自从手游开始引入开放世界以及rougelike这种机制之后,出现了很多适合一个人玩的大型网游,因为这种设定虽然能让游戏世界变得更加真实,但是却不太适合做成以往那种MMO手游,毕竟这种游戏的地图区域做的都不算非常大,如果让所有玩家都在同一片地图上自由活动的话,那游戏里的人口密集度会比早晚高峰的地铁车厢还要恐怖,所以游戏设计师把大部分玩法都做成了类似于单机的体验,只加入了很少一部分联网玩法,就比如下面这几个。
1、《月圆之夜》
一个国产的卡组构筑类肉鸽卡牌手游,游戏以单机PVE冒险玩法为主,只是在后续的dlc更新当中加入了实时卡牌对战玩法。游戏将经典童话小红帽进行了暗黑风格的改编,玩家扮演小红帽进入黑森林寻找外婆,有勇气和声望双轨机制,玩家的选择会直接影响剧情分支和结局走向,游戏设计了众多职业的小红帽以及600多张可收集卡牌,玩家需要围绕职业特性构筑卡组进行战斗。
2、《元气骑士》
一个像素风格Roguelike地牢射击手游,游戏包含四个章节关卡,每章有普通房间、精英房和Boss房,每一局地图随机生成,玩家可以选择20多个常驻角色以及少量英雄角色进行闯关,游戏设计了400多种武器装备,但是掉落和装备词条也是随机生成的,而且角色死亡后局内获取的武器和天赋会全部重置,游戏包含试炼之地、守护神殿等多种玩法,也支持最多四人联机闯关。
3、《原神》

一个开放世界冒险rpg手游,游戏主要玩法就是让玩家在提瓦特大陆上自由探索蒙德、璃月等七个独具特色的国家以及大量的附属区域,战斗主要是通过不同角色组成的四人小队利用不同元素之间的连锁反应打伤害。游戏目前有75个可收集角色,并且加入了家园和卡牌等玩法,而且依然保持6周左右一个大版本的更新节奏。
4、《燕云十六声》
网易开发的一个开放世界武侠RPG,游戏以五代十国到北宋初年的燕云十六州为背景,玩家扮演不见山门派的遗孤需要去追查门派覆灭真相,游戏采用无空气墙的开放式大地图,所有PC都有独立AI逻辑和完整生活轨迹,玩家的选择会影响他们的命运和剧情走向,游戏没有固定职业设定,以武器划分流派,有十多种特色武器,可以偷学或者自创武学技能,战斗中支持双武器无缝切换。
5、《明日方舟:终末地》
鹰角网络以明日方舟IP为基础开发的一个3D即时策略手游,游戏设定在原作约500年后的星际殖民地塔卫二,玩家扮演终末地工业的管理者,需要依靠源石能源在星球上开拓疆土,应对各类敌对势力与环境灾害。游戏战斗采用四人小队实时战斗模式,角色共享技能点,有破防和技能、属性连携机制。游戏采用箱庭式地图,并且加入了自动化工业基建玩法产出日常所需资源和装备。
以上就是今天小编给大家带来的几个游戏,应该说现在很多大型角色扮演手游都转成了这种以单机玩法为主,联网玩法作为辅助的模式,毕竟单机玩法能给玩家更大的探索自由度和更优秀的战斗体验,单机和联网游戏的区别正在逐步模糊,很多新游已经无法简单的去界定它到底是联网还是单机游戏了。