻松不少。
明日方舟终末地梨诺盘点 明日方舟终末地梨诺怎么样
今天小编就带来明日方舟终末地梨诺介绍。终末地的世界里又迎来了一位新面孔,这次登场的六星干员梨诺,是个很特别的角色。她的定位偏向辅助和治疗,但攻击手段却是电磁伤害,这种混搭风格,在游戏里还挺少见的。从技能设计来看,梨诉的战斗方式,围绕着演唱和治疗展开,既能给队友回血加buff,又能持续输出伤害,算是个多面手类型的干员。不过想要完全发挥她的实力,专武的选择和养成,就显得格外重要了,毕竟专武能提供的属性加成,直接影响她在战场上的表现。

梨诺的普通攻击叫怦然星动,可以连续打出五段攻击,每一段都造成电磁伤害。比较有意思的是,当她击杀敌人的时候,会额外造成一次大量伤害,同时还能回复技力。这个机制让她在清理小怪的时候,能够快速积攒技能能量,从而更频繁地释放战技和终结技。

战技闪耀焦点的消耗不算高,释放后,会先打出一次电磁伤害,然后梨诺会进入演唱姿态。这个姿态持续时间挺长的,期间她会给全队提升攻击力,同时治疗范围内的队友,还会周期性地,对周围敌人进行追击。这个技能的核心,在于持续时间长,buff覆盖范围广,适合拿来打持久战,或者应对密集的敌群。

终结技晨星的协奏曲,实际打出来的效果,会更加厉害。技能刚放出来的那一刻,就能给全队把血量抬上来,之后梨诺就会开启高歌姿态。进到这个姿态以后,她可以打击到,很大一片范围内的敌人,还能强制让这些敌人,挂上导电的异常效果。高歌姿态维持的这段时间里,己方的干员,会不断吃到,很不错的加成还有回血,对面的敌人,也会一直承受持续伤害。这一套技能,可以在对局最重要的节点,用来扭转局势,也能够搭配别的输出干员,一起打出高额的爆发伤害。梨诺这个干员的玩法灵活度,还是挺高的,既可以当奶妈用。

明日方舟终末地梨诺,作为终末地新版本的六星干员,无论是技能机制,还是专武搭配,都有不少值得研究的地方,合理利用她的演唱姿态和高歌模式,能在很多高难关卡里,发挥重要作用,专武刷取虽然需要一定时间,但为了提升梨诺的综合能力,还是值得投入的。
明日方舟终末地集成工业系统气体盘点 集成工业系统气体是什么
今天小编就带来明日方舟终末地集成工业系统气体介绍。明日方舟终末地的集成工业系统,最近迎来了一次比较大的更新,这次更新加入了气体,这种新的物质形态,和之前玩家们熟悉的固体,还有液体都不太一样,气体的加工方式更复杂一些,涉及到的设备也更多,不过掌握了之后,产线的效率会提升不少,尤其是在制作一些高级材料的时候,能省下不少步骤,同时也能减少设备的占用空间,对于想要优化产线布局的玩家来说,这次更新带来的变化,还是挺值得研究的!

首先要说的就是气体的采集,这次新增了两种,可以采集的气体资源,一种叫惰气,另一种叫息壤气,息壤气是武陵地图专属的,这两种气体,在后续的加工流程里面都很重要,惰气主要用来升级产线,息壤气则是用来生产新装备的原料之一,采集气体需要用到专门的设备,叫气体收集泵,直接放在采集口就行,不需要通电也不需要用水,放上去之后,它会自动开始收集,采集完成之后,需要用管道,把气体输送到集成核心区域,管道有好几种,普通管道和暗管,还有多口暗管,都可以用,暗管的连接距离,现在可以达到三百米,而且可以在这个范围内,随意调整入口和出口的位置,这样在非协议传送点的地方,拉暗管就方便多了。

气体采集回来之后,接下来就是转化的步骤,这次更新加入了液气转化机,和固气转化机这两种设备,可以把符合条件的物体在液体和气体之间转化,或者在固体和气体之间转化,这样一来,物质形态之间的界限,就被打破了,不过要让这两种转化机正常工作,需要持续通入液化息壤或者息壤气,而且传输量要控制好,为了方便调节传输量,管道准入口和物品准入口现在都有了物流限速功能,可以精确控制运输物的传输量,不用像以前那样反复分流了。

转化之后得到的气态产物,还需要进行提纯,提纯机现在新增了气体模式,配合新加入的分离芯,这个工业产物,可以直接处理气态产物,气体提纯可以用来简化产线流程,比如说生产重息壤的时候,用气体提纯的方式,就不需要天有洪炉和爆晶废液了,需要的设备数量会少很多,而且产量也会更高,步骤少了,占用的空间也少了,对于想要优化产线的玩家来说,这是个很好的改进方向。

气体除了可以被加工,还可以用来改造外部环境,一些生产流程,需要在特定的气体环境中才能进行,这时候就需要用到气体散布机这个设备了,向气体散布机持续通入特定的气体,就可以在周围制造对应的气体环境,通入惰气可以制造稳定环境,通入酸气可以制造酸性环境,有了合适的环境之后,特定的反应才能发生,比如气态灼铜,就需要在酸性环境中,通过气体反应炉生成,而气态灼铜,又是灼铜装备原件的主要原料。

气体环境不仅可以用来,生产新的工业产物,还能为部分设备和产线带来增益效果,息壤的生产流程,现在可以显著缩短,在稳定环境中,通过天有洪炉使用碳块和清水,就可以更高效地制备息壤,大幅简化了息壤产线的复杂度,现在在据点的集成核心区域,可以轻松放下两到三条息壤产线,提纯机也会受益于稳定环境,处于稳定环境中时,气体提纯配方消耗的分离芯会更少,进一步降低了生产成本,一台气体散布机制造的气体环境,可以同时影响范围内的多台设备,通过合理的布局,可以节省空间,简化产线,不过要注意的是,设备必须完全放置在气体散布机的范围内,才能生效。

明日方舟终末地集成工业系统气体就给大家讲到这里。气体工业系统的加入,让明日方舟终末地的集成工业,变得更加复杂,也更加有深度,掌握了气体的采集转化提纯,和环境制造之后,产线的效率,会有明显的提升,值得花时间去研究和优化。
明日方舟终末地战争回响玩法盘点 明日方舟终末地战争回响怎么玩
明日方舟终末地在核心章节向渊行更新之后,带来了一个全新的常驻挑战内容,叫做战争回响。今天小编就带来明日方舟终末地战争回响介绍。这个玩法,跟以往那些普通关卡不太一样,它更像是为了考验玩家实力专门设计的擂台,而且还带着赛季制的机制,每隔一段时间,就会轮换新的关卡组合,让人既期待又紧张。

想要参与战争回响的话,管理员的权限等阶,必须达到40级或者更高,同时还得完成,主线任务第一章进程I里面的,开拓前路这个部分。满足这两个条件之后,就能进入这个充满挑战的战场了,去争取那些珍贵的奖励和荣誉称号。

战争回响采用的是,赛季制运作方式,每个赛季,会被划分成好几个轮换周期。在每个轮换周期当中,系统会提供三个战斗关卡供管理员挑战,而每个关卡又分为普通、困难、残酷这三种难度等级。比较友好的一点是,编队方面完全不受限制,管理员可以按关卡特点,自由选择任何角色组合去应战,不用担心有什么强制的队伍搭配要求。

通关不同难度的关卡,会获得对应的星级评价。普通难度通关,能拿到一星评级,困难难度是二星,残酷难度则是三星。首次达成一星评级的时候,就能领取嵌晶玉,这种重要资源作为奖励了。除此之外,挑战更高难度,还有机会获得,存续的痕迹,以及高阶培养自选箱等稀有道具,对于角色培养来说帮助挺大。

在同一个轮换周期里面,管理员通关关卡,所累积的星数,会被换算成一个总体评级,同时还会获得对应的赛季称号。赛季结算时,系统将选取各轮换周期内的最高评级,定为本赛季最终评级。这个称号,不仅会显示在个人名片上,好友查看资料的时候,也能看到,算是实力的一种证明吧。

如果想要让评级,变得更加耀眼,就需要在通关残酷难度的基础上,再完成该关卡设置的附加挑战目标。达成这个条件后,关卡评级会获得增辉状态。当同一轮换周期内的三个关卡,全部获得增辉时,赛季评级和称号,也会跟着升级成增辉版本,这个光环效果,在好友面前,还是很有排面的。

战争回响的关卡池,会不定期进行更新和轮换,有时候会加入全新的关卡内容,有时候则会把之前出现过的关卡,重新放回轮换池。每次周期轮换的时候,从所有可用关卡中,随机抽取三个组成新的挑战组合,而且星数评级,会被重置清零,需要管理员重新挑战,才能再次获得星数。这样的设计,虽然有点麻烦,但好处是就算某次没能通关,下次轮换回来,还有机会再试,不会因为一时的失误,就永久失去奖励。

在战争回响的战绩回顾界面里,管理员可以查看,自己最近六个赛季,每个轮换周期的详细战绩记录,包括通关情况、星数获取、评级变化这些信息。同样的,通过查看好友的个人名片,也能看到他们,最近六个赛季的最终评级表现,可以互相对比一下,谁的实力更强一些。

战斗方面需要注意的是,关卡里面的敌人属性,会有明显提升,而且禁止使用,除了回复生命值以外的战术物品和消耗品。这意味着,管理员不能依赖那些,常规的辅助道具,来降低难度,必须依靠角色本身的能力,和合理的战术配合来取胜。部分关卡还会加入一些,特殊的机制特性,或者增益效果,需要按具体情况调整应对策略。

明日方舟终末地战争回响这个玩法,给喜欢挑战高难度内容的管理员们,提供了一个持续证明自己实力的舞台。通过不断挑战更高难度,收集稀有奖励,同时还能获得专属称号,在好友面前展示自己的战斗水平。
明日方舟终末地阿莱克琉斯盘点 明日方舟终末地阿莱克琉斯怎么样
今天小编就带来明日方舟终末地阿莱克琉斯介绍。在明日方舟终末地的众多敌人当中,阿莱克琉斯这个千夫长,可以说是让不少博士头疼的存在,这个造裔领袖敌人,出现在武陵北部禁区,战斗方式相当复杂,掌握的武器种类也非常多样,从剑到枪再到弓和盾,每一种武器,都能发挥出不同的杀伤力,而且在血量下降到一定程度之后,还会召唤分身来配合作战,这就让战斗难度直线上升,很多玩家第一次遇到的时候,基本都是被打得措手不及,不过只要摸清楚机制,其实还是有办法应对的。

阿莱克琉斯的攻击模式,主要分为几个阶段,前期血量比较健康的时候,会使用单一武器进行攻击,比如拿剑的时候,就会连续挥砍,动作很快,需要及时闪避,拿枪的时候,攻击方式变成了突刺,这个攻击判定比较细长,但是速度更快,拿弓的时候,就会远程射箭,箭矢的飞行速度不算慢,需要注意走位,最麻烦的是盾牌攻击,会有一个明显的蓄力动作,然后造成大范围的冲击波伤害,这个伤害范围很大,硬吃的话血量会掉得很快,不过好消息是,这个攻击是可以被打断的,前提是拾取他掉落的造裔武器。

触发失衡节点之后,阿莱克琉斯会掉落造裔武器,这个武器不仅可以用来攻击,还能打断他的特殊技能,尤其是盾击蓄力那一下,如果不打断的话,基本上队伍会受到重创,所以看到地上有武器掉落,一定要第一时间捡起来,不要犹豫,捡起来之后靠近他,在他蓄力的时候,使用武器攻击,就能成功打断,这样可以减少很多压力,也能创造输出的机会。

当血量降到一定比例之后,阿莱克琉斯会进入第二阶段,这个阶段他会召唤分身,分身的数量不少,而且会配合本体一起发动攻击,分身剑刃攻击是最常见的,本体和分身会同时挥剑,攻击范围覆盖面很广,需要快速拉开距离,枪阵冲杀的时候,多个分身会排成一排,然后一起突刺,这个攻击的伤害非常高,而且速度快,必须提前判断好方向,尽量往侧面躲避,不要正面硬扛。

分身箭幕攻击,是比较难处理的一种,因为箭矢数量非常多,而且是从不同方向射过来的,本体也会在这个时候进行攻击,所以需要一边躲避箭雨,一边注意本体的动作,这个时候,如果有治疗干员的话,可以稍微稳一点,但还是建议多走位,减少被击中的次数,最后的结界终箭攻击,是他的大招,会飞到空中,然后布下结界,召唤大量分身进行连续攻击,最后射出一支威力巨大的箭矢击碎结界,这个阶段的攻击密度非常高,需要全程保持移动,不要停下来,等到最后一箭射出的时候,尽量拉到边缘位置,减少被命中的风险。

明日方舟终末地阿莱克琉斯的战斗节奏比较快,需要玩家对他的攻击模式,有一定的熟悉度,前期多练几次,记住他每个武器的攻击特点,后期注意分身的配合攻击,及时拾取掉落的造裔武器,打断他的盾击蓄力,这样就能大幅降低战斗难度,虽然初次挑战,可能会觉得有点棘手,但只要掌握了节奏,其实通关并不算太难。
明日方舟终末地蚀影盘点 明日方舟终末地蚀影是什么
今天小编就带来明日方舟终末地蚀影介绍。当裂隙开始扩张的时候,那些本该消失的东西又回来了,它们带着生前的执念,在禁区里游荡,现在甚大裂隙越来越活跃,这些影子也开始往外扩散,蚀影就是这样一种存在,它们不是普通的怪物,而是那些在侵蚀灾害中死去的生物留下的能量体,有点像是被定格在了最后一刻的残影,但又能自己行动,听起来挺玄乎的,不过在终末地里,这种现象已经算是常态了,博士们要面对的,就是这群从过去走出来的敌人。

蚀影的产生过程其实挺复杂,简单说就是超域能量太强了,直接把生物被侵蚀时的状态,给复制下来了,然后形成了一个能量实体,这些实体会模仿生物生前的行为,比如士兵会摆出战斗姿态,野兽会按照狩猎本能行动,只不过它们已经没有意识了,只剩下本能驱动的攻击欲望,更麻烦的是,蚀影消失后会在地上留下能量残留,如果被其他蚀影的攻击碰到,这些能量就会爆炸,所以战斗的时候得注意站位,别被炸到。

在应龙关和北部禁区,蚀影的种类还挺多的,最常见的是那些危险指数贰级的普通蚀影,像蚀影牙兽,蚀影应龙前锋,还有蚀影应龙尖兵,这些敌人数量多,但单体威胁不算大,清理起来不会太吃力,进阶一点的是叁级的蚀影棘球刺兽,它的攻击方式比较特殊,需要稍微注意一下,到了肆级精英敌人就开始有压力了,蚀影彪兽的血量和攻击力都上了一个台阶,蚀影应龙破阵手和队长则会带着战术配合,得优先处理掉。

最头疼的是伍级头目敌人蚀影噪雷,这个蚀影曾经是被寄养在谈创堂的某种生物,和某个人有过一段回忆,但现在只剩下攻击的本能了,它的攻击模式很凶,血量也厚,需要配置好阵容才能稳定应对,另外还有一个玄级的未知敌人,就是那个神秘的白色蚀影,目前情报不多,遇到的时候多观察它的攻击规律,别急着硬拼。

明日方舟终末地蚀影就介绍到这里。面对蚀影的时候,记得利用地形和技能的冷却时间,尽量不要让蚀影能量堆积太多,否则连锁爆炸会很难处理,另外针对不同危险指数的敌人,要调整干员配置,普通蚀影可以用群攻干员快速清场,精英和头目敌人,就得上单体高输出或者控制型干员了,蚀影虽然棘手,但只要摸清它们的行动规律,还是能稳定通关的。
明日方舟终末地四二式肃阵盘点 明日方舟终末地四二式肃阵是什么
今天小编就带来明日方舟终末地四二式肃阵。在明日方舟的终末地玩法里面,施术单元的选择,其实挺让人头疼的,毕竟不同的装备,搭配出来的效果差距真的很大,而四二式肃阵这个装备,其实很多玩家都听说过,但是真正了解它机制的人,不算太多。这个装备是宏山选剑局那边,研发出来的制式装备,应龙特勤队现在也在用,从设定上来看就知道,这玩意的质量肯定不会差,稳定性和功能性,都挺靠谱的,就算是在比较恶劣的环境下,也能正常发挥作用。

四二式肃阵的核心机制,主要围绕着智识和意志,这两个属性来展开,装备本身提供的是,智识提升大和终结技充能效率提升大,这两个基础效果,光是这两点,对于施术干员来说,就已经很有吸引力了。它的天赋叫进发陷坚挫锐,会直接提升攻击力,这个是无条件的,然后后面还有一大段描述,看起来有点复杂,但其实就是分两种情况,一种是智识大于等于意志的时候,另一种是意志大于智识的时候,触发的效果,不太一样。

如果干员的智识值,比意志值高或者相等,那么当干员用技能,给敌人上法术附着的时候,自己造成的法术伤害,会提升一段时间,还有就是上法术脆弱的时候,攻击力也会涨,这个持续时间也是有的。反过来,要是意志值更高,那触发的就是另一套效果了,上法术爆发的时候,敌人受到的法术伤害会增加,上法术脆弱的时候,敌人受到的法术伤害,也会增加,这两个效果,都是作用在敌人身上的,而不是提升自己的面板。

需要注意的是,这些同名效果是不能叠加的,游戏里写得很清楚,而且判断智识和意志高低的时候,只看面板上的数值,也就是等级、天赋、潜能、装备和武器这些东西,提供的加成,其他的临时buff是不算的。所以在配队的时候,要提前算好干员的属性分布,看看到底是走智识路线,还是意志路线,别搞混了,不然可能触发不了,想要的效果。

明日方舟终末地四二式肃阵的获取方式,其实挺简单的,直接去采购中心里面的武库交易所,通过军列申领就能拿到,不需要什么特别复杂的操作,只要前期把终末地的进度推一推,解锁了对应的功能,基本上都能搞到手。对于那些主打法术输出的阵容来说,这个装备的性价比还是挺高的,尤其是配合那些频繁上debuff的干员,收益会更明显一些,四二式肃阵确实是个值得考虑的选择。
































