明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

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王者荣耀
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《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
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和平精英
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《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的战术竞技手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验。
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03
龙之神途
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龙之神途是一款全新上线的手机版传奇游戏,还原经典传奇玩法,超多全新的场景与BOSS等待玩家挑战!龙之神途手游利用超小的游戏包体为玩家带来了丰富的游戏玩法,同时还有非常多全新的玩法内容,赶快来西西下载体验吧!
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王者传奇
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《王者传奇》是一款大型动作角色扮演类游戏。战、法、道、刺四大职业完美搭配,数款特戒&灵兽特色技能助力体验最真实的PK感受。“个人升级,组队竞技,公会团战,跨服资源争夺,PK爆装”为核心玩法,更有每月固定赛事,多区跨服对战,自由摆摊交易,家园种植等精彩玩法!
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05
原神
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06
欢乐钓鱼大师
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《欢乐钓鱼大师》是一款3D休闲钓鱼手游,游戏的核心设计支点是提供一款钓鱼垂类的优选游戏!【真实不设限】全面模拟真实钓鱼体验,感受水下世界的生动与真实!【连杆不受限】丰富多样的渔具选择,打造神器助力连杆爆护!【操作无极限】流畅精准的操作方式,尽情发挥你的钓鱼技巧,享受操作的乐趣!【探索不局限】开放式的渔场世界,自由探索各种钓点,发现不同的鱼类乐园!
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08
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明日方舟:终末地游戏截图1
明日方舟:终末地游戏截图2
明日方舟:终末地游戏截图3
明日方舟:终末地游戏截图4
明日方舟:终末地游戏截图5
明日方舟:终末地游戏截图1
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明日方舟:终末地游戏截图1
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明日方舟:终末地游戏截图5

游戏介绍

明日方舟:终末地游戏简介

欢迎来到塔卫二,这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客,曾经的开拓者们,克服了战争与灾祸,在一百五十余年的拼搏下站稳了脚跟,为人类构筑了新的根基——文明环带。但这个世界的大部分土地仍未被刻上文明的印记,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,过去的、崭新的威胁也如影随形。开拓与探索,延续与发展,是文明轨迹永恒的主题,也是构成文明的生命最终的索求。您将成为终末地工业的管理员,率领您的干员们,保卫、拓展人类的边疆。您的源石发动机将在荒野上轰鸣,您的生产设备将有条不紊地工作,您崭新的集成工业系统的自动化生产线正在部署。探索塔卫二,收集资源,利用集成工业系统攻克险境,与您的同行者们一道,为人类建设更好的未来家园。在这片历尽沧桑,而又发生着崭新变化的大地上,管理员,该做出您的选择了。
版本:1.2.5  |   更新:2026-04-17  |   厂商:鹰角开拓者  |  权限详情  |  隐私政策

游戏攻略

明日方舟终末地聂菲斯盘点 明日方舟终末地聂菲斯怎么样

在明日方舟终末地里,武陵城这张图的最终BOSS,绝对是让很多玩家头疼的存在。聂菲斯,绰号「碾骨」,光听这个名字就知道不是什么善茬。今天小编就带来明日方舟终末地聂菲斯介绍。她不只是普通的精英怪,而是归属于领袖敌人这个级别,战斗设计上有好几套连招,每一套都能把队伍打得措手不及。这篇文章把聂菲斯的几个主要技能,和应对思路整理了一下,方便大家打这场硬仗。

聂菲斯最基础的进攻方式,是连续斩出超域能量波。这个技能本身能躲,但她后面会接一记蓄力重斩,这一下是躲不开的。所以重点不是逃,而是要看她的蓄力动作,在这个时间窗口内打断她。只要蓄力被打断,那一击就不会打出来。超域护盾也是同理,打断蓄力就能暂时破除护盾,让伤害正常计算进去。护盾存在的时候,硬怼基本没什么效果,不要浪费技能。

她还有一个飞到高空蓄力的攻击。跃上去之后,会向地面发射超域能量波,同时继续积攒能量,最后落地造成大范围伤害。这段时间其实可以集火,因为她在空中蓄力期间,比较好打。需要注意的是,她有时候会在飞空的同时,召唤锚点,把队伍里的角色钉在地上。锚点要第一时间攻击打掉,不然被锁住的角色,会持续受到威胁。

时空撕裂是聂菲斯最烦人的机制之一。她可以短暂让时间停止,然后凝聚能量利刃攻击。这个阶段,玩家几乎没有操作空间,只能靠事先做好的阵容和配置来撑过去。血量不够厚的话,这里很容易直接倒下。建议带一个能快速回血,或者提供护盾的角色,专门应对这段。

到了战斗后期,聂菲斯会展开双翼飞在空中,连续喷射超域能量进行覆盖攻击。这个阶段输出窗口反而不算太短,可以趁机用大招。但要注意别把所有控制技能留到这里用,前面几个阶段同样需要打断。最后的大招,是在空中划出巨大裂隙,然后召唤一个巨型锚点直接砸下来,范围很大,需要及时走位或者把控输出节奏,让她在发出这一击之前,就被压制住。

聂菲斯这场战斗的核心,就是打断和快速清除锚点。队伍里最好有高爆发输出,打断节点要抓准。第一次打可以先观察她的动作规律,不用急着通关,熟悉节奏之后,再一口气推过去。

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明日方舟终末地装饰物品盘点 明日方舟终末地装饰物品有没有内容

今天小编就带来明日方舟终末地装饰物品介绍。明日方舟终末地这次更新,算是给玩家们加了一个新玩法。「装饰物品」功能正式上线了,简单来说,就是可以在塔卫二的地图上,摆放一些装饰品,让自己管理的地方,看起来更有点生活气息。这类功能,在其他游戏里也见过,但终末地把它放进来,还是挺让人期待的,毕竟光是跑任务、打怪,玩久了,难免会觉得少了点什么。

获取装饰物品之后,在背包或者仓库里,找到对应物品,打开详情页就能操作了。也可以把它放进快捷栏,然后直接在地图上选位置摆放。这个操作不算难,熟悉游戏界面的话,几步就能搞定。

这次上新了三件装饰物品,来源各不相同。第一件是「山槁小景」,这个是主线任务奖励,完成「春晓时」版本主线里,第二章进程VI的任务「志同道合」,就能拿到。这段主线本来就得推,顺手就收了,不需要额外去刷。第二件是「充气教授」,要去四号谷地的矿脉源区,把那里的物资调度系统,升到4级,然后用谷地调度券去购买。升级调度系统,需要一点时间和资源,没到4级的玩家,可以先慢慢积累。

第三件是「龙泡泡石墩」,来源是武陵景玉谷的物资调度系统,升到2级,就可以用武陵调度券换了,门槛比充气教授低一些,相对来说,更容易入手。

摆放规则上,有一个限制需要注意,同一个地区,最多只能放10件装饰物品,超过这个数量就放不了了。所以在摆之前,最好想一想,哪些位置是真正想留着的。另外放置之后,地图上会出现对应的标记,方便之后,快速找到位置,不用担心摆完就忘在哪里了。

关于「装饰物品」的内容,目前就是这些。后续版本还会继续上新,有兴趣的玩家,可以留意官方公告。喜欢捣鼓地图布置的,这个功能,值得花点时间去体验。

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明日方舟终末地春晓时活动盘点 明日方舟终末地春晓时活动有没有

最近终末地迎来了春晓时版本更新,也就是大家说的1.2版本。这次更新加了不少新玩意,很多玩家都在观望,想等游戏稳定一点再入坑。今天小编就带来明日方舟终末地春晓时活动介绍。其实现在进游戏正好,新版本刚出,活动多福利也多。这次更新的内容,确实挺丰富的,主要集中在剧情推进、新地图开放还有新角色实装这几个方面。

先说说剧情这块吧。主线推到了第二章进程6,名字叫志同道合。之前武陵那边埋的伏笔,这次算是有个交代了。塔卫2的世界观其实挺复杂的,各种势力之间的矛盾,还有一些隐藏的危机,通过这次剧情,都能看出来一些端倪。当然了,不是所有人都喜欢看剧情,一些玩家就想快点刷资源练角色,那跳过也没啥问题。但如果想深入了解游戏背景的话,这次的剧情还是值得看看的,毕竟制作组在叙事上还是下了功夫。

地图方面开了新区域,叫武陵-首墩。后面还会陆续解锁试验园区,不过那要等等。新地图的工业系统,比之前复杂多了,资源怎么调配,生产线怎么摆,都得好好琢磨。不像之前那样随便放放就行,现在得考虑效率问题。这对喜欢经营玩法的人来说应该挺有意思,但要是只想战斗的话,可能会觉得有点麻烦。建议新手先把基础的生产链搞明白,别一上来,就想着最优解,慢慢摸索比较好。

重头戏肯定是新干员庄方怡了。这个角色在剧情里早就出现过,武陵城名义上的老大,实力很强。现在终于能抽了,配套的专属武器也一起上线。从目前测试服的数据来看,庄天师的强度确实爆炸,技能组很全面,既能打输出又有控制能力。如果打算长期玩下去的话,这个角色建议拿下,毕竟六星的培养周期长,早点入手早点用。当然抽不抽还是看个人,氪金玩家肯定直接满命,平民玩家量力而行就好。

新章节的敌人也变强了,不是那种无脑推进就能过的。节奏比之前快,对角色之间的配合要求高了。技能什么时候放,站位怎么调整,都得提前想好。一些关卡可能要试几次,才能找到合适的打法,这也算是增加了游戏难度吧。不过对于喜欢挑战的玩家来说,这种设计反而更有意思。

基建系统这次也做了优化。推进到新区域之后,能解锁更多自动化的生产设施。资源获取、加工、运输这一套流程,能形成闭环,效率比之前高不少。前期可能需要手动调整,等熟悉了之后,基本就能挂机了。这对日常肝资源的玩家来说,算是个好消息,不用一直盯着屏幕操作。

春晓时这个版本更新的内容,还算充实。新剧情推进了世界观,新地图增加了策略深度,新角色庄方怡更是版本重点。对于想入坑,或者回坑的玩家来说,现在确实是个不错的时机,活动福利都在,角色池也比较丰富。

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明日方舟终末地集成工业系统盘点 明日方舟终末地集成工业系统有没有

今天小编就带来明日方舟终末地集成工业系统介绍。明日方舟:终末地这次放出的集成工业系统更新,可以说是给塔卫二的基建玩法来了次大翻新。玩过一段时间的管理员应该都知道,之前的工业体系虽然能用,但总感觉差点意思,资源采集效率不高,产线搭建也比较受限。这回官方直接把整个工业框架都升级了一遍,从资源种类到生产设备,再到自动化管线,基本上把能改的地方都动了刀。特别是新增的几种矿物和配套设施,让原本单调的资源循环变得丰富起来。

先说说新资源这块。武陵地区现在能开采到一种,叫沉积酸的液体资源了,这东西是天使残骸在特殊环境下转化出来的,腐蚀性很强。听起来挺危险,但在工业生产里用处不小,能溶解一些平时处理不了的材料。为了采集这种资源,系统里加了二型耐酸水泵这个设备,专门用来抽取腐蚀性液体。另外赤铜矿也是新加的矿物,配合水驱矿机来开采,这个矿机比较特别,用清水就能驱动,不需要接电,对于电力紧张的据点来说,算是个好消息。

设备方面的更新也挺实在。多口暗管是原来暗管的升级版,端口数量增加了,可以同时连接更多的入口和出口。这样搭建产线的时候就灵活多了,不用再为了运输路线头疼。扩容反应池也是类似的思路,比普通反应池能同时处理更多配方,效率提升明显。还有个提纯机,能把赤铜溶液提纯成赫铜溶液,这个赫铜溶液后续可以用来生产赫铜块,算是高级材料的前置步骤。

生产配方这次也加了不少新东西。重息壤是个比较重要的产物,用息壤和壤晶废液在天有洪炉里合成。这个重息壤用途挺广,可以修复特殊设施,也能拿去据点交易,更重要的是能和赫铜零件合成赫铜装备原件。这个原件是用来制造金色品质装备的,对于想提升战力的管理员来说,肯定是必备材料。另外重息壤还能做成液化重息壤,处理动态侵蚀的时候会快很多。

天有洪炉的放置上限也提高了。更新后,武陵地区最多能放12个天有洪炉,前提是要把息壤工业类别下的技术都研究完。这样一来产能就上去了,可以同时生产更多种类的息壤产物,产线规划的空间也变大了。不过要注意的是,这个上限是分阶段开放的,需要跟着游戏进度慢慢解锁。

操作体验上也做了些优化。帝江号总控中枢,现在有个总控事项功能,可以一键收取产物、安排生产任务、领取线索,省去了到处跑的麻烦。资源回收站升到4级之后,在地图界面就能远程收取全区域的资源,不用再一个个点了。共享设备、滑索、电力运输这些功能也都调整过,用起来比之前顺手不少。

这次集成工业系统的更新,整体来说是把基建玩法往更深的方向推了一步。新资源和新设备的加入,让产线搭建有了更多可能性,自动化程度也提高了。对于喜欢折腾基建的玩家,现在可以尝试的组合方式变多了。不过新系统刚上线,可能还需要时间去摸索最优的生产路线。

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明日方舟终末地孤舟盘点 明日方舟终末地孤舟怎么样

今天小编就带来明日方舟终末地孤舟。春晓时版本马上就要来了,这次更新带来的行舟申领活动,算是给各位管理员准备了一份不错的礼物。活动开启时间会跟着版本更新一起上线,持续时间挺长的,要等三次特许寻访全部结束才会关闭。参与门槛其实挺低,只要把第一章进程Ⅰ基地解围这个主线任务做完就行,基本上新手玩家也能很快达到要求。

这次活动的重头戏,当然是那把6星武器孤舟了,它是施术单元类型的装备。这把武器是宏山选剑局那边搞出来的新产品,用了息壤这种比较新的材料来制作。虽然性能确实很强,能让施术效果提升不少,但是对使用的人也有点要求,不是随便谁拿着,都能发挥出全部实力的。武器本身自带意志提升大和攻击提升大两个基础属性,光看这个面板就已经很不错了。

孤舟最核心的地方,在于它的专属效果压制流霆。这个效果首先会直接提升电磁伤害,这对电磁体系的干员来说,就是最直接的战力提升。更主要的是后面那些触发条件带来的额外加成。当装备这把武器的干员,用战技消耗掉法术异常状态的时候,战技打出的电磁伤害,会得到进一步提升,而且这个提升效果,能持续一段时间。这个加成是可以叠加的,虽然有层数上限,但每一层都是独立计时的,所以只要操作得当,基本能保持比较高的层数。不过要注意触发有冷却时间,不能无限叠加。

除了战技方面的提升,孤舟在终结技释放后,还会再给战技伤害加一层buff。这意味着打出终结技之后,接着用战技输出,伤害会非常可观。对于那些需要频繁使用战技的电磁干员来说,这把武器简直就是为他们量身定做的。如果队伍里有主打电磁伤害的核心输出位,给他们配上孤舟基本就是毕业配置了。

行舟申领这个奖池里面不只有孤舟一把6星武器。像遗忘、骑士精神、显赫声名这些武器也都在池子里,都是比较实用的装备。活动设置了保底机制,抽到一定次数之后,可以获得补充武库箱或者直接拿到UP武器,这样至少不会让玩家完全空手而归。对于想要稳定获取装备的管理员来说,这个保底还是挺有保障的。

如果手里正好有电磁体系的主力干员,或者打算往这个方向培养队伍,那这次活动真的值得参与一下。孤舟这把武器对电磁伤害的提升是全方位的,不管是日常推图还是打高难本都能派上用场。版本更新之后,记得去采购中心的武库交易所看看,行舟申领的入口就在那里。

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明日方舟终末地洛茜盘点 明日方舟终末地洛茜怎么样

大家应该都知道,"新潮起故渊离"这个新版本上线了,我们也将迎来新角色——洛茜。这次爆料出来之后,玩家们讨论得很热烈。今天小编就带来明日方舟终末地洛茜介绍。毕竟她的技能组合看起来挺有意思,破防和灼热两个机制加在一起,输出潜力不低。下面就来聊聊这个角色的技能情况。

洛茜的身份是狼卫的妹妹,是狼群里的掌上明珠。这个设定本身就很有存在感,而她的技能也跟这个设定挺搭的,整体走的是快节奏、高爆发的路子。

先从普通攻击说起。洛茜的普通攻击叫"沸腾狼血",最多可以打出五段,伤害类型是物理。这里有个比较实用的地方,就是当她用普通攻击把敌人打死的时候,不只是造成大量物理伤害,还能顺带回一点技力。这个设计对于需要频繁用技能的打法来说还是挺有帮助的,毕竟技力回得快,技能就能更频繁地释放。

然后是战技"血红之影"。这个技能的逻辑是冲过去用利爪打目标,打完之后会把目标击飞。如果目标身上已经有破防状态,那伤害就不止这些了,还会额外追加一次伤害,并且在目标身上留下爪印斫痕,持续一段时间造成伤害。这个额外伤害的触发条件是破防,所以在实际使用的时候,最好先想办法让敌人进入破防状态再用这个技能,这样收益会更高。

连携技叫"燎影时刻",触发条件是敌人一起处在破防和法术附着两种状态。洛茜的连携技是能够连续发动两次的,第一次直接打伤害,第二次会把目标身上的法术附着全部消耗掉,再打一次伤害,同时把目标击飞。还有一个细节是,如果第二次连携技衔接得够精准,还能额外给目标叠一层破防。这个衔接要求说明手速和操作时机还是需要注意一下的,不然可能就少了一层破防的叠加。

最后是终结技"利爪奇袭"。这个技能看起来很帅,动作是先挥动披风快速戳击,连续对着目标输出很多次的伤害,然后再拿着匕首冲上去进行斩击,输出大量的伤害再对目标施加灼热附着。整体是一套连贯的动作,多段伤害加上最后的灼热附着,在爆发段的输出应该是比较可观的。

从整体技能来看,洛茜的玩法思路大概是这样的:先让目标进入破防状态,然后用战技触发额外伤害,再配合连携技的双段输出,最后用终结技收尾并附上灼热。整个流程下来,伤害叠加的层数不少,对强度有要求的玩家,可以重点关注一下她的配队搭配。

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明日方舟终末地新潮起故渊离版本内容 明日方舟终末地新潮起故渊离有没有

今天小编就带来明日方舟终末地新潮起故渊离版本内容。终末地这次更新说实话,改动还挺多的,涵盖了建造、战斗、养成、界面这几个大方向。一些优化是玩家反复提了很久的,这次终于落地了,光是看更新列表,就能感觉到项目组确实在认真听反馈,不是走走过场。下面小编就把这次版本的主要内容捋一遍,方便大家快速了解哪些地方有变化。

集成工业这块调整比较多。共享设备管理上,以后在地图界面可以直接删掉别人留下的共享设备,不用再绕来绕去找入口。另外自建滑索和共享滑索的图标样式做了区分,一眼就能看出哪条是自己搭的,找起来省事多了。滑索这边还有个小改动,登上滑索架但还没开始滑的时候,左上角会显示小地图,也可以点开大地图确认方向,出发前不用再盲猜目的地在哪。

电线距离也往上调了一点,中继器从90米延长到100米,供电桩从40米提升到50米,电路连接距离本身没动,只是极限位置的容错更宽了,不太容易因为走动一步就断线。进入剧情对话的时候,电力运输状态会保持住,不会一对话就中断。

俯瞰模式改动也不少,最大可见范围拓宽了,看大规模产线更方便,PC端可以按ESC退出,也可以长按鼠标左键批量移动设备,手柄玩家在选中设备后的菜单里也加了移动选项。还有一个方便的改动是,制造设备不用再跑回集成核心区域了,地图上任意位置直接消耗材料就能造,省了很多来回跑的时间。

战斗方面,进阶、精英、头目、领袖这类敌人的攻击预警特效做了调整,之前有时候打特效复杂的关卡,预警容易被淹没,这次视觉上更清晰了,反应时间能多争取一点。协议空间里也做了优化,挑战干员养成、武器养成、危境再现、危境预演这几类协议空间时,干员进去是满血满技能量的独立状态,随时可以重置挑战,离开后自动回到进入前的状态,互不影响,专心打就行。

养成资源这块有几个新增内容。协议通行证暗流这期开始,基础配给和源石配给档位,都把基础寻访凭证奖励加进去了。物资调度和蚀像寻遗,也会加多一些基础寻访凭证的获取。新手向的话,主线第一章达到特定进度后,新常驻活动「新手特许赠礼」可以累计领特许寻访凭证十张,已经到进度的管理员可以直接去活动界面领。

这次版本的改动落点比较分散,但每一个都戳到了,实际游玩中常遇到的麻烦点,综合起来体验提升还是很明显的。期待后续规划内容也能尽快上线。大家赶快到游戏去看看吧。

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明日方舟终末地影拓丰碑玩法盘点 明日方舟终末地影拓丰碑玩法怎么玩

今天小编就带来明日方舟终末地影拓丰碑玩法介绍。战场上的硝烟从未散去,那些曾经在厮杀中倒下的英雄们,他们的故事被镌刻在了丰碑之上。当你踏入这片被战火洗礼过的土地时,会发现每一道伤痕都在诉说着过往,每一块石碑都记录着传说。影拓丰碑这个玩法,就是让各位管理员亲自去见证这些故事的地方,在一次次高难度的战斗中,感受那份属于战士的荣耀。

想要进入影拓丰碑,得先把第一章进程II的开拓前路任务给完成了,同时权限等阶要达到30级才行。这个门槛其实不算太高,大部分玩家推进主线的时候,自然就能满足条件。

影拓丰碑的关卡是按系列来开放的,一个系列里面,会有好几个关卡等着你去挑战。每个关卡分成普通模式和苦难模式两种,先把普通模式打通了,苦难模式才会解锁。苦难模式的难度会高出一大截,对干员的配置和操作要求都更严格。

进战斗之前要先配置好作战干员,每场最多能带四个人上场。普通模式下可以带战术物品进去,多少能降低点难度,但苦难模式就不行了,只能靠干员本身的实力硬刚。在关卡页面可以看到推荐的干员等级,还有这关的机制特性,点开敌方情报能查看会遇到什么样的敌人。这些信息都得仔细看,因为选对干员才是过关的重点。

战斗开始后会有倒计时,玩家们要在时间结束前,把所有敌人干掉才算通关。不同关卡的敌人配置和机制都不一样,所以在组队的时候,要按照关卡特点来调整阵容,不能一套阵容打到底。

通关一个系列普通模式的所有关卡之后,玩家们会获得该系列的蚀刻章。要是把苦难模式的关卡也全都打通了,还能给蚀刻章进行镀层,算是对实力的一种认可。首次通关全部关卡,能拿到不少奖励,像存续的痕迹、高级认知载体、武器检查套组、协议棱柱组,这些材料都挺实用的。

丰碑留名是影拓丰碑的限时活动,会跟着版本一起更新。活动期间在影拓丰碑里,完成对应的挑战,就能去丰碑留名的活动页面,领嵌晶玉这些奖励。零号委托版本期间,会开放影拓丰碑玩法,同时丰碑留名旧创这个限时活动,也会一起开启。活动期间,只要挑战普通模式的关卡并且通关,就能把所有嵌晶玉奖励都领到手。

影拓丰碑这个玩法还是很有难度的,不仅考验干员培养的深度,也考验大家对战斗机制的理解。每个系列的关卡都有各自的特色,打起来感觉完全不同。如果你也喜欢,那一定要来体验一下。

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明日方舟终末地矿脉源区宝箱位置 明日方舟终末地矿脉源区宝箱在哪里

进入到明日方舟终末地之后,玩家会成为一名工业管理员,需要带领其他干员守护人类世界的和平,挑战过程中,大量的破坏者不断制造危机,要在游戏里完成工业建设,并且对抗反常现象,明日方舟终末地矿脉源区宝箱位置是接下来要介绍的内容,获取宝箱之后,玩家才能借助宝箱里的资源,提升角色能力,下面会把宝箱位置分享出来,感兴趣的成员不要错过这些内容。

挑战过程中会有大量的地图区域可以让玩家探索,矿脉源区作为游戏里的特殊区域,也有大量的宝箱可以让玩家收集获取,但位置相对来说比较分散一些,要想获取宝箱需要完成特定的解谜,同时有的宝箱也需要玩家去击败特定的对手,乘坐电梯到达特定的区域之后,玩家可以往左侧查看,能在左侧看到宝箱,接着在这个宝箱附近还能看到左右两个宝箱放置在周围,全都收集完成之后,玩家可以去医疗区,在医疗区的2楼附近还能看到另外的宝箱,接着可以继续在周围搜寻木头箱子,打掉木箱之后就能直接发现。

搜寻完这几个箱子之后,玩家可以去游戏的餐厅内部,在餐厅这里还能获得宝箱,接着可以前往蓝铁矿区域,领完宝箱之后就可以前往集装箱区域,区域内会有两个宝箱等待玩家来收集,接着在集装箱的最上方也能收集到一个宝箱,玩家可以分别选择进入到特定的位置探索搜寻宝箱踪迹,场景宝箱一般都会直接摆放在场景的特定位置,到达位置之后就能观察获取,不需要玩家完成过多的解密或战斗。

但在挑战的过程中,还会有一些挑战宝箱一般都会出现在敌人后方,看到对手之后可以直接操控角色上前应战,击败敌人之后就能获得对方身后的宝箱,在地洞内或者是三厅屋顶区域,还会设置大量的障碍物,需要完成解谜或者用炸药炸开才能得到宝箱,建议玩家先去常规点位中获取,发现boss之后可以直接选择应战,获取对方身后的游戏宝箱。

明日方舟终末地矿脉源区宝箱非常多,建议成员分别进入到上面分享的点位寻找获取,一般宝箱都会出在角落位置或者是石头后方,进入到了特定的区域之后玩,玩家可以仔细观察场景,寻找隐藏在物品后面的宝箱,相对来说获取是比较简单的,大部分的宝箱跟随游戏里的主线和支线任务也能完成获取。

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明日方舟终末地阿达希尔盘点 明日方舟终末地阿达希尔是谁

明日方舟终末地让玩家可以穿越到未来世界,在完成大世界拯救的过程中,会邂逅大量的游戏角色,每个角色的外观造型都非常有特点,并且带有大量的科幻设定,明日方舟终末地阿达希尔介绍,是接下来要带来的内容,阿达希尔作为一个外观比较帅气的角色,会引起大量玩家的格外关注,关于这个角色的相应设定,下面都会分享介绍。

阿达希尔暂时还无法在游戏里操控,属于剧情人物,在挑战主线的过程中,玩家会遇到角色,角色在游戏里会主打于整体的生态发展,在和角色对话的过程中,对方也会跟玩家分享整个游戏的世界观,作为中立阵营的一名角色,不管是整体的战斗能力还是表述方法都是相对比较克制的,但这个角色并不是玩家阵营的一名成员,虽然不是敌对,但也会在立场上保持一定的距离,是每个成员在进入游戏之后都会遇到的一个角色。

在对话的过程中,对方会告知玩家旅途中所有的东西都未必是真实的,尤其是游戏里遇到了善意,要经过多重信任验证,才能确保其他成员的阵营,在这种提示下就证明了后续还会有阵营反转或者是特定的博弈设置,角色并没有在实际的对战中出现,所以关于角色的具体设定,游戏里还没有明确,感觉他不管是整体的外观还是设置背景都非常独特,独特的头角加上虹膜渐变,证明这个角色是巫族血脉,很有可能在后续的游戏中,也成为一个相对比较主要的角色。

但在游戏里角色没有任何公开数据,无法成为玩家在挑战过程中的队友,未来是否要开放这个角色也并不确定,建议每个成员先去完成基础的任务,现阶段角色最重要的作用就是帮助玩家了解整个背景世界观,想要维护正义和和平的成员,可以进入到游戏大世界,体验紧张刺激的即时战斗和基地建设,不止能感受到战斗,还可以在游戏过程中,借助自己的能力维护和平和正义,参与各种趣味基地建设。

上面带来的就是明日方舟终末地阿达希尔介绍,角色并不确定是否会在后期上线,但已知的是不管是外观还是角色整体的能力都是比较优秀的,玩家可以先通过游戏体验最基础的对战,不断完成各种基础设施的建造,让人类能在全新的星球上得以延续生命。

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