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游戏介绍
开发者游戏简介
《奇兵谋略》开发者的一封信
大家好,我们是《奇兵谋略》研发团队。
本款三国游戏是我们团队开发的第二款SLG游戏,我们的第一个作品《热血大唐》可能有部分朋友已经比较熟悉了。作为团队的新作,《奇兵谋略》吸取了《热血大唐》中很多成功设计,同时我们重新调整架构了游戏系统,对许多体验玩法进行了迭代升级,希望能给老朋友们带来熟悉又新鲜的特别体验,让新朋友体验到不一样的口袋版三国策略战场。
⬇️接下来我们向新老朋友们介绍一下《奇兵谋略》这款游戏⬇️
《奇兵谋略》依旧是延续【不肝微氪】的设计思路,非R用户可以很好的体验游戏的各种玩法。我们也为兄弟们设计了性价比极高的礼包,让各位朋友们【花小钱办大事】。游戏中有自动出征、连续攻打等等的护肝设计,无需熬夜开荒,让大家在体验三国策略战场的同时,也不会有太多的游戏负担。
此外,抽卡板块我们也进行了降价调整,目前抽卡价格直接打了3折左右。为了让大家能更好的体验游戏,我们开局就会免费给大家赠送1套T0的队伍。无论你是SLG新手、还是大神,都能上手即玩,充分感受逐鹿中原的策略乐趣。
怀揣着游戏梦想,我们十几个兄弟奋战开发策略游戏也近10年了,第二款游戏也即将上线,现在的心情真是五味杂陈。曾经,有很多玩家朋友帮助我们,一起让《热血大唐》成为了大家喜爱的游戏作品。现在,我们也想多听听大家的声音,各位朋友们如果对《奇兵谋略》有各种设想,也欢迎留言与我们分享。我们会认真研读大家的留言内容,充分考虑各种意见。
如果大家愿意支持我们,可以留下1个预约,这对我们真的很重要!!团队成员们会努力开发游戏,争取尽快与大家见面!
最后,感谢大家关注《奇兵谋略》。
《疯狂炮炮兵》开发者问答
大家好!我是《疯狂炮炮兵》的制作人,你们可以称呼我为“老炮”,这是我们的工作室的第一次作品;经过一段时间的游戏制作后,我们对于上线版本的要求越来越高,而游戏本身的问题也越发明显;
“角色长得不讨喜、职业不够多、武器平衡性很差、多样性基本没有、没有成熟的好友联机系统、怪物千篇一律等等、技能特效打击感”等;
种种需优化的地方导致我们的开发时间一再延后。好在,历经了两年半的种种变故,我们终于克服了困难,将《疯狂炮炮兵》终于迎来测试第一版本。
我们的初衷是希望《疯狂炮炮兵》能够是一款能够让大家在忙碌的工作和学习中,缓口气,通过弹幕不断的弹射、碰撞来消减一下心中的压力。而做为一个游戏,想要长期运营,离不开长期且稳定的收入,而我们又同时希望能够让所有玩家都玩得开心;因此我们加入了广告获取道具方式,零氪玩家也能通过少量广告获取需要的道具。当前版本用户间暂时未加入用户交互,让不同类型的玩家都能够以自己的方式获得快乐。
因此也希望各位疯狂炮炮兵们对我们能够多一点宽容,不同角度的用户对游戏体验感觉不好,或者体验平衡得不好给您造成了不好的感受,请随时告诉我们,我们会认真评估,并想办法去解决。
我们想做的要做的就是——“真正的打到爽”。丰富的可选角色种类,极简的技能抉择,强化技能的随机抽卡,层层叠加的协同效应。似乎产生了那么点视觉和观感上的快乐~
“真正的打到爽”是我们持之以恒的设计动力,感谢你来到我们游戏~
《贪吃的小松鼠》开发者
赶快招聘一只店宠“小松鼠”前来一起当美食家,开全国特色美食饭店~
《贪吃的小松鼠》是一款可爱&毛茸茸的城镇经营类游戏,你可以经营不同的餐馆等,赚钱扩充你的全国特色小店面;和同样毛茸茸的“萌犬”们一起快乐生活。
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制作人采访
Q:简单向大家介绍下自己~
A:hi,大家好。我是练习时长两年半的游戏制作人,在游戏行业摸爬滚打多年。从前,为了钱途,放弃了自己的梦想,日复一日的做着枯燥的.....编不下去了,其实就是“生活很苦,需要点甜”,所以找了几个同样喜欢动物(尤其是狗狗!)志同道合的朋友聚在一起想做一款轻松解压的游戏,完美结合自己的爱好(夹带私货)
Q:小黑子露出鸡脚了吧。
A:你再骂!!!
Q:能否说说制作这款游戏的契机是什么呢~
A:经过我软磨硬泡和跪舔老板鞋面,我终于说服了老板,可以调用公司的素材,做我一直想要做的这款模拟经营类游戏,以前是我没得选择,但是现在我想好好做游戏......
Q:细嗦跪舔鞋面。
A:我拒绝,这是我最后的尊严。
Q:为什么名字是《贪吃的小松鼠》,但是里面全是狗狗呢?
A:这个问题嘛......emmm,因为我们当初的设定中,这群可爱毛绒绒的狗狗们是这颗动物星球的原住民呢,所以来往吃饭的客人们大多都是狗狗呢。(你觉得我会告诉你是因为我们项目组的小伙伴们都是萌犬派嘛?)
Q:那小松鼠在哪里呢?它那里贪吃了?
A:给狗狗们做饭的店长不就是嘛?在后厨工作久了,可不就变成贪吃的小家伙了嘛。(不然咋长的如此圆润)
Q:好有道理,我居然无法反驳.......
Q:能否介绍下基本玩法
A:核心玩法会是模拟经营类型,不过会区别于传统类的氪金方法,加入了广告获取道具途径。毕竟,花费时间模拟经营的乐趣是金钱买不到的。
Q:额.....这个吐槽不了,干的漂亮。
A:过奖过奖。
Q:其他想对玩家说的话?
A:很多朋友关注的广告问题,这个点我们一直比较谨慎,目前游戏内大多数道具获取都是采用广告形式的,但还是希望听下大家的意见,希望大家可以为给多一点建议和意见,你们的每一条留言我们都会看,你们的每一个意见我们都很在乎。
Q:真这么好说话?那能不能v我50吃个........
A:没完了你,吃我一拳先。
话不多说介绍到此,欢迎喜欢萌犬伙伴和我们一起开店吧。(多说一句:....休闲开店不氪也好玩)
《新不良人》开发者日志
少侠们下午好,每周三的《开发者日志》时间到了。
8月8日我们新增了小助手在【天山秘境】【十万大山】【兵神怪坛】的辅助功能,对蛊器和装备的洗练功能进行了优化,今天针对近期预计更新的内容给大家做一些简单介绍
帮派优化
我们预计在下次更新中将帮派秘境层数扩充至70层,并且增加11-50层通关宝箱奖励的帮贡数量。与此同时,我们也希望通过“合服”能让不同的帮派互相碰撞,因此大家很关心的的“合服”情况,也正在规划当中!帮派人数与宝库相关扩充也会同步上线。请大家耐心等待,我们将尽快完善并实装到游戏当中。
侠客-天暗星
结合大家的反馈,也为了提升少侠们的游戏体验,我们预计对侠客-天暗星进行再一次的优化调整,本次调整预计从侠客-天暗星的绝学——“九幽玄天神功”入手,通过修改释放动作,增加效果持续时长等方式提升天暗星的侠客强度。
(不是罚站的天暗星了!!!)
同时,为了进一步强化天暗星,我们即将推出全新的武器【新不良帅-面具】及专属活动!
【新不良帅-面具】为侠客-天暗星专属武器,届时,拥有天暗星的少侠可开启该活动。
在该活动中消耗一定数量的“升星道具”可合成或养成“新不良帅-面具”,不同养成阶段的“面具”拥有不一样的效果加成。更多详细内容,请大家关注游戏更新信息。
小游提示:
少侠们可通过以下方式获得侠客-天暗星
①活动-天暗星降世;
②演武场-演武商店购买;
违规操作
8月8日更新后,我们接连收到用户举报,个别玩家在本次【庙会寻宝】活动中,违规使用脚本操作,恶意破坏游戏平衡。
我们在收到反馈后已加急针对该问题进行排查,违规操作用户已进行封号处理,且扣除用户违规获取的道具,并清除其排行榜记录!
在此提醒各位少侠,拒绝违规操作,共同维护健康的游戏环境。
《乱世三国》开发者的话
大家好,非常感谢大家一直以来对《乱世三国》的期待和关注,很高兴能这里和大家谈谈我们的心路历程。
作为一个从小就喜欢三国的男生,加上一直迷之喜爱卡牌游戏,在成为游戏制作人之后,我就一直想要做一款与众不同的优质三国卡牌手游。思考了很久后,在整个游戏中,资源的产出是否可以可视化,并且以不同的方式将其整合呢,于是我和制作团队就在这样的讨论和思考中,决定做这样一款与众不同的游戏。一个游戏从讨论、调研、立项、研发,再到现在的优化,这个过程漫长且煎熬,但是我们整个团队都很享受整个过程,看着当初的想法在一步步实现,我的内心感到十分满足。
聊了这么多,让我们回归正题,聊聊大家最关心的问题,说回游戏,《乱世三国》到底是一款怎么样的产品呢?首先这是将是一款差异其他三国类产品的Q萌搞怪风的放置卡牌手游。一款这个类型的放置挂机游戏,如何能最大程度的让玩家获得快乐一直是我们游戏制作人员一直在思考的问题。
我们的答案是,用创意去给予玩家快乐的游玩体验,我们设计了魔性搞笑的剧情和战斗画面。
作为一款与众不同的搞怪三国手游,我们希望玩家能在游戏时感到快乐,所以我们有搞笑的剧情对话,也加了很多能让我们捧腹大笑的梗,希望我们的快乐也能传递给你。战斗模式是常规的卡牌战斗,但你会发现三国这些武将们的武器似乎不太一样了,有人拿着糖葫芦当武器,也有人会放法术用猪砸死敌人,总之这里的人都不太对劲。
除了这些之外呢,我们的竞技场战斗模式也增加,在挑战对手胜利后,除了可以获得积分提升排名外,还可以掠夺对方部分天下资源,并俘虏对方一名上阵武将并进行训服。
总之,我们希望做一个福利不错,能让大家玩得开心的游戏,当然,大家如果愿意充点闲钱,那你会感受到加倍的快乐。更多的游戏玩法,我们期待各位主公们到时候来体验游戏感受!希望大家能够多多关注我们的游戏。如果有什么宝贵的意见和建议,也及时向我们提出来,我们会认真对待玩家的每一条建议和意见!