明日方舟:终末地
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明日方舟:终末地游戏简介
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明日方舟终末地是什么玩法 明日方舟终末地玩法盘点
《明日方舟:终末地》这款游戏和之前的明日方舟系列不太一样,给人感觉非常新鲜,这次是把世界观给延续了下来,但玩法没那么一样。明日方舟终末地是什么玩法呢?玩家们会在一个比较荒凉的星球上,做这管理者的工作。游戏的节奏不是很快,但是会充满不少的挑战。玩法的设定,会让你感觉自己在一个荒废的地方搭基地,慢慢地,你会发现它并不那么简单。

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游戏的玩法是即时策略,玩家们将控制自己的角色和基地, 虽然一开始你会觉得自己只是在一个小范围内活动,但实际上游戏的设计还是很精细的,每一块地方都会让你慢慢探索。不同的区域都有自己的特色,游戏里的战斗需要你控制角色来打架,有普通攻击、技能和终结技。技能会自动回复,大家得把控好什么时候放技能,不然就会错过好的机会。技能的释放也是有讲究的,考验大家的出招能力。

基地的建设部分也十分重要, 大家要去规划资源的生产,建设所需要的设施,例如研究中心、资源采集器还有自动化的生产线。感觉就好像让你在一个废土中重新打造世界,你建造的每一个建筑都会一让你的资源供应和基地发展受到影响,后期所能建的东西也会越来越复杂。整个系统需要大家去用心安排,有时还要考虑到天气的变化,像是沙尘暴这样的动态时间,突然的天气也会将你的基地和资源影响。大家就需要一直想办法,让自己的基地更加强大。

游戏的地图有点像是箱庭,虽然不算是开放世界,但你仍旧可以在里面做不少的事情,游戏的内容不全是打怪,你还得管理你的资源和基地,做好一些策略安排,每个区域都是有细节的,让人觉得像是在解谜一样,每个区域都可以带来全新的体验。虽然不像传统的开放世界那样,可以随便去走动,但探索的体验很强,每个区域都给设计得十分精致,非常有科技感,又让你感受到荒凉的废土氛围。画面方面,整个游戏的风格算是比较清冷的,带给你一种空灵的感觉,角色的建模还是很精致的,每个角色的动作和技能释放,都给给你带来一种美感。

这款游戏更多的是让你在一个有限的区域内发挥你的策略能力,去探索和建设自己的基地。它的设计可以让你花很多时间去思考如何布局,让你在有限的空间内容最大化地利用资源。
明日方舟终末地预约奖励盘点 明日方舟终末地预约奖励有没有
这两年大家都很期待的手游,应该就是明日方舟终末地了,有不少人最近都在讨论,说这个游戏的塔防和以前的不一样,玩法也变得特别了不少,画质更是清晰了很多。今天小编就带来明日方舟终末地预约奖励介绍。告诉大家这款游戏该怎么去预约,以及预约之后会有什么样的奖励。

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首先,游戏的测试时间已经确定了,会在11月28日开始,如果大家感兴趣,可以在豌豆荚进行预约。至于奖励,确实有很多,算是很丰富了。像是预约到达一定人数之后,就会对大家发放一些五星干员。大家就能够获得一些熟悉的普池干员,另外还会赠送一些五星武器。除了这些,游戏里面的资源也有不少,虽然没有完全公布细节,但大家可以期待一下。

这次游戏的主角并不是我们所熟悉的博士,而是一个叫“管理员”的角色。剧情里面的话,这个角色也是和博士是有一点关系的,应该是博士的复制体,也有可能是其他容器的存在。但具体剧情现在还没有放出来,大家可以期待一下。

在游戏的序章中,大家会进入一个教学关卡,这里面有基础的玩法操作,还会给大家普及一些重要的剧情信息。这些内容对后续玩游戏,还是有很大的影响作用的。玩家们会认识不少之前在《明日方舟》中死去的角色,像霜星、特蕾西娅和爱国者等。还有一些是下落不明的角色,像普瑞赛斯,就会在游戏里面频繁和大家产生联系。大家只要体验到序章,就会发现这里面的奥秘。

游戏的世界设定是在一个叫“塔位二”的星球上,这里面有不少未开发的资源,可以说很有潜力。这个星球上到处都是危险,玩家们要在这里进行探索,和敌人进行战斗,生存下来。存在这里的未知挑战真的特别多,大家会在剧情的推进下,发现藏在星球里的所有秘密。

以上就是明日方舟:终末地这款游戏预约会有什么奖励的内容了。从目前所给出的消息来看,大家还是可以期待一下的,奖励很不错,大家可以得到很多五星干员和武器。游戏的亮点也很多,序章的部分都能够让你非常期待,游戏整体的剧情非常精彩,所以玩家们可以好好期待下它的正式上线。
明日方舟终末地自动化模拟玩法盘点 明日方舟终末地自动化模拟玩法教程
在明日方舟:终末地的废土探索中,自动化模拟玩法就是从手动收集迈向工业生产的关键转折,明日方舟终末地自动化模拟玩法介绍就给大家分享一下,这一玩法并非简单的一键制造,而是围绕传送带布线、电力调控与干员适配构建的复杂系统,需要玩家兼顾设备连接的细节与整体运转的逻辑,这份攻略将从玩法解锁的前置准备讲起,逐步拆解产线搭建与效率优化的核心逻辑,为不同阶段的玩家提供可落地的操作思路。

明日方舟:终末地的探索中,自动化玩法不像前线战斗那样需要实时操作,却需要用更加细致的规划,在荒芜的地图上搭建起能自主运转的生产网络,想要开启自动化模拟得先完成前期的地图探索任务,游戏里不会直接解锁这个玩法,需要玩家在各个区域收集工业点数,还要找到对应的蓝图工具,把这些资源提交后,才能激活全面自动化的功能。

刚解锁时能操作的设备很有限,只能先从基础的充电站和简单的加工产线搭起,这个阶段更像是练手,通关手动调整传送带的走向,熟悉不同设备的接口位置,比如总线取货口的衔接角度、精炼炉底部的隐蔽接口,这些细节如果没有注意,很容易出现传送带接不上的情况,只能拆了重来,等熟悉了基础操作,就该正式搭建第一条完整的产线了,只要所有接口都显示正常,传送带就会自己动起来,材料会顺着路线走,不用再手动操作,这时候才真正实现了自动化的第一步。

所有设备都得靠电力才能运转,电力系统就像是整个产线的心脏,核心协议是电力的中枢,他周围有一圈黄色的范围,所有生产设备都得放在这个范围内,不然就会断电,初期用基础的地热发电机就够,但要注意发电机不能放在腐蚀区里,不然每小时都会掉耐久,修起来又费材料又费时间,总线取货口作为电力传输的关键节点,最好放在协议核心出口靠前的位置,这样电力传输的效率更高,不容易出现远端设备供电不足的问题。

以上从玩法解锁到效率优化,梳理了明日方舟终末地自动化模拟玩法介绍的核心逻辑,涵盖了产线闭环搭建和电力系统维护的关键要点,值得注意的是这套系统并非是一成不变,随着进度推进会解锁新的电驱模块、扩展地块等新元素,会不断丰富布局的可能性。
明日方舟终末地出了哪个角色 明日方舟终末地实用的角色分享
《明日方舟终末地》不仅在剧情里为每位干员都设计了高光时刻,更是通过优秀的剧情将他们的形象塑造得非常立体。那么,明日方舟终末地出了哪些角色呢?其实,终末地里已经有非常多的干员角色可用,部分干员更是通过他们在战斗中的强势表现,得到了许多玩家的认可,来认识下吧。

1、伊冯
能通过多种手段来对敌人施加寒冷附着的伊冯是法术异常队的核心之一,她不光能与其它寒冷角色组成冰队,利用三寒冷附着能打出高额寒冷伤害的特性来破敌制胜,也可与其它元素的高频附着角色搭配,不断令敌人在战斗中被冰冻,是很泛用的法术干员。

2、洁尔佩塔
不仅有着能持续对敌人进行自然附着的能力,还具备着很出色的聚怪手段,可令法术异常队的其他角色轻松将技能笼罩在全体敌人身上,大招重力场更是能很好地辅助法术队友输出,且洁尔佩塔自身的输出也不弱,使用手感也丝滑,在很多法术异常队都能就业。

3、艾维文娜
电磁队中输出能力很足的五星干员,能通过连携在场上留下雷枪,并通过战技将雷枪召回再次对敌人造成高额的伤害,连招特别的丝滑,而且不会和主C争抢站场时间,还可以在释放大招后减弱敌人的电磁抗性,让电磁队里的其它干员能打出更高的伤害。

4、佩丽卡
佩丽卡有着能通过连携就可以对敌人施加导电的能力,能与一些刚需在导电状态下打输出的主C形成很好的搭配,加上战技可对小范围内的敌人造成电磁附着,所以不管是加入电磁队作副C,还是帮其它系的法术异常主C上附着,她都可胜任。

5、陈千语
由于陈千语的战技和连携技都具有着可击飞敌人的效果,因此也令她成为了物理队中很好用的破防手,可快速地为敌人叠加破防值,方便主C打出猛击、碎甲的物理异常效果,再加上放完技能就下场的特性,也令她不会抢占主C的输出空间。而且她是四星干员,很容易就能获取到手。
上面列好的5名干员就是明日方舟终末地出了哪些角色所想分享的内容,每一位干员都有极强的能力,能帮助玩家们更好地在塔卫2里进行冒险,若是各位也觉得他们不错,还请在拿到后记得练起来,别把他们当仓管。
明日方舟终末地公测时间正式版 明日方舟终末地哪天公测
即将要开启新一次测试的终末地依旧备受关注,人们也期盼着能早一些能玩到它,所以很关心明日方舟终末地公测时间正式版的消息,想让自己能尽早知晓它何时可以上线,以便能早做准备,方便自己在它上线的那一刻就进去冒险和建设塔卫2。那么,各位就快来看看它的公测消息吧。

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终末地会在11月28日(2025年)开启测试,也会在2026年初时全平台上线,各位届时就能玩到它了。但在这之前还请不要忘记去完成它的预约,入口已经放在了上边,轻点一下就能进去。游戏在世界观上与其前代作品类似,但在玩法上却没有沿用塔防模式,而是选择了动作路线,并且手感特别的丝滑,出色的攻击反馈和受击反馈也令此作有着优秀的打击感,并且不同角色在这方面的力度也都不一样,令每位角色使用起来都有极为明显的差异化体验。

同时,终末地还加入了物理异常和法术异常的机制,玩家可用物理角色可通过击飞敌人或令敌人倒地的方式来施加破防层数,并用猛击和碎甲消耗破防层数来打出高额物理伤害。相对的,法术角色则能通过为敌人施加不同的元素附着,且这些元素附着可通过彼此间的反应来打出多种不同的异常效果。这也令终末地的战斗玩法并非只能简单地操控角色与敌人对抗,而是能通过合理地去构建阵容,让不同角色能互相配合到一起,以一种更加巧妙的方式来完成战斗,确保战斗爽感和策略乐趣能实现并存。

此外,游戏不光能让玩家们在特定的生产区内放置设施来实现全自动化生产,还能让人们去构建索道交通,更方便地在地图上进行移动,有着十分丰富的基建玩法。它里边的地图设计也特别有意思,每个区域都有独特的地形元素,里边也埋藏着多个宝箱以及趣味解谜,更有很多能为玩家带来惊喜的元素和巧思设计,让玩家在体验终末地时会收获到很棒的探图体验。

终末地在塔卫2里为玩家搭建出了一个无比奇幻的世界,玩家也能在这部质量特别高的作品里结识多位干员,并与他们一同冒险。明日方舟终末地公测时间正式版的相关信息已经介绍完,希望能为各位带来帮助。
明日方舟终末地是塔防游戏吗 明日方舟终末地玩法盘点
《明日方舟终末地》凭借着自身超高的质量,成功引发了人们对它的关注,同时,由于该系列的第一代产品为塔防,所以也令不少人想知道明日方舟终末地是塔防游戏吗。实际上,终末地其实并非塔防游戏,而是以动作和基建为核心玩法的作品,快来瞧瞧小编给各位带来的终末地玩法介绍吧。

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游戏会在11月28日(2025年)开启新一轮测试,目前已知它会在2026年初上线,玩家请从上方进行预约。终末地在世界观上与该系列前代作品类型,同时它会在本作里带玩家前往宇宙,来到一颗被命名为塔卫2的星球,以管理员的身份在塔卫2上进行无比热血的冒险,与这里的守军一起完成对塔卫2的开发。游戏所采用的二游画风很有质感,不管是场景还是人物模型都搭建得特别的精细,光影效果也绝佳,更有艺术造诣极高的音乐陪伴着各位一起来享受在这里的一切。

多位个性十足且有着超强战斗能力的角色会在游戏里与玩家并肩作战,人们最多能将四名角色编入作战队伍,并且除了玩家所操作的主控角色外,其它三名角色也会在战斗中由人机AI接手,留在场上一同战斗,让人们能感受到更为强烈的协同作战乐趣,而且各位还能通过连携等方式来完成对主控角色的更换,整个过程特别的丝滑,战斗中的打击感也格外的出色,使得游戏的动作乐趣很足。

此外,各位还能在地图上搭建出自己的生产线,享受基建玩法的快乐。并且终末地里可进行搭建的设施十分多样,功能也很丰富。玩家还能通过对设施进行合理的组合,来令它们实现自动化运行,让自己只需提供原材料,就能拿到想要的成品道具。最重要的是,只要生产线开启,那么在能源充裕、原材料充足的情况下,它们会一直自动进行生产,不管玩家是否在生产区都是如此,而且它的生产线搭建玩法有着特别直观的建造界面,也方便玩家去创造新生产线或对原有的生产线进行改造。

终末地既有着出色的动作乐趣,也能让玩家通过它的基建玩法获得十足的成就感,所以体验起来能给到各位极好的享受,自然也令它人气很高。明日方舟终末地是塔防游戏吗就解答到这里,想入坑的玩家快去预约它。
明日方舟终末地卡普里尼是什么种族 明日方舟终末地卡普里尼角色详情介绍
在《明日方舟:终末地》里,干员所属于的种族是干员外形设计的基础,同时也是干员的文化背景和世界观构成的重要部分。玩家们最关心的问题就是:明日方舟终末地卡普里尼属于什么种族?随着游戏资料越来越丰富,现在的玩家可以在泰拉世界里看到三十多种不同的族群体系,每个族群都有自己的生态特点以及文明发展。卡普里尼的名字乍一听很有神秘感,其实它的原型和现实中的动物有关联,这也是卡普里尼族有自己特色的缘由。

卡普里尼(Caprinae)一词源自拉丁语,指的是现实中广泛分布的羊亚科动物。该类群属于牛科,是牛科中成员最多、形态变化最大的一个亚科。高山岩羊和草地绵羊虽然同属一个亚科,但是它们的体型、角的形态、适应环境以及行为方式却大相径庭,在生物学上一直存在分类上的争议。由于羊亚科的多样性很强,原型素材很丰富,《明日方舟:终末地》中的卡普里尼族就是以此为依据而构建起来的。

在游戏的世界观中,卡普里尼族和莱塔尼亚的关系更密切。莱塔尼亚处在泰拉的北部,北面常年吹着寒冷的风,气候恶劣,但是这里却诞生了泰拉最顶尖的学府威廉大学,使它成为了集学术和艺术为一体的文明中心。因为地理特征和现实中许多羊亚科动物习惯生活在高寒地区,所以卡普里尼族和该国之间就形成了自然而又合理的文化联系。莱塔尼亚幽寒肃穆的气氛也使卡普里尼族给人的印象更加稳重、理性、有文化。

游戏里卡普里尼的干员虽然不多,但是每个都有独特的族群特点。卡普里尼角色的设计中有很多角、耳部结构类似羊的,性格也多为冷静、温和或者坚韧,这些特点都可以在现实中找到对应的生态逻辑。羊亚科动物一般都能适应恶劣的气候条件,对环境的变化有较强的抵抗力,因此卡普里尼干员的背景故事中常常会涉及到求生、坚守、学识或者文化传承等主题,这也是种族文化和生态属性相结合的结果。

就整体而言,卡普里尼族在泰拉文明体系中所占的地位一直很稳固。他们生活在一个思想开放、文化先进的莱塔尼亚里,和维多利亚一样,也曾给乌萨斯等周边国家带来过文化上的影响。很多故事线里提到的技术交流、艺术发展、社会学术活动,都可以看到卡普里尼族的身影。卡普里尼既是外貌特征明显的一个种族,又是泰拉文化多样性的积极促进者之一。

卡普里尼的主要原型来自现实中的羊亚科,这样的设定使种族形象更加清晰,也为游戏的设计带来了很多灵感。将莱塔尼亚的文化、地理设定融入其中之后,这个族群也在世界中逐渐形成自己的一席之地和文化特征。从生物属性、文明背景以及干员形象等各个方面看,卡普里尼都有足够的设定深度,且很有自己独特且稳定的定位。
明日方舟终末地环塔商会在哪里 明日方舟终末地环塔商会详情盘点
在游玩《明日方舟:终末地》的过程中,玩家会渐渐接触到各种不同的组织和机构,尤其是在推进主线、解锁新区域的时候,商会系统常常引起玩家的好奇心。玩家经常问:明日方舟终末地环塔商会的位置在哪里?因为游戏采用的是开放探索结构,所以不同的功能一般都和据点、定居区或者任务节点有关联,因此要想真正弄明白环塔商会的定位,就必须把它放在整个塔卫二世界架构中来理解。

根据官方的世界观,环塔商会并不是单纯的“商店”,而是塔卫二地区最大的贸易体系之一。塔卫二的自然环境在很多地方都很恶劣,要想维持生产和补给,就必须依靠大型商贸组织来进行物资运输、贸易交换以及产能调配。环塔商会活动范围以塔卫二各大定居区为中心,并在高塔遗址周围建立了补给站,这也是环塔商会名称中“环塔”的由来。当玩家推进主线任务到重要地点的时候,就会接触到它的分支机构,通过交易、补给以及相关的任务来逐渐了解它在整个世界中的地位。

从玩法内容的角度上看,环塔商会最直接的作用就是给玩家提供必要的物资接口。不论是探索装备、常用资源还是远征补给品,商会都是获取的一种途径。各个地区的环塔商会会按照环境状况以及区域等级来提供不同的商品,因此每次的探索准备都会有一定的策略性。随着游戏进程的发展,玩家深入到更深层次的时候,补给点的距离就会越来越远,这时环塔商会的位置和作用就显得尤为重要。稀有资源、精炼材料以及特殊用途的工具等,也往往只能通过和商会交易来获得。

商会除了是功能性的建筑之外,在剧情中也占有很重要的位置。随着玩家和商会成员的交往越来越深,就会发现它和各个定居点有着长久的合作关系,在很多物资调配、区域重建以及探索行动的背后都可以看到商会的身影。在某些剧情节点的时候商会成员会为玩家提供情报、指引路线或者帮助解决突发情况,因此商会成员也成为了推动剧情发展的重要线索之一。也就是说,环塔商会除了保持塔卫二正常运转外,也在叙事上起到支持的作用。

明日方舟终末地环塔商会的位置会随着玩家推进主线以及解锁新区域而解锁。环塔商会是物资补给的主要来源,也是串联剧情信息的枢纽组织。了解了它的设点逻辑和角色定位之后,玩家不仅可以提高探索效率,还可以更加全面地理解塔卫二世界运行的方式。未来版本开放新区域或者新剧情之后,环塔商会在整个体系中所起的作用可能会越来越大。
明日方舟终末地萨弗拉是什么种族 明日方舟终末地萨弗拉角色详情盘点
在讨论《明日方舟:终末地》的世界设定时,很多玩家会把旧作和新作的信息混在一起,从而产生许多似是而非的疑问,其中最常被提及的就是——明日方舟终末地萨弗拉是什么种族。有些玩家看到这个词就会下意识地联想到原版人物,但是当它被放在终末地的新背景下时,反而成为了一个容易引起误会的词。

按照原版《明日方舟》的分类标准,萨弗拉的意义非常明确:它的原型是英文 Sauria,对应蜥蜴亚目,也有人认为它同时借鉴了赛佛石龙子属 Saiphos 的灵感,但是不管学名怎么延伸,它们共同的特点都是指向“蜥蜴”。从角色外观上来看,鳞片、棘刺、细长的尾巴等特征十分明显,所以没有争议。萨弗拉族目前有三个角色,巡林者、12F、伊桑。他们在外形上体现出了爬行动物的特点,技能以及故事背景也都是以这个族群为基础来设计的,比如巡林者远程压制、12F的术士能力,再到伊桑类似变色龙的隐匿风格,都是从蜥蜴的特性中发展出来的表现。

但是当话题变成《明日方舟:终末地》的时候,情况就大不相同了。终末地是新出的一部衍生作品,它没有沿用原作中族群体系,而是在塔卫二的基础上构建出一个全新的世界观,并在此基础上重新设计出一套生态结构。终末地使用的是3D实时策略RPG的游戏方式,角色系统、技能背景、场景设定都重新设计过,和原版并不相同。目前官方没有提到萨弗拉族会出现在终末地,也没有任何角色属于蜥蜴亚目的种族类型。也就是说,新作的“族群框架”和原来的泰拉体系几乎是独立的。

玩家会把两者弄混,这是由于情感惯性造成的。很多老玩家看到熟悉的名词时,会下意识地认为新作应该继承原版的内容,而萨弗拉这样的辨识度高、设定鲜明的族群,自然很容易被联系在一起。但终末地的核心方向并不是复制原版生态,而是创建出一个和塔防游戏本身有关联又相对独立的新世界。因此原版的蜥蜴族角色不会直接继承到终末地里,终末地里也不会因为“明日方舟”这三个字就沿用所有的旧设定。

从剧情结构上看,终末地的故事主要围绕塔卫二的开拓行动展开,罗德岛的角色体系也不再和原版干员一一对应,新作中大部分都是原创角色,因此种族体系也重新建立起来。因此,如果想把原版族群和终末地角色做对应的话,就会出现偏差和误读。玩家如果想要了解终末地世界的话,应该从它的生态环境、历史背景以及角色设定入手,而不是用旧作的框架来作为基础。

明日方舟终末地萨弗拉其实就是一个源于玩家的误解,目前终末地里没有萨弗拉设定,蜥蜴亚目的萨弗拉只是原版明日方舟世界体系中的一部分,并不和新作有直接的关系。这样可以使得玩家更加清楚地认识到两款游戏的不同之处,从而不会在攻略和讨论的时候把两者弄混,也能够更加顺利地投入到两个世界各自不同的魅力当中去。
明日方舟终末地基础建设功能怎么用 明日方舟终末地基础建设功能盘点
明日方舟终末地基础建设功能怎么用?在游戏中我们可以把符合条件的地点纳入支援计划,然后再投放次级核心来建立据点。不过需要完成特定的任务才能解锁符合条件的据点。很多小伙伴对于这个基础建设功能非常的好奇,想知道有什么用,该怎么完成这个任务。那么下面就让小编来为大家简单介绍一下这个功能吧!

在游戏中据点是塔卫二上的幸存者和干员们组成的人类活动中心。目前游戏中可以建立据点的区域主要集中在四号谷底和锦陇均这两个地点。建立据点的顺序是要先解锁特定的任务才能获得可建立据点的地点,然后再通过投放次级核心的方式来正式建立据点。次级核心可以说是据点建设的关键装置,它可以作为协议传送点来使用,还可以自动为核心区域供电桩供电,形成完整的电力网络结构,为我们的设施建设和能量分配提供能量。

在据点我们可以和合作方签订物资协议,每个据点都会发布物资收购需求。我们完成这个供货任务之后就可以获得协议交换凭证,可以用于后续的物资兑换。拿到凭证之后就可以前往“帝江号”,和供应链专员拉冬进行交谈,用凭证兑换相应据点的货物。根据每个据点的情况,我们可以安排合适的干员在据点驻守,而且正确的驻守组合还会为我们的据点发展带来额外的增益效果哦!当据点的发展值累积到一定的数值之后就会触发据点升级任务,接下来我们就可以通过任务来帮助据点完成升级啦!

不过需要注意的是,据点的周围仍然会有敌对势力存在,但是系统会利用预警终端装置来进行安全检测。当预警终端开始旋转的时候,那就是警示状态,代表附近有敌人正在靠近。这个时候我们就需要安排干员去击退敌人,等到敌人都被赶走之后,据点的警示就会解除,回归正常状态。所以我们可以根据敌人的进攻路线来布置防御设施,以保证据点的安全性。

以上就是关于游戏中的基础建设功能所有相关内容了,据点建设在游戏中是比较核心的玩法之一,将据点发展好不仅可以为我们提供更多的资源,同时也能提高干员们的工作效率!


































