明日方舟:终末地
小编点评
游戏下载榜
优质单机推荐
优质网游推荐
最新资讯
游戏介绍
明日方舟:终末地游戏简介
游戏攻略
明日方舟终末地唤月盘点 明日方舟终末地唤月怎么样
终末地这次更新的武器系统里面,唤月这把单手剑算是让不少博士眼前一亮。今天小编就带来明日方舟终末地唤月的介绍。这把剑从外观上看就挺有讲究的,宏山选剑局拿出来的东西,品质确实摆在那,用的是最新的金属冶炼技术,但铸造手法又保留了炎国那套传统工艺,看着古朴,但性能完全不落后。装备面板给的是意志提升大和攻击提升大,这两个属性加成,对不少干员来说都挺实用,尤其是那些需要兼顾生存和输出的角色,基础数值就先打好底子。

先来讲讲唤月附术的机制,带上唤月,源石技艺强度会直接拿到常驻加成,一直生效,它还有两个触发buff,第一个,装备者用自己的技能给敌人挂上导电,全队攻击力就能提上来,不是只加给自己,第二个,装备者消耗法术附着之后,电磁伤害会得到加成,同样持续一段时间,这两个增益各自独立,能同时存在,但是同一种效果没法叠加,重复触发只会刷新持续时间。

实战里这把剑更适合本身就能挂上导电,或是能频繁消耗法术附着的干员,全队增攻的效果在清群怪、集中集火的时候,感受很明显,不管是术师队,还是物理队都能拿来辅助,电磁伤害加成的针对性就更强,如果队伍里有主打电磁伤害的输出,这个加成能把伤害抬上去,只是要记住,buff得靠装备者主动挂状态或者消耗附着才能触发,选的干员技能得能对上,才能把这把武器的实力拉满。

获取途径也比较明确,去采购中心的武库交易所,通过月映申领就能拿到。这个获取方式相对来说,不算特别复杂,不用肝太多活动或者抽卡,只要攒够对应材料就行。对于想要补强队伍配置,又不想拼运气的博士来说,这种固定兑换的武器,还是挺友好的。

以上就是明日方舟终末地唤月的内容了。唤月这把剑,整体定位比较清晰,适合打辅助输出或者团队增益流派。如果队伍里正好缺一把能提供全队buff,又能强化特定伤害类型的武器,那这把剑值得考虑入手。毕竟终末地的武器系统还在完善阶段,多备几把不同类型的装备,总归不会错,等后续玩法深入了,说不定就能找到更契合的使用场景。
明日方舟终末地明河盘点 明日方舟终末地明河怎么样
《明日方舟:终末地》最近公布了新干员明河,这个角色的定位是近卫-电磁类型,从技能组合来看,战斗风格相当有特色。今天小编就带来明日方舟终末地明河的介绍。明河来自宏山科学院阵营,种族是龙族,生日设定在10月23日,由三石和中村悠一两位声优配音。看过演示之后会发现,明河的技能设计思路很清晰,主要围绕电磁附着和破防机制展开,配合得当的话,输出能力不容小觑,而且操作手感也挺流畅。

普通攻击方面,明河能打出五段连击,每一段都会造成物理伤害。比较实用的是处决机制,当敌人血量很低的时候,用处决能回复不少技力,这样循环起来,技能释放会更顺畅一些。平时清小怪的效率还不错,毕竟五段攻击打起来节奏挺快。

战技镇影算是明河的核心技能之一,释放后会对周围敌人造成伤害,并且能把正前方的目标击飞。关键在于,当明河放过连携技之后,镇影会变成奔霆,这时候就能消耗敌人身上的电磁附着,同时施加高等级导电和一层破防效果。这个机制需要配合其他技能使用,单独用效果没那么明显。

连携技星移的触发条件,是场上有敌人进入破防状态,发动之后会打出多段电磁伤害并添加电磁附着层数,同时让战技切换成奔霆形态。所以实战中要注意观察敌人状态,破防出现的时候赶紧接连携技,这样才能把伤害最大化。

终结技裂天的演出效果挺华丽,明河会向前冲刺并持续输出电磁伤害,体型较小的敌人会被直接带走。冲刺结束后跳到空中释放澄锋,落地时再用枪刺向地面形成大范围爆发,既能打猛击伤害,又能叠加电磁附着。这招用来清场或者打精英怪都挺合适,范围够大,伤害也足够。

以上就是明日方舟终末地明河的内容了。明河这个角色的强度主要体现在技能循环上,普通攻击积攒技力,战技控制配合破防,连携技触发转换,终结技收尾爆发,整套流程串起来,打感比较连贯。电磁附着机制需要多练习,才能掌握节奏,不过熟悉之后,操作起来还是挺顺手的。目前版本还在开发阶段,具体数值可能会调整,但基本玩法应该不会变太多。想玩近卫位置,又喜欢电磁流派的话,明河值得关注一下,毕竟技能设计确实有点意思。
明日方舟终末地祀盘点 明日方舟终末地祀怎么样
今天小编就带来明日方舟终末地祀的介绍。终末地这个角色,在最近版本里热度挺高的,不少玩家都在研究她到底该怎么用。从定位上来说,祀拿的是双手剑,带寒冷属性,既能打伤害,又能给队友提供辅助效果。她的技能组设计得比较特别,战技可以给敌人挂上不同属性的附着,还能把敌人拉出一个墨魂来,这个墨魂就相当于敌人的分身,打墨魂就等于打本体。连携技是她的主要输出方式,能召唤墨龙造成很高的伤害,伤害多少跟消耗的附着层数有关。终结技更厉害,不仅自己能打出寒冷伤害,还能帮队长减少连携技的冷却时间,这个机制改动算是比较少见的。

祀的战技叫河山共影,分三个阶段来用。第一下打出去,会给敌人挂个笔意标记,这个标记会记录敌人受到的部分伤害,等标记结束的时候,会把记录的伤害值,转化成一次大范围的固定伤害爆发。挂笔意的同时,还会按照队伍里第一个干员的属性,给敌人附着对应的元素。第二阶段消耗技力之后,能从被标记的敌人身上拉出墨魂,墨魂受到的伤害和控制效果会完全传递给本体,相当于给了一个可以打的靶子。如果原本的敌人被打死了,墨魂会自动链接到下一个还在战斗的敌人身上,继续施加笔意。第三阶段是收笔,不消耗技力,可以让墨魂提前消失,消失的时候,墨魂会朝原目标移动然后触发爆发,效果和笔意结束时一样。

连携技成竹在胸的触发条件是,场上有敌人的寒冷附着或者灼热附着被消耗掉,或者被吸收掉。触发之后,会召唤出墨龙打出大量伤害,最后一段的伤害,会按照之前消耗或吸收的附着层数来提升。这个技能是祀的主要输出手段,想打出高伤害,就得想办法多触发附着消耗,层数叠得越多,最后那一下打得越疼。

终结技谁都不许扫兴,会从画卷里召唤一条巨型墨龙,造成寒冷伤害的同时,给全队加上寒冷增幅和灼热增幅buff,持续一段时间。更关键的是,她的天赋配合终结技能,减少队内首位干员的连携技冷却时间,按前瞻测试大概能减15秒左右。这个机制比较特殊,因为直接改变了连携CD的底层规则,让祀的就业面变得很广,基本上能跟各种需要频繁放连携的队伍搭配。

武器方面,祀的专武是玉中身,通行证武器是悠久传承。她吃智识、寒冷和效益这几个属性,基质可以去源石研究园刷,那里能掉两把一样的武器基质。配队思路上,目前看起来最合适的是放进冰火自然队里,因为她的连携触发条件和增幅buff都跟冷热附着有关,跟这类队伍配合起来比较顺。当然祀自己当主C带队也能打,毕竟连携伤害摆在那里,输出能力不差。
以上就是明日方舟终末地祀的内容了。终末地祀这个角色,整体设计偏向高伤副C加辅助的路线,战技的墨魂机制,让敌人跑不掉,连携技负责爆发输出,终结技的CD刷新功能,又能给队伍提供额外价值。想用好祀,得多注意附着的触发和消耗,把连携打出来才是核心。
明日方舟终末地化物盘点 明日方舟终末地化物怎么样
今天小编就带来明日方舟终末地化物的介绍。在终末地的广袤世界里,玩家们很快会发现,除了那些常规的敌对单位,还有一类特别诡异的存在,横亘在探索的道路上。这些被称作「化物」的超常实体,来源其实跟巨兽「岁」有着直接关联。「岁」这头巨兽拥有某种独特的权能,而化物就是在这股力量影响下诞生的产物。一些是被刻意制造出来的,一些则是普通器物,在不经意间沾染了岁兽的力量之后,发生了异变。在祀的画境当中游荡的「器」与「墨题」,就是典型的化物代表,它们的行为模式和攻击方式,都跟一般敌人完全不同。

进入战斗之后,化物带来的威胁,不只是单纯的伤害数值那么简单。当干员踩进墨池,或者被化物的某些攻击打中,全队都会被施加一种叫做「墨痕」的负面状态。「墨痕」这东西会不断累积,层数堆得越来越高的时候,化物会突然变得凶猛起来,直接进入强化形态,并且放出威力更大的特殊技能。所以战斗的时候,得时刻留意地面上有没有墨池,还有那些会附加墨痕的攻击轨迹,尽量别硬吃伤害。

先说说那些比较常见的普通敌人。「存禄」这种化物的危险指数是贰,它的部分攻击打中干员之后,会给你挂上墨痕,遇到的时候注意走位就行。「用奇」稍微麻烦一点,它会往场地上扔飞戟,飞戟落地后会形成一滩墨池,踏进去就中招了。所以看到它举手准备投掷的时候,就赶紧让干员躲开落点。

进阶一点的敌人,危险性就上升了。「解燥」的危险指数到了叁这个级别,同样有攻击会施加墨痕,但更麻烦的是它会召唤雷雨云。那些从天而降的雷电打中干员的话,不光掉血,还会陷入眩晕状态,等于短时间内完全失去行动能力。这时候要是其他化物趁机围攻,就很危险。

最难缠的是精英级别的「行虔」,危险指数直接标到了肆。这家伙身边飘着几颗玉球,那些玉球不是装饰品,而是实打实的防护机制。玩家如果从玉球对应的方向去打「行虔」,伤害会被大幅削减,基本打不动。正确的应对方式,是集中火力攻击它的头部或者尾部,绕开玉球的保护范围,这样才能有效输出,把它击倒。

以上就是明日方舟终末地化物的内容了。面对化物的时候,核心思路就是控制好墨痕的层数,别让它们轻易进入强化状态。走位要灵活一些,看到墨池直接绕开,攻击轨迹明显的技能也尽量躲。打「行虔」这种精英单位的时候,记得调整站位和攻击角度,别傻乎乎地往玉球方向输出。多试几次,熟悉它们的套路之后,通关祀画境里的化物关卡,就会顺利很多。
明日方舟终末地玉中身盘点 明日方舟终末地玉中身怎么样
今天小编就带来明日方舟终末地玉中身的介绍。玉中身这把双手剑,在终末地里面是比较特别的武器。从外观上看,就能感觉到炎国那种古典的味道。宏山选剑局做出来的东西,确实有两把刷子。整个剑身设计得像古代祭祀用的玉器,看着挺大一把,但实际拿起来重量控制得很好,挥起来不会觉得笨重。这种设计让玉中身在连续攻击的时候特别顺手,一套打下来行云流水的感觉,很爽快。

先说说这把剑的基础属性吧。智识提升大和寒冷伤害提升大,这两个属性加成幅度都不小。智识提升意味着技能伤害会更高,寒冷伤害提升则是针对冰系输出的角色量身定做的buff。如果你队伍里有主打寒冷伤害的干员,玉中身就很适合给他们用,能把伤害往上再拔一截。

重点要讲的是玉中身的效益「落墨添彩」这个特效。首先攻击力会直接提升,这是基础收益。然后当你用这把剑的角色对敌人施加定身效果的时候,被定身的敌人会在一段时间内受到更多伤害,相当于给队友创造了一个输出窗口期。另外施加定身或者放终结技之后,下一次连携技的伤害也会提升。而且这两个效果是分开算的,不会互相覆盖,但同一种效果不能叠加多层。

实战思路其实不难理解,玉中身比较吃操作节奏。打怪的时候,要想办法先触发定身效果,让敌人进入易伤状态,这时候切换其他角色集火输出会很高效。终结技和连携技的衔接也得注意一下,放完终结技之后马上接连携技,能打出最大化的伤害加成。这把剑适合那些本身就有定身能力,或者能频繁触发连携技的角色,能把效益发挥到最大。

以上就是明日方舟终末地玉中身的内容了。玉中身的获取方式也比较明确。去采购中心的武库交易所,通过「篆玉申领」就能拿到。篆玉这个货币在游戏里面获取途径还算稳定,多做做日常任务和活动就能攒够。可以说玉中身这把武器在双手剑里面,属于机制比较有意思的那种,伤害加成明显,适合喜欢打连招配合的玩家。
明日方舟终末地跑者运动会怎么玩 明日方舟终末地游戏手机版跑者运动会盘点
明日方舟终末地马上要上线跑者运动会这个新活动了,也是这一次针对国庆长假给出的福利活动,明日方舟终末地跑者运动会怎么玩?很多玩家都在问,因为这一次大家可以在射击游戏里面体验到运动操作,好多玩家都是很少见到这样有趣味的新活动。

跑者运动会活动中,大家可以在结构比较简单的赛道里面跑出成不一样的速度,活动的开始时间是10月1日中午12点,一直持续到版本更新维护之前大家都可以参与。如果大家想参加这个活动,需要先完成主线任务里面的第二章里的东风就绪,把这一关过了,大家才能参与活动。活动的主要内容就是让管理员前往武陵城参与赛跑,规则是在限定时间内到达赛道的终点,根据完赛的成绩,大家就能拿到对应的完赛奖励,活动期间玩家参加跑者运动会时,只要在限定时间内到达终点,过程中有收集到指定数量的龙泡泡气球,就能领取到嵌晶玉1200、头像框冠军跑者,还有滚龙泡泡特饮这一系列的奖励哦。

整个活动一共推出了4条赛道,名字分别是登楼阁、蹈清风、赴雄城、步流云,活动刚开启的时候,会先开放前面2条赛道,从第2天开始,每天凌晨4点服务器时间会新增开放 条新的赛道。所以4条赛道会在几天内陆续全部开放,大家不用急着一天跑完,每天解锁新赛道之后再慢慢挑战就行,每条赛道里面都存在可以收集的龙泡泡气球。收集之后就能累积跑者历程的进度,累计收集到特定数量的龙泡泡气球,就能领取对应的节点奖励,这个进度机制,就算某次比赛没能完成,收集到的龙泡泡气球也一样会计入跑者历程的进度。

活动当中每条赛道都有自己专属的赛道机制,同时赛道当中也会布置一些陷阱,比如涡流团,玩家触碰到涡流团之后会获得一段短暂的加速效果,遇到这种机制道具就要尽量去吃,能帮大家缩短不少完赛时间。还有香蕉皮这种陷阱,踩到的话角色会直接摔倒,非常耽误最后的成绩,跑的时候要提前看清赛道布置,避开这些坑人的陷阱,多利用加速机制道具,才能跑出更好的成绩。而且地图当中有加速的道具也有影响的道具,就会导致大家需要快速判断自己应该躲避开始去吃道具。除了基础的完赛奖励和收集奖励之外,跑者运动会还准备了专属的蚀刻章,完成所有赛道赛事之后,就能获得本活动专属的蚀刻章,如果以3星完赛成绩完成全部赛道,还能给这枚蚀刻章进行镀层,喜欢收集满星的玩家可以去完成一次的成就目标哦。

大家想拿满奖励的话,就要尽量把每条赛道都刷到3星完赛成绩,这个目标对手感和赛道熟悉度的要求会高一些,不过多练几次熟悉每条赛道的机制和陷阱位置之后,拿3星成绩还是有机会的。但是大家要学会利用赛道的机制,地图当中大家如果只顾着往前跑,碰到加速道具也不去吃,最后跑到终点说不定还是最后一名。还有的玩家不了解陷阱的位置,不注意踩到香蕉皮摔倒,成绩一下就会掉到最后,其实跑之前可以先把每条赛道的布局观察清楚,把加速机制的刷新位置记牢,避开固定的陷阱点,再规划好可以冲刺的直线路段,那就会省力很多。赛道当中龙泡泡气球的收集也要重视,不光是完成比赛才重要,收集进度关系到大家能获取的节点奖励,能多拿就尽量多拿,反正未完赛也不影响进度累积,就算跑得不太理想,收集到的气球也不会浪费哦。

明日方舟终末地跑者运动会怎么玩?这里一次的活动时间就是从长假开始的, 新的赛道在解锁之后会有很多玩家进入其中,大家也不用一上来就急着全部跑完,这一次活动延续时间比较就,所以可以趁着活动周期慢慢把每条赛道都跑熟,这样也是可以把收集奖励和完赛奖励都拿齐的哦。
明日方舟终末地挽弓试炼玩法盘点 明日方舟终末地挽弓试炼怎么玩
今天小编就带来明日方舟终末地挽弓试炼玩法的介绍。《明日方舟》最近上线了一个叫【挽弓试炼】的新活动,玩法围绕【提弗洛斯的靶场】展开。这次活动的核心机制,其实就是射击训练,不过跟以往那些单纯考验操作的活动,不太一样,这回更看重策略搭配。玩家需要按靶标的特性,来选择合适的箭矢芯片,然后瞄准击破各种类型的靶子。完成靶场里的训练任务,就能拿到奖励。活动时间从2026年9月9日中午12点开始,一直持续到版本更新维护之前。活动结束之后,试炼任务就没法做了,奖励也领不了。但靶场本身还是可以继续玩的,首通奖励也还能拿。

想参加这个活动,得先完成一个叫【雾隐冬梦深林中】的支线任务,这个是基本门槛。另外靶场有等级设定,部分训练关卡,要等靶场等级提升了才会开放。提升等级需要用到【武陵调度券】。活动期间完成模拟训练和试炼任务,能领到1200个【嵌晶玉】,还有【高级认知载体】、【存续的痕迹】和【高阶培养自选箱】这些东西。对于缺资源的玩家来说,还是挺实用的。

进入靶场之后会有基础教学,完成教学就能解锁不同功能的箭矢芯片。【游荡之声】这个芯片可以同时锁定7个靶标,适合用来快速清理那些耐久度比较低的靶子。【燃松之脂】的效果,是给靶标附加一个【燃松】状态,靶标受到伤害时会爆炸,波及周围的其他靶标。【蛮兽之怒】每次只能锁定一个目标,但锁定速度快,伤害也高。持续攻击同一个靶标的话,伤害会大幅提升,打能量护盾特别有效。

这三种芯片的特点差别挺明显,实际应用场景完全不同。开始训练之前,可以查看关卡里靶标的信息,了解清楚靶标类型,再去配置芯片,会更合理一些。比如【屏障靶标】会挡在别的靶标前面影响视线,必须先把它打掉才行。它的耐久度是3,面积还会周期性变化。按靶标特性来调整芯片搭配,通关效率能提高不少。

日常训练的关卡机制,每天都会变,不同机制会给对应的箭矢芯片提供增益效果。首次通关模拟训练和完成试炼任务,都有奖励可以拿,这部分奖励别漏了。关卡的目标状态也不是固定的,学会利用当天的机制来打,会轻松很多。芯片选择这块,真的挺重要,有时候选对芯片,比瞄得准更管用。

以上就是明日方舟终末地挽弓试炼的内容了。靶场在活动结束之后,依然会保留,想练习的话,随时都能进去玩。不过试炼任务的奖励,只有活动期间才能领取,所以一定要记得在活动结束前,把该拿的奖励都领完。这次【挽弓试炼】活动整体难度,不算特别高,主要是要理解不同箭矢芯片的使用场景,多试几次就能摸清规律了。
明日方舟终末地寒夜幽影盘点 明日方舟终末地寒夜幽影怎么样
在《明日方舟:终末地》的武器系统里面,寒夜幽影是一把比较特殊的施术单元。今天小编就带来明日方舟终末地寒夜幽影的介绍。这把武器,来自熔炉要塞的铸造车间,外观设计上没有多余的装饰,线条很干净利落。表面有一层特制的镀层,这个镀层不是为了好看,主要作用,是在光线不太好的环境下隐藏自己的行踪。如果经常需要在夜间,或者昏暗地图作战的话,这把武器的隐蔽性能,就能派上用场。基础属性方面,提供了敏捷和攻击的双重提升,而且提升幅度都是大档位的。对于需要快速移动和输出的干员来说,这两个属性加成,还是挺实在的。

武器自带的核心能力,叫进发·猎人本能,这个能力机制稍微有点绕。首先是法术伤害,会得到一个基础提升,然后当装备者释放战技之后,源石技艺的强度会往上涨,同时还会获得几层身形如风的状态buff,这个buff会持续一段时间。需要注意的是,这个效果本身不能重复叠加,但是身形如风的层数是可以累积的,不过层数有上限。

接下来,就是输出循环的重要部分了。当装备者打出法术爆发伤害的时候,会自动消耗掉一层身形如风,然后换来法术伤害的进一步提升,这个提升效果,也有持续时间。比较有意思的是,这个伤害提升可以叠加,每一层都有自己独立的计时器,不过触发频率有限制,不能无限刷新。所以实战的时候,需要把握好战技释放和法术爆发的节奏,让身形如风的层数,维持在一个合理的范围内,既不浪费也不断档。
从实际使用体验来看,寒夜幽影比较适合那些战技循环快,而且法术爆发频率高的干员。因为只有频繁触发战技,才能持续获得身形如风的层数,然后通过法术爆发,把这些层数转化成实际的伤害提升。如果干员本身战技CD比较长,或者法术爆发触发条件苛刻的话,这把武器的收益就会打折扣。另外,敏捷属性的加成,也能让干员在战场上的移动和走位更加灵活,配合隐蔽特性,可以在某些关卡里占到便宜。

获取途径方面,需要前往采购中心的武库交易所,通过幽寒申领的方式来兑换。这个获取方式相对比较明确,不需要去刷副本,或者碰运气抽取。对于想要针对性培养某个法术输出干员的博士来说,可以直接规划好资源,去换取这把武器。

以上就是明日方舟终末地寒夜幽影的内容了。寒夜幽影在终末地的武器池子里,属于机制比较清晰的一把,适合那些能够频繁打出法术爆发的干员使用。配装思路,就是围绕着如何最大化利用身形如风的层数转化,让伤害提升的buff,尽可能多地叠加起来。如果手里正好有合适的干员,缺一把趁手的施术单元,这把武器值得考虑入手。
明日方舟终末地根脉奇境玩法盘点 明日方舟终末地根脉奇境怎么玩
今天小编就带来明日方舟终末地根脉奇境玩法介绍。明日方舟的终末地活动,在2026年8月又带来了新玩法,这次叫根脉奇境。玩家们在这个活动里,要操控小小的干员,去探索各种通路和房间,收集醚质残块来完成任务。活动分成两个阶段开放,第一阶段从8月9号中午12点开始,先放出前3层关卡和部分任务,第二阶段要等到8月15号凌晨4点,才会把剩下的全部内容解锁。参加这个活动,需要先通关主线第一章的进程II开拓前路,对于新玩家来说门槛不算太高。完成任务可以拿到头像、嵌晶玉、培养材料这些奖励,在第二阶段还能挑战金币浪潮房间,获得专属蚀刻章,全部任务做完,还能给蚀刻章镀层。

整个玩法的核心,就是在通路里跑来跑去收集醚质残块,然后用这些残块换取历程积分。通路上会有倒计时,玩家必须在时间结束前,跑到下一个房间,不然挑战就直接中断了。这个设定让人有点紧张,因为一边要收集东西,一边还得注意时间。通路里散落着很多醚质残块,还有杂物箱和压力开关这种,可以额外获得残块的机关,尽量都要去碰一下。不过要注意的是,在通路里干员是不能用技能的,只有进入战斗场地,才能正常释放技能。

通路中有些特殊的醚质类型,比如牵引醚质和扩增醚质,拾取之后收集效率会提升很多。场景里还会有路标指引方向,跟着路标走有时候能发现隐藏的路线,可能藏着额外的奖励。每个房间里都有传送入口,进去之后就到了战斗场地。战斗场地和通路不一样,这里有专门的特殊机制可以利用,而且倒计时不会导致挑战失败,所以可以慢慢打,尽量多拿醚质残块。

历程积分攒到一定数量,就能在根脉历程界面领取奖励。这些奖励都是一次性的,包括认知载体、自选箱这类培养资源。活动时间从8月9号持续到下个版本更新维护前,差不多有将近一个月的时间可以慢慢做。对于想要收集蚀刻章的玩家,记得在第二阶段开放后,去挑战金币浪潮房间,这是获得专属蚀刻章的唯一途径。

明日方舟终末地根脉奇境这个活动,整体难度不算特别高,主要考验玩家对时间的把控,和对地图的熟悉程度。多跑几次通路之后,就能记住醚质残块的分布位置,收集效率会提升不少。战斗场地的机制,每层可能不太一样,第一次进去的时候,可以先观察一下再行动。这是个需要刷的活动,想要拿满所有奖励,还是得花点时间反复挑战。
明日方舟终末地曜夜的首演盘点 明日方舟终末地曜夜的首演怎么样
今天小编就带来明日方舟终末地曜夜的首演介绍。终末地这款游戏里面的武器系统,一直都挺有意思的,各种各样的武器都有自己的特色,而这次要说的曜夜的首演,就是个很特别的存在。这把武器光是外观就很吸引人,麦克风的造型设计,确实很少见,而且还是梅什科工业,专门给流行艺术家做的定制款,看起来就很梦幻,也很张扬。不过别看它外表花哨,实际性能其实挺强的,很多玩家试用过之后都觉得,这把武器的表现超出了预期,毕竟谁能想到一个麦克风造型的长柄武器,能有这么强的战斗力呢,所以说第一印象有时候真的会骗人。

这把武器的定位其实很明确,就是给医疗型干员用的,因为它的固有词条,直接就加了意志提升和治疗效率提升,而且都是大幅度的提升,这对奶妈角色来说,简直就是完美匹配。装备上之后干员的生存能力,会变得更强,治疗量也会更足,在一些消耗比较大的战斗里面,这两个属性的提升,是能明显感觉出来的。而且作为选剑集系列的武器,它本身的基础数值,也不低,拿来当主力武器完全没问题。

核心能力叫闪耀帷幕,效果是装备者用技能给队友治疗的时候,被治疗的队友攻击力,会提升一段时间,这个机制就很有意思了,因为它不仅能保证队伍的生存能力,还能顺便提升输出,相当于一举两得。不过要注意的是,同名效果可以叠加,但是层数有上限,而且每层的持续时间是分开算的,每个干员在一定时间内只能获得一次效果,所以实战中要算好治疗的节奏,不能一股脑全扔出去。

曜夜的首演这把武器,比较适合那种频繁释放治疗技能的干员,因为触发核心能力需要通过技能治疗,普通攻击的治疗是不算的,所以选角色的时候,得看清楚技能描述。如果队伍里有几个输出位,比较依赖攻击力加成的干员,那这把武器的价值就会更高,毕竟能同时照顾到生存和伤害,在一些高难度关卡里面,这种效果可能会成为通关的要点。武器的获取方式也不算太复杂,去采购中心的武库交易所,通过明曜申领就能拿到,对于想要培养医疗干员的玩家来说,还是很值得入手的。

明日方舟终末地曜夜的首演这把武器,不管是外观,还是性能都挺不错,医疗加输出的双重效果,让它在队伍里的作用很明显,特别是那个,能给队友加攻击力的核心能力,在实战中的表现确实很亮眼。喜欢玩奶妈角色的玩家,可以考虑弄一把,毕竟在终末地这个游戏里,有一把好武器真的能让战斗轻松不少。


































