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传统3D迷宫RPG无人问津 独立游戏开发者灵魂发问
如今的热门游戏大作以及独立游戏中,已经很少看见传统3D迷宫RPG了,日前一位仍在坚持开发3D迷宫RPG的独立游戏开发者灵魂发问引发玩家们热议。
·Talesworth Game Studio工作室正在制作新游《Lair of the Leviathan》,开发者之一的David发帖推荐,并发出灵魂拷问,现在的玩家们是不是已经忘记了传统3D迷宫RPG这种类型了?
·过去的老玩家们印象应该很深刻,第一人称视角、多种职业组合、机械古板的战斗、昏暗逼仄的迷宫地形等等,3D迷宫RPG留给玩家们的印象并不是那么美好。
·被誉为3D迷宫RPG的鼻祖级名作《巫术》系列虽然如今已经很少有玩家知道了,不过当年可是对日本RPG的发展起到了不可或缺的启发作用,包括《勇者斗恶龙》在内都或多或少的受到了影响。
·虽然如今的时代热门游戏类型多数集中在FPS、开放世界、魂系等等,不过相信仍然会有不少玩家还是会喜欢3D迷宫RPG。
羡慕了 游戏开发者想要开发多人版《寂静岭》
据外媒thegamer报道:上个月在东京游戏展上接受日本网站GameSpark采访时,开发商Illfonic(开发过《十三号星期五:游戏版》、《铁血战士:狩猎场》)表示想要做一个多人版《寂静岭》,或者一个《电锯人》游戏。
Illfonic 首席执行官 Charles Brungard 和首席创意官 Jared Gerritsen 分享了他们在万圣节发布后想要做的事情。:“说实话,这很难说,因为我们现在正在和很多人沟通……不过我可以说的是,我们看到的恐怖元素多种多样,从电影到漫画,所以我们的策略是融入这些元素,让这个IP变得更好,”格里森说。“如果要我表达我的愿望,我想用《电锯人》制作一款游戏。”
随后,布伦加德 (Brungard) 对格里森 (Gerritsen) 的评论进行了补充,他补充道:“我认为将《寂静岭》做成多人游戏会很有趣。”
恐怖游戏开发者的终极困境 日夜沉浸失去了恐惧感
“长期浸淫在恐怖游戏的创作中,竟让开发团队逐渐失去了对恐惧的敏感”。在近日的专访中,《生化危机》系列总监中西晃史坦言,团队已陷入一种“麻木状态”——由于过度熟悉,他们不得不依靠外部试玩来判断内容是否足够吓人。“那些惊悚元素对我们而言,早已如同日常面包般平淡。”
谈及系列未来的方向,中西晃史展现出了清醒的认知。他将历代作品划分为“类生化2”与“类生化4”两种取向,并指出若持续强化动作要素,必将陷入“动作通货膨胀”的恶性循环——为了超越前作而不断堆砌更激烈的场面,最终将重蹈《生化5》《生化6》的覆辙。尽管肯定这些作品的质量,但他直言其过度动作化已让系列偏离恐怖本质。
为此,他明确表示《生化危机9》将不再盲目追求动作设计的突破,而是坚定回归《生化2》的生存恐怖本源。这场回归并非简单复刻,而将是对经典模式的全面革新与升华。
蹭《丝之歌》热度吸引玩家 独立游戏开发者回应
在如今高度饱和的独立游戏领域,如何让作品被更多玩家看见,成为每位开发者面临的难题。不少创作者开始借助热门话题来提升曝光,《Constance》的开发者btf便是其中之一。这款2D动作平台游戏近期频繁与备受期待的《空洞骑士:丝之歌》相提并论,引发了不少讨论。
部分玩家在社交平台上指出,《Constance》似乎过度利用《丝之歌》的关注度进行宣传,质疑其营销方式有“蹭热度”之嫌,认为这可能模糊了自身特色。面对争议,btf在Twitter上回应称,这种策略实为顺应平台推荐机制的无奈之举:“如果不提及当前趋势,几乎不可能被系统推荐。正因这些关联内容,许多玩家才注意到我们的游戏,并对这类玩法产生兴趣。”
尽管存在争议,但该策略显然带来了可观的成果。据开发者透露,游戏的社交媒体关注数和Steam愿望单数量持续攀升,“每天都有成百上千的新玩家加入愿望单,其中很多人正是通过那些对比帖了解到《Constance》。”
虽然视觉风格和类型上与《Hollow Knight》系列有一定相似之处,但btf强调,《Constance》在核心机制与叙事设计上具备鲜明个性。游戏采用独特的“零浮空控制”系统,强化精准跳跃与操作反馈;同时引入类似《喷射战士》的涂鸦机制,将环境互动融入解谜与战斗之中。此外,游戏还聚焦情感驱动的剧情发展,在叙事氛围上与《丝之歌》形成明显区分。
这一系列差异化设计逐渐赢得部分Metroidvania爱好者的认可。不少玩家表示,最初因与《丝之歌》的类比而关注本作,但在了解其独特玩法后产生了真实兴趣,并已将其列入待发售清单。btf也确认,《Constance》计划于2025年11月24日正式推出。
独立游戏开发者邀请玩家参与《HMUR》测试环节
独立游戏制作人foxussexus正式宣布,《hmur》的首轮公开测试版本将于2025年9月23日上线。此次测试将向全球玩家开放,让广大爱好者提前体验这款融合复古风格与高速战斗的第一人称射击作品,在正式发售前深入感受其核心玩法。
《HMUR》汲取了上世纪90年代经典FPS游戏的精髓,同时融入了鲜明的苏联美学元素,构建出一个充满压迫感与混乱氛围的独特世界。玩家将在一座发生严重事故的秘密苏联设施中展开求生之旅,穿梭于结构复杂、非线性的关卡之中。胜利的关键在于快速反应、精准射击以及积极主动的进攻策略——在这款游戏中,迟疑往往等同于终结。
战斗系统被设计为高强度、高风险的对抗体验。玩家需在火力全开的同时谨慎管理有限的弹药资源,确保每一发子弹都发挥最大效用。游戏鼓励多样化战术选择与自由探索,每个区域均可通过多种方式突破。搭配上以硬核贝斯(hardcore bass)和碎核(breakcore)为主导的电子配乐,战斗节奏持续飙升,营造出令人血脉偾张的沉浸感。视觉表现方面,《HMUR》结合了粗粝复古的画面质感与现代渲染技术,打造出兼具怀旧气息与独特艺术张力的末世景象。
测试宣传短片如下:
凡成功完成本次测试的玩家,将获得一项专属Steam成就,并可在游戏正式版中解锁“黄金手枪”皮肤作为永久奖励。这一限定回馈不仅纪念了玩家对开发过程的支持,也增强了参与测试的积极性。
凭借对传统FPS机制的致敬、深层次的战术可玩性以及毫不妥协的动作强度,《HMUR》即将推出的测试版无疑将成为新老玩家一窥其狂暴魅力的重要窗口。随着9月23日测试开启,玩家们不仅能率先投入战火纷飞的战场,还将有机会直接影响游戏未来的开发方向。





























