《循环勇士》近期热度持续攀升,不少新人玩家都在关注游戏的整体结构:究竟包含多少关卡?各阶段难度如何分布?是否值得投入时间深入体验?尤其有玩家反馈,因对关卡数量与机制缺乏了解,导致卡组构建缺乏针对性,在中期关卡中屡次受挫,最终中途放弃。为帮助大家建立清晰的通关预期,本文将系统梳理游戏的关卡架构与核心挑战要点,助你提前规划策略路径。

本作共设四幕主线关卡,每幕均拥有独立世界观、视觉主题及敌方生态体系。关卡间并非线性复刻,而是层层递进式设计,对卡组适配性提出差异化要求——无法依赖单一配置通关全程,需依据场景特性动态优化构筑逻辑。
首幕为“吸血鬼庄园”,以暗黑哥特美学为基调,呈现斑驳尖塔、坍塌回廊与雾气弥漫的古堡群落。敌对单位集中于吸血鬼题材衍生种,包括高频突袭的蝙蝠群、高机动性的狼人以及具备异常状态的改造体。该阶段定位为教学引导层,整体压力可控,是掌握基础循环节奏、验证卡牌联动逻辑的理想起点。

第二幕转入“幽邃森林”,环境色调由冷峻转为压抑的浓绿,林间光影诡谲,植被具有主动干扰倾向。敌人构成呈现双轨制:野兽系单位强调物理压制,植物系单位侧重持续侵蚀;二者常协同登场,形成多维威胁。建议前置构筑中纳入具备群体响应能力的卡牌,如范围清除、连锁反制或状态驱散类效果,以规避资源被多目标牵制导致的节奏断裂。

第三幕设定于“远古神殿”,建筑风格融合巨石结构与浮空符文,守卫者兼具近战战士与施法者的双重身份。其核心机制在于高频魔法输出——敌方单位可稳定触发高倍率法术伤害,常规护甲与生命值缓冲极易失效。务必在进入前完成卡组防御维度升级,至少配置两张具备魔法抗性、伤害免疫或法术抵消效果的卡牌,否则存在单回合非预期减员风险。

终幕直面“终焉之主”,此Boss并非简单强化版敌人,而是前三幕机制的集大成者:同步调用吸血鬼的诅咒链、森林系的复合压制、神殿级的魔法爆发,并引入专属循环阶段判定。玩家需同时满足三重条件——卡组功能完备(覆盖解场、续航、抗性)、资源分配精准(每轮行动点与卡牌冷却的协同)、操作时机成熟(关键技能释放窗口预判)。未经历充分阶段复盘者,大概率在此遭遇高强度挫败。

整体流程遵循渐进式难度曲线,从机制认知到综合应用形成完整学习闭环。强烈建议每幕通关后执行结构化复盘:检视卡组在当前关卡中的响应效率、识别短板类型(如清场不足、续航薄弱或抗性缺失),并针对性替换卡牌。切忌将问题累积至终幕再集中修正,此时调整成本将显著升高。