圣剑传说玛娜
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圣剑传说玛娜游戏简介
《圣剑传说玛娜幻象》设定盘点及玩法解析 圣剑传说好玩吗
《圣剑传说玛娜幻象》是一款日式RPG类型的游戏,很多玩家想要知道本作的的背景故事,下面请看“hjyx01”带来的《圣剑传说玛娜幻象》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
悲伤的童话,但演出和行为逻辑相对稚嫩
《圣剑传说》基本延用了系列一直以来的故事设定:每个村子&国家需要选出圣子,在守魂人的护送下前往圣域的玛那大树献出自己的灵魂,火水土风木月光暗8位圣子完成自己的“献祭”之后,才可确保他们各自的家乡可以繁荣安康的生活下去,否则便会陷入灭绝级别的天灾。
就......因为刚刚玩完黑神话,这听上去有点像什么你必须给通天河底的妖怪献祭一对童男女,否则它就要用洪水淹了你们全村的庄稼之类。
不过在《圣剑传说》的世界里,因为这其实算是一种“生命的循环”——所有生命都是会回到圣域的玛那大树,完成自己的轮回和循环,所以这个世界普遍把这种圣子的“献祭”认为是自然而然,甚至认为是一种莫大的荣耀,事实上也必须是达成和对应元素特定的条件之后,女神的使者菲雅莉才会现身来选择新的圣子。
当然,毕竟寿终正寝和在花样年华就没了完全是两码事,所以也一直存在着想要逃避使命的圣子:
本作的关底如此,故事引子中的库林和土之圣子莱莎如此,现在的主角瓦尔和他的青梅竹马、火之圣子阳奈也不例外。
JRPG一贯的在演出和逻辑上会相对尴尬,不宜较真(比如《破晓传说》便是经典案例),所以不要对“为什么不用一个牢房把圣子关起来,再用囚车押过去?”这样的剧情逻辑合理性进行质疑,而如果你接受了这样的设定,那么其实一路上心情还是挺沉重的:
首先女主阳奈可爱度拉满,其次她身上的flag也插满——她开始便没有入队,也不在游戏封面(所以基本确定了后续没了)、当一行人达到水之城时,她说“我不需要这个项链,因为很快我就用不到了”,再你买给她之后,她说“真希望这样的日子永远也不要结束”......
但是——但是这当那个刀子发下来时,我虽然对阳奈万般的不舍,但相关的演出桥段实在是让人难以接受:
剧情是库林欺骗了你们,然后用法阵利用你的特殊能力把阳奈炼成了魂石,以达成他去救开头就化成石像的莱莎的目的——可TM男主的反应是抱着奄奄一息的阳奈的身体发呆:这库林要带着阳奈的魂石跑路了,你TM倒是给我追啊。
这一刻我真是愤怒情绪拉满了,我宁愿给一个剧情:我暴起但是因为刚被法阵控制发挥不出实力被库林轻松击败,咬牙切齿怒目圆睁但是无能为力,也要好一万倍,但是......但是就这么走了,我差点在屏幕前吐血三升!
女主三话离线,但队友设置还是挺舒服的
关于什么JRPG女主3话就没了,这事其实我熟啊,那不就是《情热传说》,不过其实我接着玩《圣剑传说》的动力并没有衰减多少:
红发小龙人卡莉娜也是我一直喜欢的那种类型(对标《无职转生》爱丽丝);
两个男队友莫特雷亚是优雅的福瑞刺客(除了他明显在觊觎我的帕尔米娜);小草人朱里也算是上软萌可爱,最重要的是——战斗是5选3,这两我也不准备上场啊。
所以总的来说,虽然主线的逻辑有点难蚌,但剧情队友还是让我感觉挺舒服的,可以保持流程中的愉悦。
不过《圣剑传说》的剧情总的来说中规中矩,有一些遗憾在于:
(1)支线比较马桶
(2)队友的个人背景有点用完即弃——比如皇女本来是担心那个一眼奸臣的肥仔篡位,但是后续的任务流程就完全不涉及了
不过JRPG还会在支线任务对世界观和对话上好好打磨的,感觉就是轨迹系列了吧,DQ11我感觉网游式马桶其实也不少。一个相对精良+喜欢的人设的剧情可以让人忽略战斗和探索方式的问题,而《圣剑传说》虽然剧情差点意思,但是人设确实是十分符合我个人的喜好,那么在此基础上,战斗和探索体验如何呢?
ARPG的特色:领域展开!
看了眼steam评论区,有一些觉得《圣剑传说》战斗系统一般,不过对于我这种几乎所有JRPG都玩过的老炮而言,感觉本作在JRPG领域算战斗底子相当好了,内容量也十分丰富,只是比较欠打磨。
游戏攻击手段分为普通攻击、特殊攻击、法术环、大招、精灵器和精灵器展开——平A给大招充能,是全屏AOE;法术&精灵器技能给精灵器充能,开启是一个类似于“领域展开”的效果,比如水系是给全部敌人上水泡,大幅强化闪避、精灵器技能和水系技能,这种“领域展开”也是本作ARPG战斗最大的特色和玩法乐趣所在。
因为每个人的法术和基础属性是由精灵器决定,所以5个角色 vs 8个,构成了理论上十分丰富的战术组合,当然实际上真正好用的组合并不多,如果你正好遇到一个不好用的,比如有人是主角使用大剑,就会感觉比较僵硬。
但事实上,还是存在一些特别爽的流派,比如皇女+水系精灵器——效果是给敌人上水泡,水泡本身可以打断敌人的动作,击破水泡更是有不俗的AOE伤害,如果一群敌人全上了水泡,配合月系的时停阵和光系的伤害链接然后一起击破,那效果便是一秒清屏——我曾经在37级跨17级打一群54级的小怪(解锁职业隐藏最强装备),也靠着这一套combo直接一秒清屏,简直爽的飞起。
不过问题在于,游戏中一共8种精灵器,这实用性可以说是天差地别,T1的水、月、光比其他的实在是强太多了,比如暗系的效果就是屠夫的钩子,CD还不断,打大型怪不是把它拉过来而是把你拉过去突出一个幽默(因为可能是找死),当然一共就能上场3个角色,正好3个超强精灵器看起来没问题,不过游戏中还讲究元素克制,爽的流派不可以一爽到底,需要你根据敌人的抗性来调整build。
PS:每个角色有3套武器模组,不过换精灵器会换一套法术&被动模组和特色皮肤,如果修了几系,那么主动技能依然可以生效,被动仅有当前使用的精灵器是有效的。
这本身没什么问题,但带来了一个问题就是:
(1)精灵器的等级需要EP,EP只能升级或者地图开精灵点来获取,到通关只能点满2-3个技能树
(2)游戏洗点非常昂贵,需要“月之天平”,宝箱有非常少量,或者在熊商店用20蜂蜜来换,但蜂蜜同样是不可再生资源。
此外游戏中存在部分特别粪的boss战,比如在中期初见关底,直接三连看砍死我的皇女(我选的普通难度),完全没有操作空间,这种情况下,迫使我上草人男孩朱里,因为他的技能可以复活,不然复活药800一个,也太贵了。
但是这样又涉及到本作一个问题:阵容5选3,但是没有后备机制,后备队员基本就是永远的冷板凳了——当然可能本来的设计用意是让你根据敌人的特性来更换,且所有队友共享经验这一点还是比较爽的。
从了精英器之外,角色的战力主要来自于装备:
(1)武器和服装
这个就是JRPG常见的到一个地方换一套,没有太多需要讲的,不过由于商人特别黑,卖价只有买价1/4,所以建议是隔次再更换装备,不然就需要刷钱了——此外每个角色最强装备都在隐藏区域,你看见一群53&54级小怪,基本就是在守隐藏毕业装了
(2)种子
种子可以用魔物的魂石来兑换,也可以买,有基础属性也有额外加成,是非常重要的养成内容。
但是问题来了——扩充种子位置的道具在地图的零散宝箱中,所以可能90%你开出来的宝箱就是金钱或者药品,但也有10%是对于角色至关重要的种子位或者特殊武器,这显然不是太合理的设计,因为本作的可探索地图大的离谱。
大地图有些网游化,但体量和流畅度惊人
《圣剑传说》初始的立项应该是有着十分宏大野心的,从地图的整体规模来看,其实对比以量大管饱的《DQ11S》也不妨多让。
当然,从“内容填料”来看,它对比《DQ11S》或者其他的一线JRPG还是逊色一些,不过也大概也是分两说,首先它的跑图便利度拉到满中满:
(1)所有兴趣点都是蓝圈表示,支线任务感叹号,主线任务是黄圈,部分任务追踪会直接标明地点,十分的便利
(2)更近方便的地方在于每个地图有大量传送点,除了剧情限制时,可以随意传送
(3)可以召唤野猪、海龟(跨越大陆)、飞龙(完全上位替代了龟龟,因为随时可以召唤飞的还快)快速跑图
每种元素能力都会有一个特殊互动方式,比如木元素可以乘植物前行、火元素坐蜡烛飞行等,不过稍微遗憾的是,这些地图互动方式利用不算太多,你要是换一个更重冒险的ARPG,比如《伊苏》系列,那估计可以在地图设计和隐藏宝箱上玩出花来。
当然,游戏的部分地图,包括暗元素长廊的钩锁能力、光元素的反射迷宫还有在第7章讨伐神兽时月之神兽的时间倒流改变地形等地图都让人印象深刻,是可以点赞的设计。
最后就是游戏会角色的‘环境互动”做了还挺精细的配套动作,比如你跑过石块时会有一个单手撑住翻越,这也是在JRPG中并不多见的。
人设不错+动作战斗+JRPG,足够让我愉快
总的来说,《圣剑传说》带给我的体验有些类似于《星之海洋6》——同样是值得称赞的美术水准、同样是流畅舒服的跑图便利度、同样是让我喜欢的角色设计、同样是有一定爽快度的动作战斗方式。
然后,它们也有一些各自的问题,比如《星之海洋6》最大的问题在我看来是后半段质量大不如前,而《圣剑传说》则是演出尴尬的剧情、网游化的地图探索和欠打磨的战斗系统,但总的来说,它已经足够让我度过一个愉快的周末,如果是JRPG爱好者,还是值得一试的。
《圣剑传说玛娜传奇》全防具图鉴详解
圣剑传说玛娜传奇防具有什么?在这款游戏里面可以供玩家选择的防具是比较多的,很多的玩家还不知道都有什么防具,接下来小编就给大家带来圣剑传说玛娜传奇全防具图鉴详解,一起看看吧。
圣剑传说玛娜传奇全防具图鉴一览
盾牌(盾
搭配片手剑和片手斧使用的防具,形状大小变化多样。
头盔(兜
头部的防具,有各种的形状,主要用来防御对头部的打击。
帽子(ぼうし
与头盔不同,帽子提供更多的是魔法能力,法师的最爱。
鳞铠(鎧
有多种样式,既有装饰华丽的正规形,也有沉重得无法使用的垃圾形。
靴子(具足
战争狂人的最爱,提供全面的足部防护。
垂饰(ペンダント
各种防具都可以装备的饰物,能提供防御能力。
长袍(ローブ
法师和牧师的服装,主要不用来提供物理防御力。饰有圣纹或神秘图案。
护手(小手
各种的形状护手提供对手和腕的保护。
戒指(指輸
指环不仅能保护手指,还具有魔力,越高级的指环越华丽、魔力越强大。
便鞋(くつ
时尚的选择,物理防御能力很低,有魔法抵抗力。
盔甲(全身鎧
全方位的武装,覆盖了身体的每个地方。
披风(マント
配以各种盔甲戴在肩上,多数披风具有魔法抵抗性。
圣剑传说玛娜传奇全防具图鉴一览为大家分享到此,不清楚游戏内有什么防具,护具的小伙伴可以做个参考,希望本文能对大家游戏有帮助。
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《圣剑传说玛娜传奇》商店位置全盘点
圣剑传说玛娜传奇商店在什么地方?小编这里带来了圣剑传说玛娜传奇商店位置一览,感兴趣的玩家们就一起来看看吧!
圣剑传说玛娜传奇商店位置一览
多米纳镇,断崖镇加特,月夜小镇洛亚,海港镇波尔波塔,魔法都市吉奥,乌尔坎矿山。
以上城市中均有商店,玩家可自由交易道具。
商店所在的地点越高级,售卖的物品也就越好。
地点等级
地点放置的距离离家越远,其级别越高。计算公式如下。
从家到地点经过的最短地图距离x中途必须经过的地点数目。
《圣剑传说玛娜传奇》课外活动事件图文攻略
在圣剑传说玛娜传奇游戏中课外活动事件如何触发呢?课外活动事件触发完成的方式内容又是什么样的呢?下面就让我们一起来看一下吧!
圣剑传说玛娜传奇课外活动事件攻略
事件触发条件:进入“骨之城”后,自动触发事件。
攻略:与中央草屋门口的学生交谈后,到右侧骸骨大门,收集三种材料,分别是“银色蘑菇”、“星之痕迹”、“妖精的磷粉”,交给学生合成成功后,完成事件。
第一次肯定失败,不要怀疑,系统不想让人一次过
《圣剑传说玛娜传奇》全武器属性图表
《圣剑传说玛娜传奇》中是有很多武器的,玩家装备这些武器会带来很多额外的属性,那么这些武器能给玩家带来那些额外的属性呢?现在小编就为各位带来了圣剑传说玛娜传奇各武器属性一览,希望对你有所帮助。
圣剑传说玛娜传奇各武器属性一览
在人物升级时7种状态受所装备武器的影响,影响值并不是固定的,而是以4级为一个单位。
第五次又回到第一次增加的数值,并不断循环下去。
武器使用后升级不满四次就更换的话,循环会回到第一次。
如果只装备一种武器,人物的属性是很好计算的,以下是装备一种武器升级到99后的人物状态。
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