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大型科幻巨作《星空》游戏概念图流出,游戏开发者大谈游戏设计理念
说起B社,大家第一时间想到的大多都是《上古卷轴》这部神作,就在最近,B社最新的科幻RPG巨作《星空》已经确定了正式的发售日期,不得不说,B社的速度就是快,在发售之前,媒体也是对该游戏的开发者进行了一次采访,在这次的访谈中,游戏总监Todd Howard和艺术总监Matt Carofano等人说起了《星空》的创作灵感和后续的发展方向,并且这次也发布了一些游戏的概率图,下面让我们一起来看看吧。
《星空》开发者访谈视频:
Todd Howard表示B社所有员工都在思考《星空》的发展方向,“在《星空》里,每个人都重新开始,思索想要做些什么?进入太空意味着什么?”“每个人都抱有相同的看法,那就是我想看看外面有什么。”
与《上古卷轴5》史诗般幻想背景和《辐射》废土朋克启示录不同的是,《星空》将为玩家提供一种不同的探索方式。Matt Carofano表示:“它有更现实,更科学的依据。”“这是一款更接地气,关于探索的游戏。我认为我们将以一种不同的方式去创造一切。”
Howard指出,虽然采用了更科学的方法,但《星空》世界运作方式仍然与《上古卷轴》系列相似。“这个世界的机制完全不同,但也有相似之处。我认为这是我们喜欢的东西,我们喜欢用第一人称,喜欢捧着咖啡杯,喜欢触摸所有东西,这些时刻让整件事情变得可信。看着太阳落山,夜幕降临,静静坐着看世界流逝。这似乎不是游戏,让你感觉至关重要。”
Howard说:“这是一个宇宙,而不仅仅是一款游戏。”视频还展示了宇航员食物和其他物品概念图,这些存在让《星空》世界变得更真实和可信。他还讨论了文化的重要性,像玩具、睡前故事、艺术和娱乐等都融入了这个世界。
他还调侃《星空》将有类似于从《辐射》避难所或《上古卷轴》地牢出来的时刻,“我们总有走出家门进入世界的时刻。《星空》将有两个走出的时刻,那是神秘的。”
《星空》将于2022年11月11日发售,登陆PC和Xbox Series X/S平台。
新概念图:
《堡垒之夜》推出自家PC商店 游戏开发者分成提高
今日《堡垒之夜》开发商Epic公布并推出了属于自己的PC游戏商店,而且游戏开发者如果在该商店发布游戏,将会得到88%的收入分成,相比Steam平台发售游戏的分成比例高出不少。
同时Epic还给出了一张游戏开发商的收入表,从中我们可以看到,如果在Steam上发售一款虚幻4引擎打造的游戏,实际上开发商仅能够分到65%的收入,而剩下的30%归Steam,5%则是付给虚幻4引擎,然而在Epic这里就完全不会有任何其他费用——毕竟虚幻引擎就是Epic自己开发的。
根据声明,Epic Games商店将会很快正式开启,首发将会拥有自己旗下在PC和Mac上发售的游戏,后续则将会在2019年继续扩充游戏阵容,并且不仅是虚幻引擎打造的游戏,任何引擎打造的游戏都受到他们的欢迎。
一个失业法国独立游戏开发者的三年心血
上个月steam发售的一款平台跳跃小游戏《Break The Targets》(之后简称BTT)让人突然着了魔,很简单的平台跳跃游戏,加入了限时要素,关卡难度和隐藏要素层层递增。开发者是个法国小伙子,自己慢慢开发了3年,据说正处在失业边缘,默默允悲。游戏里有一些很奇怪的关卡明明知道该怎么跳,但是手残就是跳不过去,所以手残党们,来啊,来自虐啊,来快活啊。咳咳 ,刚刚串台了…… BTT主要分为:击破模式、格挡模式、赏金模式、生存模式、狂奔模式还有其他丰富的游戏小模式和未来的多人模式,甚至还有自己设计关卡的设定,不过这些模式需要很高的游戏等级解锁。 游戏等级分成了青铜-白银-黄金……这样的等级(有点接地气),每个等级解锁不同的关卡:
而等级的提高则是通过每关跑出的总时间相加来计算的。如图:
最高分就是当前的关卡时间总成绩,想要提升更高的等级就要使这个时间进入下一关所规定的时间段才行。 而到达黄金级之后关卡已经容不得任何手残了。 值得一提的是,游戏本身还带有特殊技能,像是瞬闪或者激光发射、钩锁等等,也是需要等级解锁的,这些技能使得之前的关卡变得容易许多也能二刷跑出更好的时间,最重要的是关卡里的隐藏元素得以探索。 有了技能就能吃到钥匙解锁隐藏. 每个关卡都是最多30秒的限时,开始时可以看到获得星星的时间,花游戏币则是能看到开发者机器人的操作演示,(简直作弊一直用技能)同时还会有你自己的最佳纪录演示……这玩起来就像影分身似得,后期容易眼花不知道哪个是哪个,所以自己的人物颜色就换成别的醒目颜色比较好。 BTT支持键盘和手柄,操作性还行,可以自由更改适合自己的操作按键。据说开发者在持续的努力优化和更新,期待之后会有更好的游戏体验。另外BGM很棒,老式的电子音,和游戏节奏很配,节奏感很强。很感谢这样的小开发者默默做着这种小游戏,感觉开发者很不会宣传自己在这里小安利一下,希望大家也会喜欢。 最后,这个游戏还是有更多深入的玩法的,只是碍于自己还是个菜鸡没有很多骚操作演示出来,期待技术流大大们玩过后的表演。《下井大战》游戏开发者宣布入职任天堂!
近日,独立冒险游戏《下井大战》的游戏开发者麓旺二郎在推特宣布自己正式加入全球知名游戏公司任天堂。
麓旺二郎曾在大学时代制作了《下井大战》这款极具挑战性的竖版动作冒险游戏,一经推出便大获成功,同时也收获了不少名气。目前,麓旺二郎共推出两款游戏作品分别是《下井大战》和《Moppin》。而《下井大战》早在2015年变交由Devolver Digital发行,先后登陆各大平台。如果版权仍然归属于麓旺二郎的话,估计后续的作品也将是任天堂游戏机独占吧?
不知道拥有优秀成绩的独立游戏制作人加盟任天堂后会为我们带来怎样的游戏新作呢?让我们拭目以待吧。
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2017游戏开发者选择奖提名 《绝地求生》角逐年度最佳
今天,2017开发者年度选择游戏提名公开,其中角逐年度游戏的又是《绝地求生》、《尼尔:机械纪元》《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》和《地平线:零之黎明》这几个老面孔。
2017开发者年度选择游戏最终结果将在3月21日的GDC 2018游戏开发者大会上公布,届时官方将直播颁奖典礼,说不定会有新情报披露。提名完整列表如下:
年度游戏
绝地求生:大逃杀
尼尔:机械纪元
塞尔达传说:荒野之息
地平线:零之黎明
超级马里奥:奥德赛
最佳音乐游戏
茶杯头历险记
尼尔:机械纪元
地狱之刃:塞娜的献祭
塞尔达传说:荒野之息
地平线:零之黎明
最佳首次亮相
空洞骑士
茶杯头历险记
树林之夜
画中世界
最佳设计
超级马里奥:奥德赛
地平线:零之黎明
绝地求生:大逃杀
塞尔达传说:荒野之息
尼尔:机械纪元
最佳视觉艺术
女神异闻录5
茶杯头历险记
地平线:零之黎明
塞尔达传说:荒野之息
树林之夜
最佳VR/AR游戏
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星际迷航:舰员
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上古卷轴5:天际VR
最佳手机游戏
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塞尔达传说:荒野之息
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万物
绝地求生:大逃杀
最佳叙事
树林之夜
地狱之刃:塞娜的献祭
艾迪芬奇的记忆
地平线:零之黎明
德军总部2:新巨像
思佳技术
命运2
地狱之刃:塞娜的献祭
刺客信条:起源
地平线:零之黎明
塞尔达传说:荒野之息
今天,2017开发者年度选择游戏提名公开,其中角逐年度游戏的又是《绝地求生》、《尼尔:机械纪元》《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》和《地平线:零之黎明》这几个老面孔。
2017开发者年度选择游戏最终结果将在3月21日的GDC 2018游戏开发者大会上公布,届时官方将直播颁奖典礼,说不定会有新情报披露。提名完整列表如下:
年度游戏
绝地求生:大逃杀
尼尔:机械纪元
塞尔达传说:荒野之息
地平线:零之黎明
超级马里奥:奥德赛
最佳音乐游戏
茶杯头历险记
尼尔:机械纪元
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最佳首次亮相
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最佳设计
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地平线:零之黎明
绝地求生:大逃杀
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尼尔:机械纪元
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茶杯头历险记
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塞尔达传说:荒野之息
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塞尔达传说:荒野之息