最终幻想12黄道时代
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最终幻想12黄道时代游戏简介
《最终幻想12黄道时代》人物基础属性怎么看 属性效果合辑
《最终幻想12:黄道时代》作为一款RPG,角色拥有多种基础属性,装备或者提升等级可以提高属性的数值,这些属性都会影响哪些方面呢,下面小编就为大家带来一篇“天幻网”分享的各基础属性作用介绍,一起来看看吧。
各基础属性作用介绍
名称 | 作用 | ||
LEVEL | 角色强弱的等级,影响伤害量。 | ||
EXP | 经验值,打倒敌人时增加。 | NEXT:表示的为下一等级需要的Exp值。 | |
LP | 执照点,打倒敌人时增加,激活执照时需要消费LP。 | ||
HP | 承受伤害的点数,减到0时战斗不能。 | FF12里的HP全称是:Hit Point。 | |
MP | 发动魔法需要消费的点数。 | FF12里的MP全称是:Mist Point。 | |
取 自 装 备 |
攻击 | 影响绝大多数的物理攻击、远隔攻击等伤害量。 | |
防御 | 影响受到的物理攻击的伤害量。 | ||
魔法防御 | 影响受到的魔法攻击的伤害量。 | ||
回避 | 影响受到的物理攻击的回避率。 | ||
魔法回避 | 影响受到的一部分魔法攻击的回避率。 | ||
角 色 自 身 |
ちから | 力,影响物理攻击、暗黑等伤害量。 | |
魔力 | 影响绝大多数的魔法攻击的伤害量、大部分状态魔法的命中率。 | ||
活力 | 影响自身各种状态的发生概率和持续时间。 | ||
スピード | 速度,影响ADB时间条的速度,并决定反击的发生概率(需要特定装备才可实现)。 |
《最终幻想12黄道时代》战斗系统与游戏画面图文评析
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展开《最终幻想12黄道时代》是以2007年发售的《最终幻想12国际版》系统为基础的改良版,今天小编就为大家分享“棺生貘”《最终幻想12黄道时代》战斗系统与游戏画面图文评析,一起来了解一下吧。
《最终幻想12》的高清重制版,差不多是大家从《最终幻想10HD》发售后就开始奶的东西,SQUARE ENIX也算是不负众望,在2016年正式公布了《最终幻想12 黄道时代》。本作以2007年发售的《最终幻想12 国际版》系统为基础进行改良,并导入现世代技术高清化登陆本世代PS4平台。本作的原版当年获得FAMI通 40分满分评价,即便有着希德、陆行鸟等FF系列熟悉的要素,依然凭借与众不同的世界观剧情和系统散发异彩。时至今日,仍然被不少玩家所称道。而翻炒后的这口冷饭《最终幻想12 黄道时代》究竟如何呢?一起来聊一聊。
可能有不少人是第一次接触FF12,让我私心先来插播小谈一下《最终幻想12》原版与《最终幻想12 国际版》的那些事。
2006年在PS2平台上发售了《最终幻想12》原版。如上述所讲,这是一款充满与众不同气息的作品,战斗形式取消系列以往的纯指令式,采用名为“ADB”的系统,大幅提升临场感,给人一种游玩MMORPG的感觉。剧情上,则与其他“伊瓦利斯”世界作品相连构成系列(讲述的是FFT与放浪冒险谭过去的故事)。FAMI通给了40分的满分评价,销量超过200万,成为当年卖得最好的RPG。但仔细回想,似乎是从那个时候起,FAMI通就开始被叫做“塞钱通”了。游戏发售后,将其评价为“粪作”的人非常多,发售当天相继出现了掰盘的过激人士,寄到FAMI通编辑部批判游戏的信件如同雪片一般。但即便在这种混乱状态下,依然出现了不少原版粉丝。
而在之后玩家们对于本作评价的转变,契机之一就是《最终幻想12 国际版》的发售。相较原版,除了平衡调整以外,还引入了人气极高的职业系统,最终结果就是大受好评,让这款系列曾经的“黑历史”摇身一变成为经典。但也因此,产生了原版VS国际版粉丝的派斗,当然这都是题外话了。
游戏原版和国际版差别巨大
另一个评价好转的契机,就是原版粉丝对于本作的爱。当年有一些为了对抗2ch黑子们某句发言的真爱大触,制作一系列名为“全自動ヤズマット(游戏中的最强等级BOSS)”的再现视频,内容可以说是“看了这个你就知道FF12是一款怎样的游戏”。并以此为开头,涌现了更多有关FF12深入挖掘攻略的视频,使这款作品重新得到了玩家的认识与评价,如果有兴趣请务必找来看看(惭愧地说,小编曾经也是听信粪作之言,在看过NICO视频后才想去补这款作品,所以其实真正玩到已经是国际版发售几年后的事情了,才不会说是因为打《女神异闻录3》去了)。
随着时间流逝,特别是在FF13发售的时间段(……),不知道为何本作被捧得极高,让这款“非常不像最终幻想”的作品在系列的地位反而不低。也就有了那么多人强烈希望本作能在最新平台上重制。
下面进入正题:这款“冷饭”究竟如何?值不值得为这波情怀掏钱呢?我觉得答案是肯定的,值得。
除了繁体中文,本作还包含简体中文
作为高清版,自然先来说画面。说老实话,这个HD化做得只能说一般。FFX/FFX-2 HD的前车之鉴,还有PS4《最终幻想 零式 HD》这种精美主角团建模加高清马赛克路人的壮举,史艾的HD工作做得如何,有目共睹。当然你说和PS2原版比如何,那自然是精美许多,虽然这么比感觉略凄惨。
角色面部拉近后看着比较……奇怪
不过有一点,原版发售时,已经为PS2末期,还是以“即便牺牲画面也要将游戏做得更有趣好玩”为方针制作的,为了高速处理无缝战斗而大幅削减了多边形数量,所以现在看梵恩等人的角色建模觉得真心简陋。而我们大厂,面对过去的这些情况,即便是搬上本世代最新平台,也仍然选择了仅进行简单提升画质与分辨率,我等只能:
但无论如何,个人感觉本作还是比上文提到的两作更有诚意,追加的新要素还是很丰富的。
这次与《最终幻想X/X-2 HD》一样重新录制了高音质音乐,同样也保留了原版BGM。崎元仁为本作创作的原声素质非常高,还有植松伸夫作曲、Angela Aki演唱的《KISS ME GOOD BYE》,堪称经典。登陆PS4平台对应奖杯机能可以忽略。相较于国际版,读盘时间大幅缩减,并追加了自动存档机能(每次区域移动时就会自动存档一次);可以在画面显示透明地图进行移动,不用总是打开那个操作麻烦的全体地图;加入了2倍高倍速(4倍国际版时就有),既不会错过宝箱,也能免受冗长跑路打小怪之苦,使整体游玩起来更加舒适。语音方面,当年国际版并没有日语语音,这次则为英语与日语两种语音,在OP后追加了战况解说声,还有新录制的语音(虽然被诟病已久的棒读依旧)。遗憾的一点大概是可爱的空贼小屋被废止了,大概是懒得设置相关奖杯?
顺便,作为国际版新要素的“挑战模式”,原本和本篇内容脱离,但这次却可以直接将该模式下获得的道具装备代入本篇,以此为基础还诞生了各种刷钱刷装备方法,在一定程度上破坏了游戏本身的乐趣。
回到FF12本身。作为一款RPG游戏,最关键的自然是系统与剧情。FF12的战斗系统具体名称为“动态次元战斗系统(Active Dimension Battle)”,其制作人河津秋敏曾称之为“ATB战斗系统的完成形”。如前所述,经常给人一种在玩网游的感觉,与FF11极像,曾经还被戏称为“FF11 断网版”。与以往的FF系列不同,战斗中在移动地图中遇敌完全为无缝进行,作战魔法演出中也会有敌我方乱入攻击,实时性比FFX-2更强。在FF11里,玩家是操作一个角色行动,而FF12则是3名角色都由玩家一人来掌控,为了避免手忙脚乱,令粉丝津津乐道的“GAMBIT系统”横空出世,这也是FF12的乐趣点之一。角色的自由行动可以由玩家做出极为细致的设定,AI在自律行动之下依然能最大程度反映出玩家的意图。遗憾的是,系列之后都没有再保留这个战术性十足的要素。
网游感十足的ADB系统FF12的另一大乐趣自然就是执照系统,也是本作育成和自定义要素之一。使用战斗获得的LP,可以在执照盘上解放标志,从而获得该标志所写的效果。技能、武器、装备如果不开放执照盘对应内容便无法使用。原版中为一个执照盘全角色共通,最终会育成大家技能等都极为相似的角色,但从国际版起就有了分职业的12种执照盘登场,令游戏咸鱼翻身。在国际版中,角色选择一个执照后便不能变更,主要角色6人,职业却有12种类,习得哪种职业,队伍一军二军该如何安排,攻略中思考各种可能性,让无数玩家为之沉迷。开玩笑说,如果你打不过BOSS,可能不是由于等级不够,而是因为脑子不够使。这就是FF12作为RPG的最大魅力所在。
在《黄道时代》中,角色将可以习得第二职业,一个人能同时拥有两块执照版,两种不同的职业相组合能诞生出更多攻略方案,比如骑士+赤魔战士,骑士本身很好上手,攻击力也不错,加上拥有很高物理防御力,能够装备抵挡攻击的盾牌,而赤魔战士则可习得绿魔法与里魔法,到达中等等级还能使用回复魔法与攻击魔法,两者组合后可以说是万能般的存在。这种搭配使角色育成与战术性上更深一层,能让人体验到与原版和国际版都不同的FF12玩法。
游戏的精髓,执照盘和职业系统
接下来关于剧情,嗯……虽然时隔多年,《最终幻想12》系统得到了肯定,但剧情一直都评价不高,当年被骂粪作的重要原因之一。曾经看到大佬调侃,如果概述《最终幻想1》剧情是“勇者经历千辛万苦打败了魔王”,《最终幻想12》的剧情就是“勇者历经千辛万”,没了。鉴于不能剧透,这梗什么意思大家还是心领神会吧。有人说剧情不好的原因在于担当监督、剧本、制作人的松野泰己做到一半跑路了,换河津接替后没能很好将剧情收尾,变成了《红楼梦》。不过想必打多了FF系列后面几作的玩家,对于这种套路的剧情已经适应了(不要适应好吗)。
游戏本身还包含了稀有怪、素材交易品等大量可玩内容
总结,打过原版与国际版的人自然不用说,新要素的追加,让你重温这款经典时绝对不会厌烦。而没打过的玩家,更是要安利你体验这款作为RPG来说,系统设计非常出色的作品,好玩!不过,要是你对于RPG的剧情要求甚高的话,可能就要仔细考虑一下了……
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