明日方舟:终末地
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明日方舟:终末地游戏简介
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明日方舟终末地赤缨盘点 明日方舟终末地赤缨怎么样
在明日方舟终末地的武器系统里面,赤缨这把双手剑,可以说,是物理输出干员的一个很不错的选择。今天小编就带来明日方舟终末地赤缨介绍 。这把剑是宏山选剑局花了十多年时间,慢慢打磨出来的作品,整体设计非常规整,拿在手里挥舞的时候,那种厚重感和力量感,真的能让人感受到,重型武器该有的压迫力。对于追求高物理伤害的玩家来说,赤缩提供的属性加成,确实挺实用的。

先说说赤缨的基础属性,这把剑能给干员带来大幅度的力量提升,同时攻击力也会获得显著增强。这两个属性叠加起来之后,对于那些本身就擅长物理输出的干员,提升效果会更加明显。在实战当中,这种基础数值的堆叠,往往能让干员在面对高防御敌人的时候,有更好的破防能力。

赤缨真正厉害的地方,其实是它的巧技效果。这个叫做"赤断"的巧技,核心机制围绕着物理伤害和破防系统展开。首先,装备赤缨之后,干员的物理伤害会得到直接提升,这是最基础的效果。然后就是两个触发型的增益效果,虽然这两个效果是独立生效的,但是搭配起来用的话,能让输出环境变得更加灵活。

在实际使用当中,赤缨比较适合那些,本身就有物理脆弱施加能力,或者破防机制的干员。如果干员的技能组,能够频繁触发猛击,或者能稳定给敌人上物理脆弱状态,那赤缨的两个触发效果,就能得到比较充分的发挥。当然,即使干员不太具备这些条件,赤缨提供的基础属性加成,以及巧技带来的物理伤害提升,也足够让它成为一把合格的武器。

获取赤缨的方式,是通过采购中心的武库交易所,用绛结申领来兑换。绛结这个资源,在终末地的各种活动,还有日常玩法里面,都能慢慢积累,所以只要有耐心,攒够兑换所需的数量,并不算特别困难。对于想要强化物理队伍的玩家来说,赤缨是一个性价比不错的选择。
以上就是明日方舟终末地赤缨介绍的内容了。赤缨这把双手剑,在明日方舟终末地的武器池子里面,属于比较稳健的物理系武器。它的巧技设计,既考虑到了伤害输出,也兼顾了源石技艺强度的提升,给了玩家一定的战术灵活性。虽然触发条件需要一些配合,但只要干员选择得当,赤缨就能发挥出不错的战斗效果,帮助玩家更轻松地应对各种挑战。
明日方舟终末地弭弗盘点 明日方舟终末地弭弗怎么样
明日方舟终末地在5月23日,公开了新干员弭弗的实战演示,这次的六星近卫干员看起来战斗风格相当暴力。今天小编就带来明日方舟终末地弭弗介绍。从演示视频里能看到,弭弗的攻击方式主要靠拳头,每一拳砸下去,都能感受到那种沉重的打击感,和以往那些用武器的干员完全不一样。

她的技能设计也挺有意思,可以连续释放三段不同的招式,第一段能把敌人拉过来,第二段是猛击,第三段直接打出高额伤害。这种连招设计,让战斗节奏变得很快,玩家需要按场上情况来决定,要不要打满三段。另外她的连携技,还能给敌人挂上物理脆弱状态,配合队友输出效果,应该会很不错。终结技更是夸张,直接把敌人击飞然后砸向地面,光是看演示就觉得很爽。

弭弗的技能"清波三艺"是她的核心玩法,这个战技可以分三段释放。第一段施放后,会把周围一定范围内的敌人,全部拉到面前,同时造成伤害,拉怪效果在某些关卡里,应该挺实用。拉完之后,技能会自动切换成第二段,第二段是个猛击动作,不过有个条件,需要消耗至少3层破防,才能解锁第三段。第三段战技就是对前方范围,打出一次高伤害攻击,从演示来看伤害数字还挺可观。这种分段式技能设计,让玩家在战斗中,需要思考什么时候该停手,什么时候该打满,增加了操作的深度。

连携技"拳出无悔"的触发条件,是敌人身上有3层破防,触发后会对目标造成伤害,还会给敌人挂上物理脆弱debuff。物理脆弱这个状态,能让后续的物理伤害提升,如果队伍里有其他物理输出干员,配合起来伤害会更高。而且连携技释放后,战技会直接跳到第二段,省去了第一段的拉怪步骤,让输出循环更流畅一些。

终结技"绝心"是弭弗最暴力的技能,可以强制把目标击飞,然后砸向地面造成物理伤害。强制击飞这个效果很主要,因为有些敌人免疫普通控制,但终结技的强制效果,能无视这些抗性。而且击飞后,砸地的伤害也不低,在对付单个高威胁目标的时候,这个终结技能起到很好的控制和输出作用。释放完终结技后,战技同样会切换到第二段,可以继续接后续的连招。

从整体来看,弭弗这个干员的定位,应该是偏向于近战输出和控制。她的技能组合让她既能聚怪,又能打出不错的伤害,还有强制控制手段。在实战中,玩家需要注意破防层数的积累,因为很多技能效果都和破防层数挂钩。配队方面,可以考虑搭配一些能快速叠加破防的干员,或者物理输出型干员,来吃她的脆弱buff。不过具体强度,还得等正式上线后才能知道,毕竟演示视频里的环境都是设计好的。

明日方舟终末地1.3版本"寻遗散记"的前瞻直播,已经在5月22日结束,弭弗作为新版本的重点干员,即将正式上线。从目前公开的信息来看,她的战斗风格确实很有特色,那种拳拳到肉的打击感,在游戏里还挺少见。喜欢近战暴力输出风格的玩家,应该会对这个干员感兴趣,至于要不要抽,还是得看各位玩家自己的喜好和资源情况了。
明日方舟终末地息壤产线怎么搭建 息壤生产线搭建教程
明日方舟终末地息壤产线可是不少开荒玩家的头号难题,刚进武陵据点的时候,谁不是对着一堆机器摸不着头脑?这地方的资源循环和之前的完全不一样,搞不好就卡资源卡到怀疑人生。不少人刚上手就被各种管道、传送带绕晕,明明想好好搞建设,结果半天连基础资源都供不上,别着急,这就给大伙捋明白。

先说怎么搭息壤产线。最省事的办法就是直接抄蓝图,游戏里有分享码能一键导入。四息壤产线的码是EF01i1U3530aI2oo72U4,双息壤的码是EF01i1U9578Oo24672
U4,复制粘贴进去就完事了。摆放的时候记得边上留够空地,这玩意占地不小,塞太挤会报错。水泵必须接好,水断了全线停摆,两台水泵比较稳。采种机里塞砂叶,别瞎放别的。电力也得盯紧,锅炉满载运行才撑得住。碳块和花提前备好,别等机器空转了才想起来缺材料。这套下来,每分钟产出120息壤加40砂叶,基本够后期造装备原件用了。

除了基建,这游戏的战斗也完全不糊弄。不是站桩砍怪的无聊玩法,4 人小队随时能切换操作,普攻接战技打失衡,破防后伤害直接拉满。还能玩元素连锁,冰系冻住接熔火爆发,小怪直接秒,BOSS 也扛不住几轮。操作手感特别顺,不管手机还是 PC,都跟玩动作游戏似的,完全不拖沓。地图也做得有意思,不是大而空的开放世界,是箱庭式的,每个区域都藏着不少东西。爬墙、滑翔都能用,路上还有环境谜题、动态事件,走着走着就能碰到隐藏资源点或者小任务。不会跑半天只看风景,每走一步都有新东西,探索起来根本停不下来。

最爽的还是这个工业基建系统,不是点点点的假经营。是真的能搭自动化产线,从原料到成品一步步搭起来,最后看着机器自己转,资源自己涨,那种成就感真的没法说。还有蓝图功能,大佬的布局直接导入,不用自己抠破头想怎么摆,新手也能用上毕业布局,上手门槛低,玩深了又有足够空间折腾。

明日方舟终末地息壤产线搞明白之后,开荒的难度直接降了一大截。这游戏不管是想玩基建搞生产,还是刷战斗打 BOSS,或者逛地图摸宝箱,都能找到乐子。现在游戏已经全平台上线,数据还互通,不管手机还是 PC 都能玩,不用纠结设备,赶紧来试试,在塔卫二开启你的开拓之旅,打造属于你的工业基地吧。
明日方舟终末地聂菲斯盘点 明日方舟终末地聂菲斯怎么样
在明日方舟终末地里,武陵城这张图的最终BOSS,绝对是让很多玩家头疼的存在。聂菲斯,绰号「碾骨」,光听这个名字就知道不是什么善茬。今天小编就带来明日方舟终末地聂菲斯介绍。她不只是普通的精英怪,而是归属于领袖敌人这个级别,战斗设计上有好几套连招,每一套都能把队伍打得措手不及。这篇文章把聂菲斯的几个主要技能,和应对思路整理了一下,方便大家打这场硬仗。

聂菲斯最基础的进攻方式,是连续斩出超域能量波。这个技能本身能躲,但她后面会接一记蓄力重斩,这一下是躲不开的。所以重点不是逃,而是要看她的蓄力动作,在这个时间窗口内打断她。只要蓄力被打断,那一击就不会打出来。超域护盾也是同理,打断蓄力就能暂时破除护盾,让伤害正常计算进去。护盾存在的时候,硬怼基本没什么效果,不要浪费技能。

她还有一个飞到高空蓄力的攻击。跃上去之后,会向地面发射超域能量波,同时继续积攒能量,最后落地造成大范围伤害。这段时间其实可以集火,因为她在空中蓄力期间,比较好打。需要注意的是,她有时候会在飞空的同时,召唤锚点,把队伍里的角色钉在地上。锚点要第一时间攻击打掉,不然被锁住的角色,会持续受到威胁。

时空撕裂是聂菲斯最烦人的机制之一。她可以短暂让时间停止,然后凝聚能量利刃攻击。这个阶段,玩家几乎没有操作空间,只能靠事先做好的阵容和配置来撑过去。血量不够厚的话,这里很容易直接倒下。建议带一个能快速回血,或者提供护盾的角色,专门应对这段。

到了战斗后期,聂菲斯会展开双翼飞在空中,连续喷射超域能量进行覆盖攻击。这个阶段输出窗口反而不算太短,可以趁机用大招。但要注意别把所有控制技能留到这里用,前面几个阶段同样需要打断。最后的大招,是在空中划出巨大裂隙,然后召唤一个巨型锚点直接砸下来,范围很大,需要及时走位或者把控输出节奏,让她在发出这一击之前,就被压制住。

聂菲斯这场战斗的核心,就是打断和快速清除锚点。队伍里最好有高爆发输出,打断节点要抓准。第一次打可以先观察她的动作规律,不用急着通关,熟悉节奏之后,再一口气推过去。
明日方舟终末地装饰物品盘点 明日方舟终末地装饰物品有没有内容
今天小编就带来明日方舟终末地装饰物品介绍。明日方舟终末地这次更新,算是给玩家们加了一个新玩法。「装饰物品」功能正式上线了,简单来说,就是可以在塔卫二的地图上,摆放一些装饰品,让自己管理的地方,看起来更有点生活气息。这类功能,在其他游戏里也见过,但终末地把它放进来,还是挺让人期待的,毕竟光是跑任务、打怪,玩久了,难免会觉得少了点什么。

获取装饰物品之后,在背包或者仓库里,找到对应物品,打开详情页就能操作了。也可以把它放进快捷栏,然后直接在地图上选位置摆放。这个操作不算难,熟悉游戏界面的话,几步就能搞定。

这次上新了三件装饰物品,来源各不相同。第一件是「山槁小景」,这个是主线任务奖励,完成「春晓时」版本主线里,第二章进程VI的任务「志同道合」,就能拿到。这段主线本来就得推,顺手就收了,不需要额外去刷。第二件是「充气教授」,要去四号谷地的矿脉源区,把那里的物资调度系统,升到4级,然后用谷地调度券去购买。升级调度系统,需要一点时间和资源,没到4级的玩家,可以先慢慢积累。

第三件是「龙泡泡石墩」,来源是武陵景玉谷的物资调度系统,升到2级,就可以用武陵调度券换了,门槛比充气教授低一些,相对来说,更容易入手。

摆放规则上,有一个限制需要注意,同一个地区,最多只能放10件装饰物品,超过这个数量就放不了了。所以在摆之前,最好想一想,哪些位置是真正想留着的。另外放置之后,地图上会出现对应的标记,方便之后,快速找到位置,不用担心摆完就忘在哪里了。

关于「装饰物品」的内容,目前就是这些。后续版本还会继续上新,有兴趣的玩家,可以留意官方公告。喜欢捣鼓地图布置的,这个功能,值得花点时间去体验。
明日方舟终末地春晓时活动盘点 明日方舟终末地春晓时活动有没有
最近终末地迎来了春晓时版本更新,也就是大家说的1.2版本。这次更新加了不少新玩意,很多玩家都在观望,想等游戏稳定一点再入坑。今天小编就带来明日方舟终末地春晓时活动介绍。其实现在进游戏正好,新版本刚出,活动多福利也多。这次更新的内容,确实挺丰富的,主要集中在剧情推进、新地图开放还有新角色实装这几个方面。

先说说剧情这块吧。主线推到了第二章进程6,名字叫志同道合。之前武陵那边埋的伏笔,这次算是有个交代了。塔卫2的世界观其实挺复杂的,各种势力之间的矛盾,还有一些隐藏的危机,通过这次剧情,都能看出来一些端倪。当然了,不是所有人都喜欢看剧情,一些玩家就想快点刷资源练角色,那跳过也没啥问题。但如果想深入了解游戏背景的话,这次的剧情还是值得看看的,毕竟制作组在叙事上还是下了功夫。

地图方面开了新区域,叫武陵-首墩。后面还会陆续解锁试验园区,不过那要等等。新地图的工业系统,比之前复杂多了,资源怎么调配,生产线怎么摆,都得好好琢磨。不像之前那样随便放放就行,现在得考虑效率问题。这对喜欢经营玩法的人来说应该挺有意思,但要是只想战斗的话,可能会觉得有点麻烦。建议新手先把基础的生产链搞明白,别一上来,就想着最优解,慢慢摸索比较好。

重头戏肯定是新干员庄方怡了。这个角色在剧情里早就出现过,武陵城名义上的老大,实力很强。现在终于能抽了,配套的专属武器也一起上线。从目前测试服的数据来看,庄天师的强度确实爆炸,技能组很全面,既能打输出又有控制能力。如果打算长期玩下去的话,这个角色建议拿下,毕竟六星的培养周期长,早点入手早点用。当然抽不抽还是看个人,氪金玩家肯定直接满命,平民玩家量力而行就好。

新章节的敌人也变强了,不是那种无脑推进就能过的。节奏比之前快,对角色之间的配合要求高了。技能什么时候放,站位怎么调整,都得提前想好。一些关卡可能要试几次,才能找到合适的打法,这也算是增加了游戏难度吧。不过对于喜欢挑战的玩家来说,这种设计反而更有意思。

基建系统这次也做了优化。推进到新区域之后,能解锁更多自动化的生产设施。资源获取、加工、运输这一套流程,能形成闭环,效率比之前高不少。前期可能需要手动调整,等熟悉了之后,基本就能挂机了。这对日常肝资源的玩家来说,算是个好消息,不用一直盯着屏幕操作。
春晓时这个版本更新的内容,还算充实。新剧情推进了世界观,新地图增加了策略深度,新角色庄方怡更是版本重点。对于想入坑,或者回坑的玩家来说,现在确实是个不错的时机,活动福利都在,角色池也比较丰富。
明日方舟终末地集成工业系统盘点 明日方舟终末地集成工业系统有没有
今天小编就带来明日方舟终末地集成工业系统介绍。明日方舟:终末地这次放出的集成工业系统更新,可以说是给塔卫二的基建玩法来了次大翻新。玩过一段时间的管理员应该都知道,之前的工业体系虽然能用,但总感觉差点意思,资源采集效率不高,产线搭建也比较受限。这回官方直接把整个工业框架都升级了一遍,从资源种类到生产设备,再到自动化管线,基本上把能改的地方都动了刀。特别是新增的几种矿物和配套设施,让原本单调的资源循环变得丰富起来。

先说说新资源这块。武陵地区现在能开采到一种,叫沉积酸的液体资源了,这东西是天使残骸在特殊环境下转化出来的,腐蚀性很强。听起来挺危险,但在工业生产里用处不小,能溶解一些平时处理不了的材料。为了采集这种资源,系统里加了二型耐酸水泵这个设备,专门用来抽取腐蚀性液体。另外赤铜矿也是新加的矿物,配合水驱矿机来开采,这个矿机比较特别,用清水就能驱动,不需要接电,对于电力紧张的据点来说,算是个好消息。

设备方面的更新也挺实在。多口暗管是原来暗管的升级版,端口数量增加了,可以同时连接更多的入口和出口。这样搭建产线的时候就灵活多了,不用再为了运输路线头疼。扩容反应池也是类似的思路,比普通反应池能同时处理更多配方,效率提升明显。还有个提纯机,能把赤铜溶液提纯成赫铜溶液,这个赫铜溶液后续可以用来生产赫铜块,算是高级材料的前置步骤。

生产配方这次也加了不少新东西。重息壤是个比较重要的产物,用息壤和壤晶废液在天有洪炉里合成。这个重息壤用途挺广,可以修复特殊设施,也能拿去据点交易,更重要的是能和赫铜零件合成赫铜装备原件。这个原件是用来制造金色品质装备的,对于想提升战力的管理员来说,肯定是必备材料。另外重息壤还能做成液化重息壤,处理动态侵蚀的时候会快很多。

天有洪炉的放置上限也提高了。更新后,武陵地区最多能放12个天有洪炉,前提是要把息壤工业类别下的技术都研究完。这样一来产能就上去了,可以同时生产更多种类的息壤产物,产线规划的空间也变大了。不过要注意的是,这个上限是分阶段开放的,需要跟着游戏进度慢慢解锁。

操作体验上也做了些优化。帝江号总控中枢,现在有个总控事项功能,可以一键收取产物、安排生产任务、领取线索,省去了到处跑的麻烦。资源回收站升到4级之后,在地图界面就能远程收取全区域的资源,不用再一个个点了。共享设备、滑索、电力运输这些功能也都调整过,用起来比之前顺手不少。

这次集成工业系统的更新,整体来说是把基建玩法往更深的方向推了一步。新资源和新设备的加入,让产线搭建有了更多可能性,自动化程度也提高了。对于喜欢折腾基建的玩家,现在可以尝试的组合方式变多了。不过新系统刚上线,可能还需要时间去摸索最优的生产路线。
明日方舟终末地孤舟盘点 明日方舟终末地孤舟怎么样
今天小编就带来明日方舟终末地孤舟。春晓时版本马上就要来了,这次更新带来的行舟申领活动,算是给各位管理员准备了一份不错的礼物。活动开启时间会跟着版本更新一起上线,持续时间挺长的,要等三次特许寻访全部结束才会关闭。参与门槛其实挺低,只要把第一章进程Ⅰ基地解围这个主线任务做完就行,基本上新手玩家也能很快达到要求。

这次活动的重头戏,当然是那把6星武器孤舟了,它是施术单元类型的装备。这把武器是宏山选剑局那边搞出来的新产品,用了息壤这种比较新的材料来制作。虽然性能确实很强,能让施术效果提升不少,但是对使用的人也有点要求,不是随便谁拿着,都能发挥出全部实力的。武器本身自带意志提升大和攻击提升大两个基础属性,光看这个面板就已经很不错了。

孤舟最核心的地方,在于它的专属效果压制流霆。这个效果首先会直接提升电磁伤害,这对电磁体系的干员来说,就是最直接的战力提升。更主要的是后面那些触发条件带来的额外加成。当装备这把武器的干员,用战技消耗掉法术异常状态的时候,战技打出的电磁伤害,会得到进一步提升,而且这个提升效果,能持续一段时间。这个加成是可以叠加的,虽然有层数上限,但每一层都是独立计时的,所以只要操作得当,基本能保持比较高的层数。不过要注意触发有冷却时间,不能无限叠加。

除了战技方面的提升,孤舟在终结技释放后,还会再给战技伤害加一层buff。这意味着打出终结技之后,接着用战技输出,伤害会非常可观。对于那些需要频繁使用战技的电磁干员来说,这把武器简直就是为他们量身定做的。如果队伍里有主打电磁伤害的核心输出位,给他们配上孤舟基本就是毕业配置了。

行舟申领这个奖池里面不只有孤舟一把6星武器。像遗忘、骑士精神、显赫声名这些武器也都在池子里,都是比较实用的装备。活动设置了保底机制,抽到一定次数之后,可以获得补充武库箱或者直接拿到UP武器,这样至少不会让玩家完全空手而归。对于想要稳定获取装备的管理员来说,这个保底还是挺有保障的。
如果手里正好有电磁体系的主力干员,或者打算往这个方向培养队伍,那这次活动真的值得参与一下。孤舟这把武器对电磁伤害的提升是全方位的,不管是日常推图还是打高难本都能派上用场。版本更新之后,记得去采购中心的武库交易所看看,行舟申领的入口就在那里。
明日方舟终末地洛茜盘点 明日方舟终末地洛茜怎么样
大家应该都知道,"新潮起故渊离"这个新版本上线了,我们也将迎来新角色——洛茜。这次爆料出来之后,玩家们讨论得很热烈。今天小编就带来明日方舟终末地洛茜介绍。毕竟她的技能组合看起来挺有意思,破防和灼热两个机制加在一起,输出潜力不低。下面就来聊聊这个角色的技能情况。

洛茜的身份是狼卫的妹妹,是狼群里的掌上明珠。这个设定本身就很有存在感,而她的技能也跟这个设定挺搭的,整体走的是快节奏、高爆发的路子。

先从普通攻击说起。洛茜的普通攻击叫"沸腾狼血",最多可以打出五段,伤害类型是物理。这里有个比较实用的地方,就是当她用普通攻击把敌人打死的时候,不只是造成大量物理伤害,还能顺带回一点技力。这个设计对于需要频繁用技能的打法来说还是挺有帮助的,毕竟技力回得快,技能就能更频繁地释放。

然后是战技"血红之影"。这个技能的逻辑是冲过去用利爪打目标,打完之后会把目标击飞。如果目标身上已经有破防状态,那伤害就不止这些了,还会额外追加一次伤害,并且在目标身上留下爪印斫痕,持续一段时间造成伤害。这个额外伤害的触发条件是破防,所以在实际使用的时候,最好先想办法让敌人进入破防状态再用这个技能,这样收益会更高。

连携技叫"燎影时刻",触发条件是敌人一起处在破防和法术附着两种状态。洛茜的连携技是能够连续发动两次的,第一次直接打伤害,第二次会把目标身上的法术附着全部消耗掉,再打一次伤害,同时把目标击飞。还有一个细节是,如果第二次连携技衔接得够精准,还能额外给目标叠一层破防。这个衔接要求说明手速和操作时机还是需要注意一下的,不然可能就少了一层破防的叠加。

最后是终结技"利爪奇袭"。这个技能看起来很帅,动作是先挥动披风快速戳击,连续对着目标输出很多次的伤害,然后再拿着匕首冲上去进行斩击,输出大量的伤害再对目标施加灼热附着。整体是一套连贯的动作,多段伤害加上最后的灼热附着,在爆发段的输出应该是比较可观的。

从整体技能来看,洛茜的玩法思路大概是这样的:先让目标进入破防状态,然后用战技触发额外伤害,再配合连携技的双段输出,最后用终结技收尾并附上灼热。整个流程下来,伤害叠加的层数不少,对强度有要求的玩家,可以重点关注一下她的配队搭配。
明日方舟终末地新潮起故渊离版本内容 明日方舟终末地新潮起故渊离有没有
今天小编就带来明日方舟终末地新潮起故渊离版本内容。终末地这次更新说实话,改动还挺多的,涵盖了建造、战斗、养成、界面这几个大方向。一些优化是玩家反复提了很久的,这次终于落地了,光是看更新列表,就能感觉到项目组确实在认真听反馈,不是走走过场。下面小编就把这次版本的主要内容捋一遍,方便大家快速了解哪些地方有变化。

集成工业这块调整比较多。共享设备管理上,以后在地图界面可以直接删掉别人留下的共享设备,不用再绕来绕去找入口。另外自建滑索和共享滑索的图标样式做了区分,一眼就能看出哪条是自己搭的,找起来省事多了。滑索这边还有个小改动,登上滑索架但还没开始滑的时候,左上角会显示小地图,也可以点开大地图确认方向,出发前不用再盲猜目的地在哪。

电线距离也往上调了一点,中继器从90米延长到100米,供电桩从40米提升到50米,电路连接距离本身没动,只是极限位置的容错更宽了,不太容易因为走动一步就断线。进入剧情对话的时候,电力运输状态会保持住,不会一对话就中断。

俯瞰模式改动也不少,最大可见范围拓宽了,看大规模产线更方便,PC端可以按ESC退出,也可以长按鼠标左键批量移动设备,手柄玩家在选中设备后的菜单里也加了移动选项。还有一个方便的改动是,制造设备不用再跑回集成核心区域了,地图上任意位置直接消耗材料就能造,省了很多来回跑的时间。

战斗方面,进阶、精英、头目、领袖这类敌人的攻击预警特效做了调整,之前有时候打特效复杂的关卡,预警容易被淹没,这次视觉上更清晰了,反应时间能多争取一点。协议空间里也做了优化,挑战干员养成、武器养成、危境再现、危境预演这几类协议空间时,干员进去是满血满技能量的独立状态,随时可以重置挑战,离开后自动回到进入前的状态,互不影响,专心打就行。

养成资源这块有几个新增内容。协议通行证暗流这期开始,基础配给和源石配给档位,都把基础寻访凭证奖励加进去了。物资调度和蚀像寻遗,也会加多一些基础寻访凭证的获取。新手向的话,主线第一章达到特定进度后,新常驻活动「新手特许赠礼」可以累计领特许寻访凭证十张,已经到进度的管理员可以直接去活动界面领。
这次版本的改动落点比较分散,但每一个都戳到了,实际游玩中常遇到的麻烦点,综合起来体验提升还是很明显的。期待后续规划内容也能尽快上线。大家赶快到游戏去看看吧。


































